Создание и прокачка персонажа. Полный гайд по характеристикам SPECIAL в Fallout Shelter Вспомним традиции Дикого Запада

В игре Fallout: New Vegas у нашего персонажа существует множество различных характеристик, умений и , запутаться в которых неискушенному покорителю великих пустошей очень легко.

Так что предлагаю ознакомиться с основными характеристиками, способами их увеличения, а в конце мы рассмотрим самый оптимальный билд.

В игре действует старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. Каждая буква этого слова является первой из семи основных характеристик. Рассмотрим каждую из них.

Основные характеристики

Strength (Сила)

Отображает физическое развитие нашего персонажа. Влияет на:

  • Максимально возможный переносимый вес (+10 за одно очко)
  • Силу удара в рукопашную (+0,5 за одно очко)
  • Умение обращаться с оружием ближнего боя (+2 за одно очко)

Также у некоторого оружия есть ограничение на силу.

  • Heave, Ho! (Размах) (2 уровень)
  • Super Slam (Суперудар) (8 уровень)
  • Unstoppable Force (Неодолимая сила) (12 уровень)
  • Weapon Handling (Обращение с оружием) (16 уровень)

Perception (Восприятие)

Увеличивает радиус обнаружения противников. Также влияет на:

  • Умение обращаться с энергетическим оружием (+2 за одно очко)
  • Умение обращаться со взрывчаткой (+2 за одно очко)
  • Умение взламывать замки (+2 за одно очко)

Перки, требующие восприятие ():

  • Friend of the Night (Друг ночи) (2 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Infiltrator (Домушник) (18 уровень)

Endurance (Выносливость)

Выносливость отвечает за то, как долго вы можете оставаться на ногах в бою. Также влияет на:

  • Умение выживания (+2 за одно очко)
  • Умение рукопашного боя (+2 за одно очко)
  • Сопротивление яду (+5% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Сопротивление радиации (+2% за единицу, начиная со 2 очка)
  • Количество встраиваемых имплантантов (+1 за одно очко)

Перки, требующие выносливость ():

  • Lead Belly (Свинцовое брюхо) (6 уровень)
  • Toughness (Стойкость) (6 уровень)
  • Stonewall (Каменная стена) (8 уровень)
  • Strong Back (Крепкий хребет) (8 уровень)
  • Rad Resistance (Рад-сопротивление) (8 уровень)
  • Long Haul (Дальние странствия) (12 уровень)
  • Life Giver (Фонтан жизни) (12 уровень)
  • Solar Powered (Солнечная батарейка) (20 уровень)
  • Rad Absorption (Рад-поглощение) (28 уровень)

Charisma (Харизма)

Харизма определяет уровень «подвешенности» вашего языка. Влияет на:

  • Умение бартера (+2 за одно очко)
  • Умение красноречия (+2 за одно очко)
  • Броню и силу атаки спутников (+5 за одно очко)

Перки, требующие харизму ():

  • Ferocious Loyalty (Беззаветная преданность) (6 уровень)
  • Animal Friend (Друг животных) (10 уровень)

Intelligence (Интеллект)

Уровень развития вашего персонажа, отражается в диалогах. Также влияет на:

  • Умение медицины (+2 за одно очко)
  • Умение науки (+2 за одно очко)
  • Умение починки (+2 за одно очко)
  • Количество очков умений для распределения при увеличении уровня (+0,5 за одно очко)

Перки, требующие интеллект ():

  • Retention (Хорошая память) (2 уровень)
  • Swift Learner (Прилежный ученик) (2 уровень)
  • Comprehension (Понимание) (4 уровень)
  • Educated (Образованный) (4 уровень)
  • Entomologist (Энтомолог) (4 уровень)
  • Pack Rat (Барахольщик) (8 уровень)
  • Nerd Rage! (Бешенство ботаника) (10 уровень)
  • Computer Whiz (Хакер) (18 уровень)

Agility (Ловкость)

Ловкость отвечает за скорость передвижения, как быстро достаете и перезаряжаете оружие. Влияет на:

  • Умение обращаться с огнестрельным оружием (+2 за одно очко)
  • Умение скрытности (+2 за одно очко)
  • Количество очков действий в режиме VATS (+3 за одно очко)

Перки, требующие ловкость ():

  • Rapid Reload (Быстрая перезарядка) (2 уровень)
  • Quick Draw (Быстрая реакция) (8 уровень)
  • Silent Running (Бесшумный бег) (12 уровень)
  • Sniper (Снайпер) (12 уровень)
  • Light Step (Легкий шаг) (14 уровень)
  • Action Boy/Girl (Живчик) (16 уровень)
  • Slayer (Быстрый удар) (24 уровень)
  • Nerves of Steel (Стальные нервы) (26 уровень)

Luck (Удача)

Самая загадочная характеристика. Влияет на:

  • Шанс критического удара (+1% за одно очко)
  • Все умения (+1 за каждые 2 очка)

Также повышает шанс выиграть в азартные игры, и шанс противника промахнуться по вам.

Перки, требующие удачу ():

  • Fortune Finder (Кладоискатель) (6 уровень)
  • Scrounger (Халявщик) (8 уровень)
  • Miss Fortune (Мисс Удача) (10 уровень)
  • Mysterious Stranger (Таинственный незнакомец) (10 уровень)
  • Better Criticals (Критический урон) (16 уровень)

Имплантанты

В игре присутствует возможность увеличить любую характеристику на 1 очко, используя имплантанты. Приобрести их можно за 4000 крышек в больнице Нью-Вегаса у доктора Усанаги. Она находится около Фрисайда (Freeside).

За максимальное количество встраиваемых имплантантов отвечает выносливость.

