Черный флаг прохождение. Прохождение игры Assassin's Creed IV: Black Flag

Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира - все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.

Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом - футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз - потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей - это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии , рекомендуем это сделать.

Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
Среди нововведений, безусловно, стоит отметить отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера - все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин - героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение - все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag - 9/10.

Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

На этой странице вам был доступен обзор и игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉

Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag — продолжение знаменитой серии экшенов , повествующих о непрекращающейся борьбе между двумя тайными организациями — Орденом Тамплиеров и ассассинами, которая длилась на протяжении всей человеческой истории. В этот раз игрокам предстоит посетить Карибское море в начале восемнадцатого века — время, когда в этом регионе практически полновластно заправляли пираты, организовавшие там собственную республику.

В базе знаний Assassin’s Creed 4: Black Flag все пользователи могут ознакомиться с ценной информацией по игре.

Советы по прохождению Игра Assassin’s Creed 4: Black Flag

Не уменьшайте уровень розыска

Чтобы прокачать «Галку» нужно не только деньги, но и ресурсы. Их добывают при захвате корабля через абордаж, но для этого нужно поднять известность. Поэтому не снижайте уровень розыска. Тогда на вашем пути будут попадаться охотники на пиратов с красными парусами, которые послужат хорошим источником добычи. Потом вам предложать уровень розыска снизить. Не стоит этого делать. Пусть даже вас потопят, металлы и ресурсы, добытые таким способом останутся у вас.

Не забывайте топить корабли

Все хотят быстрее продвинуться по сюжету. Но со слабым кораблем это будет сложнее ил ивообще невозможно. Поэтому тратьте время на пиратство и подбор добычи при потоплении судна или разграбление во время абордажа. Награбленное пустите на улучшение «Галки».

Сражаясь с несколькими противниками, пойдите на абордаж и чините свой корабль

Бой с двумя противниками — это уже подвиг. Но свидетельсвом истинного мастерва есть абордаж одного из противников, разрабление захваченного корабля и починка своего. А когда вы ка кновенький, можно добить корабль другого из врагов. К тому же, во время абордажа другие корабли прекращают атаку.

Победителей не судят — используйте пушки и дымовые гранаты

Сражения в Black Flag вышли на новый уровень, по сравнению с предыдущими играми. Поэтому честность и доблесть никто не отменяет, но и грязные приемчики можно пустить в путь. Когда идете на абордаж и здоровье падает до критической отметки, бросьте дымовую шашку. Она поможет убить сразу 2-3 врагов, даже сильных. Похоже на читерство? Ребята, мы ж пираты, нам можно.

Уменьшите команду противника при абордаже

Чем меньше останется команды на корабле-противнике, тем лучше для абордажа. Перед тем, как закидывать кошки, используйте вертлюжное орудие, оно проредит команду врага.

Во время стелса помечайте как можно больше врагов

Стелс в Black Flag стал еще лучше. Помечайте патруль врагов, чтобы видеть его сквозь стены. Эдвард может отметить большое количество людей, и всякий раз, когда вы заходите на неизвестную территорию, не забывайте включать Орлиное Зрение. Тогда можно от души повеселиться с жертвами.

Обращайте внимание на дополнительные задания в миссиях

Дополнительные задачи в миссиях — это не просто бонусы, но тонкие подсказки по прохождению. Если в дополнительном задании пишут: «Убей колько-то стражников из-за угла», — возьмите на заметку, чт ов задании будет много углов, за которыми можно спрятаться.

«Оставайтесь незамеченным», — означает, что миссию можно пройти в стелс-режиме.

Соберите как можно больше морских песен

Коллекционирование шанти, или морских песен, — самое интересное и забавное, что появилось в Black Flag. Найдите новую песню и пусть команда ее поеть при работе на «Галке». Чтобы сделать игру еще более интересной,выясните,кто из матросов, чт опоет, у кого хороший слух и голос, а кто безбожно фальшивит.

Не сильно