Система S.P.E.C.I.A.L. - это сокращение от заглавных букв наименований семи основных атрибутов персонажа (на английском), Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Интеллект (Intelligence), Ловкость (Agility) и Удача (Luck). Их величины вы можете определить в Убежище 101, когда вашему персонажу исполнится год. Выбор происходит во время чтения книги "Система S.P.E.C.I.A.L." (You"re S.P.E.C.I.A.L.), квест Первые шаги (Baby Steps) . По умолчанию всем семи атрибутам присвоены значения 5 и у вас есть еще 5 свободных очков для распределения, при этом вы можете понизить величину любого атрибута до 1 или же повысить вплоть до 10. Несколько позже, при выходе из Убежища 101 у вас появится еще одна возможность изменить атрибуты.

У каждого атрибута есть базовая величина и текущая. Базовая величина атрибута - это его значение без каких-либо активных эффектов, вредных привычек и других временных изменений. Текущая величина - это значение атрибута с учетом всех вышеперечисленных действий. Если текущая величина отличается от базовой, то рядом с ее значением в Pipboy (меню "СТАТ") будет (+) при повышении или (-) при понижении. Повышение атрибута свыше 10 не учитывается и не показывается, однако, если он окажется почему-либо понижен, то этот плюс сыграет свою роль, например, если ловкость вашего персонажа фактически 11, то после одевания силовой брони (Сила +2, Ловкость -2, Сопр.радиации +10%), вы получите значение ловкости все же 9, а не 8.

Влияние основных атрибутов S.P.E.C.I.A.L. на производные атрибуты и навыки:
  • Сила (Strength):
    • Переносимый вес (Carry Weight),
    • Холодное оружие (Melee Weapons).
  • Восприятие (Perception):
    • Время появления красных меток на компасе (Compass Markers),
    • Энергооружие (Energy Weapons), Взрывчатка (Explosives), Взлом (Lockpick).
  • Выносливость (Endurance):
    • Здоровье (Health), Сопротивляемости (Resistances),
    • Тяжелое оружие (Big Guns), Без оружия (Unarmed).
  • Харизма (Charisma):
    • Расположение (Disposition),
    • Бартер (Barter), Красноречие (Speech).
  • Интеллект (Intelligence):
    • Число очков навыков при достижении нового уровня (Skill Points per Level),
    • Медицина (Medicine), Ремонт (Repair), Наука (Science).
  • Ловкость (Agility):
    • Количество очков действия (Action Points),
    • Легкое оружие (Small Guns), Скрытность (Sneak).
  • Удача (Luck):
    • Шанс критического попадания (Critical Chance),
    • Все навыки.
Влияние величин атрибутов S.P.E.C.I.A.L. на значения зависимых навыков:
Величина S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Прибавка ко всем навыкам из-за удачи: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Прибавка к зависимым навыкам: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Повышение атрибутов S.P.E.C.I.A.L.

Кроме начальной добавки в 5 очков к основным атрибутам, в игре можно воспользоваться следующими возможностями для их увеличения:

  • Перк "Интенсивная тренировка" позволяет повысить любой атрибут на 1 при переходе на новый уровень (всего 10 раз),
  • Выполнить квест Они! (Those!) и увеличить на 1 либо силу, либо восприятие персонажа,
  • Отыскать 10 пупсов, добавляющих +1 к каждому из атрибутов S.P.E.C.I.A.L. (где их найти ),
  • На время экипировки персонажем особенных вещей и брони, а также нахождения в инвентаре предметов, повышающих атрибуты,
  • На время действия эффектов алкогольных напитков и химических средств.

Основные атрибуты

Сила (Strength)

Влияет на максимальное количество переносимого персонажем груза, на навык холодного оружия (Melee Weapons) и на урон, наносимый им. На урон от кулаков, как ни странно, воздействия не оказывает (проверено с использованием консоли). Сила также увеличивает урон от кастетов.

Восприятие (Perception)

Изменяет навыки энергооружия (Energy Weapons), взрывчатки (Explosives) и взлома (Lockpick). Также определяет время появления красных отметок на компасе (т.е. насколько быстро вы можете ощутить присутствие противника).

Выносливость (Endurance)

Влияет на величину здоровья персонажа, его сопротивляемость радиации и ядам, а также изменяет навыки тяжелого оружия (Big Guns) и без оружия (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Начальное здоровье: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Прибавка к навыку тяжелое оружие: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку без оружия: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Сопротивляемость радиации: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Сопротивляемость ядам: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Харизма (Charisma)

Повышает расположение всех НПС к вашему персонажу, что делает более вероятной возможность мирно уговорить кого-то сказать что-то важное. Еще харизма дает преимущества при использовании навыков бартера (Barter) и красноречия (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Прибавка к навыку бартер: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку красноречие: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Интеллект (Intelligence)

Изменяет число очков навыков, получаемых персонажем для распределения при достижении нового уровня, влияет на навыки медицины (Medicine), ремонта (Repair) и науки (Science). Очевидно, что для получения большего числа очков навыков интеллект нужно увеличивать как можно раньше.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Число очков навыков: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Прибавка к навыку медицина: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку ремонт: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Прибавка к навыку наука: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ловкость (Agility)

Определяет скорость и проворство вашего персонажа. Влияет на количество очков действия, которые используются для атак в режиме V.A.T.S., также на навыки легкого оружия и скрытности.

Удача (Luck)

Оказывает влияние на все навыки, кроме того, удачливые персонажи имеют больший шанс критического попадания изо всех видов оружия.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Шанс критического попадания: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Прибавка ко всем навыкам: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Примечание: Повысить и понизить атрибуты можно с помощью консоли (названия атрибутов на английском приведены выше):

~player.modav strength 1
~player.modav perception -1

Производные атрибуты

Здоровье (Health) отражает количество повреждений, которые может получить ваш персонаж, пока не умрет. Здоровье возрастает с получением каждого нового уровня по формуле:

Величина здоровья = (90 + (Выносливость x 20) + (уровень x 10))

Очки действия (Action Points) используются только в режиме V.A.T.S. для того, чтобы нацелиться и попасть в выбранные части тела противника. Количество возможных атак в этом режиме ограничивается текущей величиной ОД, поскольку каждый наносимый удар уменьшает их запас. Для разных видов оружия требуется определенное число ОД (чем меньше оружие, тем меньше нужно ОД). Общее количество доступных ОД зависит от показателя ловкости вашего персонажа и может быть увеличено на время за счет некоторой пищи, питья и прочего.

Очки действия = (65 + (2 х Ловкость))

Шанс критического попадания (Critical Chance) - это шанс нанести здоровью противника критический урон. Он равен двойному обычному урону, а вероятность его нанесения зависит от удачи персонажа, также от наличия перков "Точность" и "Ниндзя". При успешной скрытной атаке (если противник вас не заметил) автоматически засчитывается критическое попадание.

Переносимый вес (Carry Weight) - это общий вес предметов, который персонаж может нести, он зависит от текущего значения силы. Если произошла перегрузка, то персонаж будет передвигаться крайне медленно. Экипированная силовая броня тоже влияет на скорость передвижения. Величину переносимого веса можно повысить после взятия перка "Крепкий хребет" или временно за счет некоторой пищи, питья и прочего.

Сопротивляемость радиации (Radiation Resistance) - показывает насколько ваш персонаж может игнорировать воздействие радиации, исходящей из окружающего мира. Сопротивляемость зависит от выносливости, временно ее можно увеличить с помощью Рад-X или защитных костюмов, а вывести накопленную радиацию из организма антирадином. Полного иммунитета к радиации в игре получить нельзя (ограничение 85%). Небольшое облучение персонажу не повредит, однако по мере накопления радиации в организме начнется лучевая болезнь.

Эффекты лучевой болезни в Fallout 3:

  • 200 рад: -1 Выносливость,
  • 400 рад: -2 Выносливость, -1 Ловкость,
  • 600 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -1 Сила,
  • 800 рад: -3 Выносливость, -2 Ловкость, -2 Сила,
  • 1000 рад: Смерть.

Сопротивляемость ядам (Poison Resistance) - снижает воздействие яда на персонажа. Поскольку броня при ядовитых уколах некоторых врагов (радскорпионов) и оружия игнорируется, то эта сопротивляемость является единственной защитой от яда. Непосредственно зависит от выносливости.

Сопротивляемость урону (Damage Resistance) - уменьшает наносимый персонажу урон (кроме урона от яда). Эта сопротивляемость не зависит ни от каких атрибутов, ее можно повысить экипировав броню, или временно с помощью Мед-Х. Полного иммунитета к урону в игре получить нельзя (ограничение 85%).


Принцип работы характеристик в Fallout Shelter очень схож с оригинальной игрой, однако некоторые моменты обычно остаются непонятными и сейчас мы постараемся с ними разобраться. Что на что влияет, что прокачивать в первую очередь — читаем далее:

Сила (Strength)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)
  • Пустошь:
    • Нужна для открытия закрытых контейнеров, а так же может влиять на урон оружием (при недостаточном уровне контейнеры не будут открыты и житель не получит награды)

Восприятие (Perception)

  • Убежище:
    • Шанс попадания по цели в бою
    • Шанс на нанесение наибольшего урона при использовании оружия имеющего не точный урон
    • Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)
  • Пустошь:
    • Увеличивает шанс найти заброшенные здания и все подобное (при недостаточном уровне житель может так же найти заброшенные здания, но не суметь найти вход, при этом не получив награды)

Выносливость (Endurance)

  • Общее:
    • Количество жизней
    • Сопротивление урону и радиации
  • Убежище:
    • Уменьшает время получения воды и еды (для комнаты «Nuka-Cola bottler»)

Харизма (Charisma)

  • Убежище:
    • Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для зачатия ребенка)
    • Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
    • Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)
  • Пустошь:
    • Увеличивает шанс подружиться с жителями Пустоши (это событие, при котором можно получить опыт и крышки, но не получать урона)
    • Нужна при встрече с группой гулей (при недостаточном уровне они не захотят с разговаривать и житель не получит награды)

Интеллект (Intelligence)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) and RadAway (снимает воздействие радиации)
  • Пустошь
    • Нужен для оказания первой помощи встречающимся людям (при недостаточном уровне житель просто пройдет мимо и останется без награды).

Ловкость (Agility)

  • Убежище:
    • Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
    • Увеличивает скорость атаки
  • Пустошь:
    • Уменьшает урон, получаемый при сбегании от боя

Удача (Luck)

  • Убежище:
    • Увеличивает количество крышек получаемых по завершению работы
    • Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
    • Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode
  • Пустошь
    • Увеличивает количество находимых предметов
  1. Следите за тем, чтобы комнаты для тренировок всегда были заняты.
  2. Поднимите все характеристики у всех жителей убежища на минимальный полезный уровень (сначала хотя бы на 2, в поздней игре можно поднимать до 3) — это позволит им проще переносить аварийные ситуации.
  3. Старайтесь держать уровень удачи (luck) у всех рабочих не ниже 3 — это сделает Rush mode значительно безопасней и увеличит общий доход крышек при сборе ресурсов
  4. Прокачайте на 4-5 уровень выносливости (endurance) у жителей верхних этажей — это повысит их выживаемость при атаках рейдеров и когтей смерти
  5. Время затрачиваемое на прокачку характеристики зависит от того, на какой уровень её нужно поднять. Прокачка с 1 до 2 занимает менее 30 минут, а на прокачку с 9 до 10 уходит почти 20 часов реального времени! Помните об этом, когда перед сном зайдете в игру — если вы поставите на ночь тренироваться слабого жителя, то через считанный час он остановится в развитии и будет ждать вмешательства игрока.
  6. Не смотря на всю важность характеристик, не забывайте про уровни и экипировку для жителей убежища! Житель 1 уровня без экипировки, но с максимальными характеристиками проживет против тех же когтей смерти меньше, чем одетый житель 50 уровня у которого все характеристики по 2-3.

Итак, пришло время еще разок переиграть fallout, попробовать другие методы прохождения. Или захотелось побыть терминатором с пулеметом, или снайпером или вообще тихо-мирно пройти. Ну, или еще как-нибудь. Начинаем создавать нужного перса, подходящего под определенную прокачку.

Создание или изменение персонажа

Выбираем имя. К слову, русскими буквами имя писать нельзя по какой-то причине. Можно попробовать написать похожее имя на английском, скажем, МАРАТ, АННА, МАКС и т.д. Просто что бы красиво смотрелось в диалогах.

Система S.P.E.S.H.I.A.L

Вот такая хитрая на первый взгляд система. Это аббревиатура от S trength (Сила), P erception (Мудрость или Восприятие), E ndurance (Выносливость), C harisma (Харизма или Обаяние), I ntelligence (Интеллект), A gility (Ловкость), L uck (Удача). Итого 7 основополагающих характеристик, которые влияют на все остальные умения и характеристики, а на них ничего не влияет. В то же время, эти самые характеристики можно изменить в процессе игры. Вообще же система эта довольно-таки объемная, поэтому всю ее здесь я не буду описывать. Если в момент создания персонажа щелкнуть на какое-нибудь умение, скажем, рукопашная, то в подсказке будет формула зависимости этого навыка от основных характеристик. И так для каждого элемента. По хорошему же, надо в первую очередь все это просмотреть, прочитать, понять что к чему относится и что от чего зависит. Это долго. Минут 15, а то и 30 стоит потратить на понимание общей концепции персонажа. Благо подсказки там вполне приличные.

Основные характеристики

Конечно же, для каждого персонажа они разные. Но главные, я думаю, можно выделить следующие. В первую очередь интеллект (ИН) . Благодаря этому будут доступно бОльшее количество очков навыков за каждый уровень, это значит, что мы быстрее будем улучшать наши умения. Так же качество диалогов, все больше и больше проблем можно решить мирным путем. Можно улучшить с помощью модуля памяти, перка и ментата.

Далее ловкость (ЛВ) . Высокое количество очков действия (ОД) за ход. Необходим всем, кто участвует в боях (то есть не пацифист). Можно повысить с помощью перка, баффаута, камня от каменной головы, психо.



Мудрость (МД) она же восприятие (ВС) нужна всем стрелкам, а снайперам особенно. Так же влияет на порядок действия (реакцию). Очень неприятно ходить все время последним. За это время нас все бьют. Повышается с помощью модуля, перка, временно ментат.

Обаяние (ОБ) она же харизма (ХР) нужно тем, кто надеется на напарников, и просто хочет нормально общаться с людьми. Думается мне, что особенно пригодится рукопашникам, что бы хорошая команда компенсировала некоторые недостатки ближнего боя. Повышается модулем, перком, темными очками Мейсона. Временно ментат. Понижается при использовании подкожной брони.

Сила (СЛ) , пожалуй, много и не обязательно, учитывая, что будет силовая броня, дающая +4. Нужна бойцам ближнего боя. И для некоторого оружия. Например, если хотим стрелять из бозара, то минимальная сила должна быть 6. Требования к силе у оружия можно посмотреть здесь. Повышается модулем, перком. Временно баффаут, джет, камень головы.



Выносливость (ВН) тоже не самая нужная характеристика. Нужна тем, кто хочет иметь высокую прибавку к жизням за каждый уровень. Так же влияет на вероятность потерять сознание. Повышается перком. Временно баффаут.



Удача (УД) - единственный параметр, который можно поставить на 1. Но не желательно. Повышается или понижается у хабологистов в НКР и Сан-Франциско при прохождении зета-сканирования. Так же перк.


Что следует помнить при распределении характеристик? Многие перки доступны только при определенных условиях. Например, "Сила жизни" появится только при выносливости 4 и более. Это значит, что если мы хотим себе этот перк, то не надо выносливость делать меньше 4.

Умения

Большинство умений и так понятно, но хочется отметить некоторые из них. Ручное оружие повышается книгами "Пушки и пули", однако только до 100%. Это производный навык от ловкости. Значит, если мы понизим ловкость, то и навык снизится. Ловкость временно понижают баффаут и камень головы. Значит, во время отходняка от этих средств можно читать книги и навык будет расти. Кстати, всякие химикалии так же влияют на навыки. Например, не получается что-нибудь отремонтировать - можно съесть ментат. Потому что он увеличит интеллект, а интеллект увеличит навык ремонта. Энерго оружие повышается от 5-ого номера журнала "Кошачья Лапка", который отдает мисс Китти в Нью Рено. Рукопашная повышается от соплеменника Лукаса в Арройо, который стоит возле каменной головы. От старика Джона Салливана в Кламате. Выиграв все боксерские матчи в Нью Рено. Используя две боксерские груши в Сьерра. Потренировавшись у Дракона в Сан-Франциско. Холодное оружие можно повысить у соплеменника Джордана в Арройо. Первая помощь от медицинских книг. Доктор повышается в Городе Убежище у доктора Троя во время экскурсии. В Нью Рено, используя медицинский усилитель ПипБоя. Красться . Одно из интересных и недооцененных умений. На легком уровне игры оно и не нужно. Пришел, всех пострелял и ушел. А вот на сложном, когда враги опасны и стреляют прицельно, помогает. Лучше использовать в темное время суток. Многие враги не нападают, а в недоумении разбегаются в разные стороны. Основной бой происходит только с тем, кого мы атакуем. Это очень полезно против толп противников. Наука повышается научными книгами. Починка повышается учебниками. Разговор увеличивается лингвистическим усилителем ПипБоя, который можно взять в сейфе мисс Бишоп в Нью Рено. Скиталец повышается книгами скаута. Если раскачать навык игры до 130-150%, то можно в казино выигрывать очень много денег. Для этого надо зажать нужную цифру на клавиатуре и пойти попить чайку.

Где и как качаться

Основная прокачка идет с заданий и убийств. С применения умений доктора, воровства и других - очень мало. Задания, понятное дело, надо выполнять. Лучшие места для убийств - это случайные встречи на равнине между Наварро, Реддингом и заброшенной Военной Базой. Там обитают самые опасные твари, но и опыта за них дают больше всего. От одной встречи можно получить до 6000 очков. В окрестностях Наварро патрульные, опыта поменьше, но много пистолетов, которые можно продавать.

Достоверно известно, что если передвигаться по карте мира, скажем так, маленькими отрезками, то вероятность встреч повышается. С помощью сохранений можно добиться того, что на пути между городами у нас было много продуктивных встреч. Это и опыт и барахло. Так же следует заглядывать в пещеры на скалистой местности. Бегают там всякие разные животные, за которых дают очень неплохой опыт. А иногда в пещерах встречаются бандиты, вооруженные в зависимости от нашего уровня. Тоже очень неплохо.

Есть интересный перк "Прилежный ученик", доступен с 3 уровня. Увеличивает количество очков опыта на 5%. То есть, например, убили мы крысу и получили 100 опыта. С этим перком получим 105.

Терминатор (он же пулеметчик)

Как следует из названия, основным оружием будут пулеметы, ракетницы, огнеметы. И первое оружие, которое нам встретится, будет бозар в токсических пещерах. Для его успешного применения нужна сила, поэтому ставим на 6. Можно поставить и на 5, учитывая, что в будущем будет модуль и силовая броня. Но в этом случае эффективность бозара снизится на 20%. Это значит, что в умение "тяжелое оружие" надо будет вкладываться с самого начала. Что еще? Еще мудрость нужна. Пусть не самая высокая, но 7-8 должно быть. Иначе даже со средних дистанций будут проблемы. Интеллект, понятное дело, нужен любому персонажу, можно поставить 9 а можно и сразу 10. Ловкость нужна обязательно. Иначе это будет не терминатор. Удача нужна высокая, потому что будет "снайпер". Хорошо поставить 8, а в последующем увеличить на 2 у хабологов.

Какие черты характера выбрать? Думается мне, что очень пригодится "талант". Так же заманчиво выглядит "быстрый стрелок". В этом случае нельзя стрелять прицельно, но нам и не надо. В последующем можно будет сделать три очереди из пулемета, что очень хорошо. А вот "точность" здесь не подойдет. Потому что хоть шанс на критическое и увеличивается, но в будущем будет перк "снайпер", который этот шанс не учитывает. Я, пожалуй, остановлюсь на "таланте" и "быстром стрелке".

Из напарников никаких рукопашников не берем. Думается мне, что много харизмы не получится, поэтому будет 1-2 спутника. Вик, Кэссиди, Скайнет, Маркус на выбор. Какие перки обязательно должны быть? На третьем уровне ничего путного нет, поэтому берем любой понравившийся. Например, "непробиваемость" ("крутизна"). Надо внимательно посмотреть на требования для перков и учитывать это при создании персонажа. Для непробиваемости нужны выносливость 6 и удача 6. В общем-то, подходит. Поэтому при создании это учитываем. Можно взять "прилежный ученик", что бы быстрее прокачиваться. Нужен интеллект 6, тоже подходит. Или другое что-нибудь, кто что хочет. Обязателен "снайпер" на 24 уровне. Нужна ловкость 8 и восприятие 8, а так же "ручное оружие" 80%, это значит подкачать книгами или так. Обязательно "бонус урона на расстоянии" . Доступен с 6 уровня, нужно взять две штуки. Урон для каждой пули увеличивается на 2, что просто чудесно для пулеметов. По этой же причине "знаток анатомии" - увеличивает урон по живым целям на 5. "Лучшие критические" тоже необходим. Увеличивает критический урон на 20%. При удаче 10 и "снайпере", считай каждую пулю. "Живчик" , он же "человек действия" доступен дважды. "Бонус скорострельности" тоже взять. Именно два "живчика", "скорострельность", "быстрый стрелок" и ловкость 10 позволяют сделать три очереди из пулеметов за один ход. Не устоит никто. Разве что дядя Фрэнк. Основная прокачка будет завершена на 27 уровне. Но, я бы все-таки, на 12 уровне взял бы "силу жизни" для большего здоровья. А то не престало терминатору со 100 жизнями быть. Если позволит терпение, то и второй раз на 15 уровне взять "силу жизни". Однако и одного будет достаточно. Итого считаем, что 30 уровень.

Может пригодиться "бонус движения" . Потому что с помощью него можно выбирать более удобную позицию для стрельбы очередями. "Пироман" тоже неплохо, что бы не тратить зря патроны. "Верткость" пригодится, но это все после 30 уровня.

Итого самый минимум, с учетом последующих модификаций: сила 5, восприятие 7, ловкость 10, удача 4, интеллект 6. Я сделал следующим образом: сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. При таких характеристиках недоступна "крутизна", ну что ж, придется без нее. Из дополнительных умений взял "тяжелое оружие", "разговор", а вот третье можно по выбору. Я остановился на "науке", потому что ремонтировать умеет Вик, а взламывать компьютеры иногда полезно. Вообще кому что нравится. В компанию планирую взять Вика и Кэссиди и раздать им гауссовки.

Робин Гуд (он же снайпер)

Робин Гуд не в смысле всем помогает, а в смысле хороший стрелок. Помогать и так всем надо. Он же снайпер, но Робин Гуд звучит покрасивше. На мой взгляд, один из самых простых и доступных для новичков метод раскачки. Тем не менее, очень эффективен, приятно играется, легко проходится. Остаются возможности и для мирного решения проблем. Уже с самого начала игры раскачивается навык "ручное оружие" и сразу же полезен, в отличие от "тяжелого". Для мирного решения проблем, следует взять "красноречие" и какой-нибудь третий навык. Например, наука или игра. Из черт характера может пригодится "талант". Казалось бы "точность" специально для снайперов и сделана, ан нет. Будет перк "снайпер" и шанс на критическое уже не учитывается. А урона в этом случае наносится на 30% меньше, что плохо. Имеет смысл приглядеться к "однорукому". В этом случае с пистолетом +20% к урону, но с винтовкой -40%. Казалось бы ничего особенного, из винтовки лучше. Но при должной раскачке можно делать три прицельных выстрела из гаусс пистолета против двух из гаусс винтовки. Базовый урон винтовки 32-43 и от двух выстрелов будет 64-86. У пистолета же 22-32, но от трех выстрелов будет 66-96. Плюс ко всему у пистолета бонус от "однорукого". Доступность пистолетов уже с начала игры делает такую комбинацию весьма привлекательной. Приемлемый вариант встречается уже в Дене - магнум револьвер. К тому же с пистолетами-пулеметами тоже неплохо управимся.

Перки нужны почти такие же как и для терминатора. Спорным является "Бонус урона на расстоянии". Всего +4 урона за два перка. Для пистолета-пулемета, конечно же очень хорошо, но для одиночных выстрелов не очень. Возможно взять и что-нибудь другое. Хотя можно и оставить. Далее "улучшенные критические", "живчик" две штуки, "скорострельность", "снайпер". Так же можно взять "сила жизни" на 12 уровне. Из этого следует, что и основные характеристики такие же. Сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. В напарники можно брать уже кого угодно.

Конан Варвар (он же рукопашник)

Как видно из названия - боец ближнего боя. Надо сказать, для гурманов. Основной недостаток у такого персонажа - подбегание к цели, на это уходит порой не один ход. При использовании определенной тактики можно избежать и этого неудобства. Например, встать за углом и ждать пока враги сами подбегут. Основным оружием будет мега мощный кулак. Это лучшее оружие ближнего боя во втором fallout. В связи с экономией очков навыков, думаю, не целесообразно раскачивать "холодное оружие". Остановимся только на "рукопашной". Остальные два по желанию. Мощный кулак можно найти в Брокен Хиллс у мутанта Фрэнсиса, выиграв поединок. Мудрость нам не нужна, потому что мы совсем не стреляем. Однако, если поставить ее на минимум, то будет плохая реакция, то есть ходить будем последними. Так же с обнаружением ловушек могут возникнуть проблемы. Не нужна удача на максимуме, потому что "мясник" делает все удары критическими. Из дополнительных умений подойдет, конечно же, "талант". Казалось бы, "тяжел на руку" специально для рукопашников и создан, однако, уменьшается урон во время критических ударов. Когда у нас будет "мясник" ("смертельный удар") и каждый удар - критический, то эта черта помешает нам. Можно больше ничего не брать. Можно взять "маленький". В этом случае +1 к ловкости, но штраф на максимальный груз для переноски. В принципе можно, учитывая, что патронов много не надо, будет багажник и несколько напарников. Я остановлюсь на "таланте" и "маленьком".

Какие брать перки? "Бонус рукопашного урона" доступен уже на 3 уровне. Всего их три штуки. В общем-то, не самый лучший перк. Дело в том, что прибавляется 2 повреждения к максимуму. В результате, фактически, плюс одно повреждение. За три перка всего лишь 3 повреждения, ну это как фи. Гораздо полезнее будет "крутизна" . На 6 уровне доступен "бонус движения" , тоже полезно - быстрее добежать. На 9 уровне ничего путного нет, можно взять снова "крутизну". Далее два "живчика" , можно "источник жизни" для большего здоровья. Для рукопашников полезен "знаток анатомии" , потому что не только увеличивается "доктор", но и урон по живым существам на 5. "Бонус рукопашной атаки" - обязательно взять, чаще будем бить. "Мясник" доступен на 24 уровне, каждый удар становится критическим, что крайне полезно. Так же подойдет "верткость" - труднее попасть по нам.

Пацифист

Совсем никого не убивает и все проблемы решает только мирным путем. В конце игры должна быть всего лишь одна запись о смерти Хорригана. Как следствие, не нужно ни одно боевое умение. Из черт характера подойдет "дурной глаз", что бы случайные враги больше ошибались. Не нужны напарники, потому что могут убить кого-нибудь случайно. Не нужно много силы и мудрости. Подойдут перки "бонус движения", что бы быстрее убегать в неблагоприятных ситуациях. "Сила жизни", что бы труднее было убить нас, "верткость", "крутизна".

Ребенок

Делается это только для хохмы. Например, с помощью арт-мани все характеристики устанавливаются на 1. И играется игра.

Усложнения

Можно усложнить путь избранного, дабы ощутить себя verycool. Ни разу не сохраняться, разве что при выходе из игры. Хотя, сохраняться надо на случай, если вылетит игра. Главное не загружаться. Не иметь никаких торговых отношений ни с кем, использовать только то, что найдено. Понятное дело высокие уровень сложности и боя. Не улучшать характеристики никаким образом, в том числе не использовать силовую броню. Не использовать никаких веществ, в том числе стимуляторы. Не взять ни одного перка. Не улучшить ни одного навыка при повышении уровня. Ну и вообще, все, что в голову избранному взбредет.

Ну и собственно, на этом создание персонажа заканчивается. После этого Избранный оказывается в Храме Испытаний и начинается уже прохождение.

Перки

Далее идет список перков, упорядоченный по уровням персонажа. Если вдруг мы поставили удачу на 1 и хотим посмотреть каких перков лишились, то можно воспользоваться стандартным поиском браузера. Обычно вызывается Ctrl+F.

3 уровень

Бонус рукопашного урона

Ловкость 6, сила 6, уровень 3, 3 штуки

Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. На первый взгляд заманчивый перк для рукопашников. Однако, прибавка идет к максимальному значению. Стало быть, по сути, общий урон увеличивается всего на единицу. Если ничего другого путного нет, то можно взять и этот перк.

Быстрая реакция

Восприятие 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция (порядок) возрастает на 2. Таким образом, персонаж чаще будет опережать противника в бою. Это может быть полезно, если у персонажа невысокая мудрость.

Быстрое лечение

Выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Скорость восстановления здоровья возрастает на 2 ОЗ за каждый уровень способности. Это значит, что во время отдыха мы будем быстрее лечиться. С учетом того, что есть стимуляторы, доктора в городах, не самое нужный перк. Есть и более достойные.

Быстрый доступ (Аккуратист)

Ловкость 5, уровень 3, 1 штука

На то, чтобы залезть в инвентарь во время боя, расходуется только 2 ОД, вместо 4. Иногда бывает удобно. Вот, например, на перезарядку оружия расходуется два ОД. С этим перком мы можем в инвентаре зарядить оружие и плюс ко всему употребить стимуляторы.

Внушительность (Важный вид)

Обаяние 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция персонажей при знакомстве с вами возрастает на 10% за каждый уровень способности.

Вор

Уровень 3, 1 штука

Уровень навыков скрытность, взлом, кража и ловушки единовременно возрастает на 10%.

Говорун

В диалогах персонаж получает дополнительные варианты ответов. Его интеллект во время разговора увеличивается на 1.

Кошачий глаз (Ночное зрение)

В темноте мы лучше видим, играть, соответственно, чуть легче. Кстати, не забываем, что можно увеличить яркость, нажимая "+". Уменьшить яркость - "-". Так же уменьшается штраф за темное время суток, то есть мы лучше стреляем.

Крепкий хребет (Переноска)

Сила 6, выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов за каждый уровень способности.

Мастер выживания

Выносливость 6, интеллект 6, натуралист 40%, уровень 3, 3 штуки

Уровень навыка натуралист (скиталец) единовременно возрастает на 40%.

Мастер (Секс-монстр) кама сутры

Выносливость 5, ловкость 5, уровень 3, 1 штука

Персонаж получает удивительную выносливость и чудесные умения в постельных утехах. Это значит, что мы теперь можем заниматься сексом со всеми, кто согласен. До этого момента из-за недостаточной выносливости, ловкости или обаяния могли не со всеми.

Наблюдательность (Осторожность)

Восприятие 5, уровень 3, 1 штука

При осмотре существа выводятся сведения о его здоровье и оружии. Все-таки, не самый важный перк, однако, интересный.

Непробиваемость (Крутизна)

Выносливость 6, удача 6, уровень 3, 3 штуки

Сопротивляемость урону возрастает на 10 единиц за каждый уровень способности. Нужен всем, а рукопашникам особенно. Хотя взять все три удается не сразу. Учитывая обычную силовую броню анклава (55%), подкожную броню (5%), бонус от боев в Нью-Рено (10%), то до 90% остается взять два таких перка. Если же учитывать улучшенную броню анклава (60%) и улучшенную подкожную броню (15%), то нужно будет взять всего лишь один такой перк. Поэтому, в третий раз нет смысла.

Предусмотрительная природа

Восприятие 6, уровень 3, 1 штука

Если Избранный попал во враждебную случайную встречу, то при расчёте расстояния до противника перед началом встречи к уровню основной характеристики "восприятие" Избранного прибавляется 3 единицы.

Понимание

Интеллект 6, уровень 3, 1 штука

При чтении книг персонаж получает на 50% больше очков навыков.

Самоучка (Прилежный ученик)

Интеллект 4, уровень 3, 3 штуки

Количество приобретаемых очков опыта возрастает на 5% за каждый уровень способности. И да, у самоучки и понимания одинаковые картинки. Бывает полезно взять в начале игры, потому что быстрее будем качаться.

Скаут

Восприятие 7, уровень 3, 1 штука

Ваш персонаж видит больше клеток на карте мира. Особые случайные встречи также происходят немного чаще.

Каменная стена

Сила 6, уровень 3, 1 штука

Вероятность быть сбитым с ног в бою уменьшается вдвое. Может быть полезно, если низкая выносливость. Потому что от этого зависит время лежания на земле.

Целитель (Лекарь)

Восприятие 7, ловкость 6, интеллект 5, первая помощь 40%, уровень 3, 2 штуки

Эффективность навыков "первая помощь" и "доктор" возрастает на 4-10 очков здоровья за каждый уровень способности.

6 уровень

Выброс адреналина

Сила не более 9, уровень 6, 1 штука

Когда здоровье персонажа уменьшается до 50% от максимального, его сила возрастает на 1 до конца боя. Величина силы не может превысить 10.

Барахольщик (Упаковщик)

Уровень 6, 1 штука

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов.

Безобидный

Кража 50%, карма 49, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка кража возрастает на 40%. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора.

Бесшумный бег

Ловкость 6, скрытность 50%, уровень 6, 1 штука

Персонаж может бежать крадучись. Что очень удобно, если активно используется умение скрытности. Кстати, скрытность стоит включать в любых боях. По умолчанию если мы кликнем на клетку поля, то пойдем туда пешком. Если зажать при этом Shift или кликнуть два раза, то побежим. Но Shift и двойной клик не действуют во время боя. Поэтому в настройках можно поставить опцию "влиять на скорость персонажа". Теперь мы все равно будем только ходить во время боя, но делать это будем очень быстро.

Больше критических ударов

Удача 6, уровень 6, 3 штуки

Вероятность критического попадания возрастает на 5% за каждый уровень способности. Перк бесполезен, если мы планируем взять "снайпера" или "мясника".

Бонус движения

Ловкость 5, уровень 6, 2 штуки

За каждый уровень этой способности персонаж получает дополнительно 2 ОД, которые можно израсходовать только на передвижение. Полезно для рукопашников, что бы быстрее добежать до врагов. Или для пацифистов, что бы быстрее убежать от них.

Бонус урона на расстоянии (дальнобойности)

Ловкость 6, удача 6, уровень 6, 2 штуки

Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности. Крайне полезно для пулеметчиков. И не так полезно для снайперов, тем не менее, тоже можно брать.

Ванька-встанька (Быстрое восстановление)

Ловкость 5, уровень 6, 1 штука

Сбитый с ног, Избранный поднимается всего за 1 ОД, вместо положенных 3.

Змееедство (Змееглот)

Выносливость 3, уровень 6, 2 штуки

Показатель сопротивляемости ядам возрастает на 25%.

Игрок

Азартные игры 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "азартные игры" возрастает на 40%.

Кладоискатель (Везунчик)

Удача 8, уровень 6, 1 штука

Случайные встречи приносят персонажу больше денег. Разумеется, чтобы получить их, придётся обшаривать карманы бездыханных врагов.

Магнетическая личность

Обаяние 1-9, уровень 6, 1 штука

Персонаж может взять с собой на одного спутника больше. Как известно, с двух очков обаяния можно пригласить одного компаньона. То есть, 4 обаяния - 2 напарника. 6 обаяния - 3 напарника. Но в любом случае в команде не могут быть больше пяти человек (роботов, животных).

Образование

Интеллект 6, уровень 6, 3 штуки

При переходе на новый уровень персонаж получает дополнительно по 2 очка навыков за каждый уровень этой способности. Полезно будет тем, кто при создании персонажа выбирал "талант". Так же Избранным с не высоким интеллектом.

Первопроходец (Следопыт)

Выносливость 6, натуралист 60%, уровень 6, 1 штука

Время передвижения по карте мира сокращается на 25% за каждый уровень способности. В первом fallout, где не было машины и присутствовало ограничение по времени, этот перк мог бы пригодиться. Но во втором не особо.

Переговорщик

Бартер 50%, красноречие 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыков "красноречие" и "бартер" единовременно возрастает на 20%.

Призрак

Скрытность 60%, уровень 6, 1 штука

В тени, а также в ночное время навык скрытности возрастает на 20%.

Размах (Метание)

Уровень 6, 3 штуки

При расчете максимальной дальности броска к силе персонажа прибавляется 2 единицы за каждый уровень способности.

Свинцовая кожа (Устойчивость к радиации)

Выносливость 6, интеллект 4, уровень 6, 2 штуки

Сопротивляемость радиации возрастает на 15% за каждый уровень способности.

Рейнджер

Восприятие 6, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "натуралист" возрастает на 20%. Кроме того, особые случайные встречи происходят немного чаще.

Торговец

Бартер 50%, уровень 6, 1 штука

Ваш персонаж становится прожженным торговцем. Уровень навыка Бартер возрастает на 40%.

Эмпатия

Восприятие 7, интеллект 5, уровень 6, 1 штука

Варианты реплик в диалоге выделяются цветом в зависимости от возможной реакции собеседника.

9 уровень

Великий торговец

Обаяние 7, бартер 60%, уровень 9, 1 штука

Стоимость ваших товаров при бартере возрастает.

Увертливость

Ловкость 6, уровень 9, 1 штука

Класс брони персонажа возрастает на 5 единиц за каждый уровень способности. Таким образом, вероятность попадания в него снижается. В общем-то, полезно для всех, даже для пацифистов.

Загадочный незнакомец

Удача 4, уровень 9, 1 штука

В случайных встречах на вашей стороне время от времени будет сражаться временный союзник. Вероятность его появления равна 30% + (2% * удачу). Вылезает иногда откуда ни возьмись какой-то непонятный чел, занимается всякой херней и после боя убегает в неизвестном направлении. Но это в начале. Потом же вылезает вполне себе неплохой боец с хеклером, и как поговаривают в силовой броне (этого не видно). У него есть парочка стимуляторов, даже прицельно стреляет. Но только во время случайных встреч. И, все равно, боевая поддержка от него не существенная. Из-за нерегулярного появления незнакомца, приходится рассчитывать на свои силы.

Здесь и сейчас

Уровень 9, 1 штука

Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта.

Легкая походка

Ловкость 5, удача 5, уровень 9, 1 штука

Персонажи с этой способностью реже попадают в ловушки.

Маяк (светоч) кармы

Обаяние 6, уровень 9, 1 штука

В диалогах и при расчете реакции других персонажей ваша карма удваивается.

Меткость

Восприятие 7, интеллект 6, уровень 9, 1 штука

При расчете эффективной дальности стрельбы к восприятию прибавляется 2 единицы. Неплохая вещь для стрелков, если не получилось мудрость поставить на 10 или 9.

Мутация

Уровень 9, 1 штука

Выбрав эту способность, вы можете отказаться от одной из черт и взять вместо неё другую.

Оратор

Красноречие 50%, уровень 9, 1 штука

Уровень навыка Красноречие единовременно возрастает на 40%.

Пироман

Тяжёлое оружие 75%, уровень 9, 1 штука

Вы любите и умеете играть с огнём. При использовании огнемётов персонаж наносит на 5 очков урона больше.

Загрузка...
Top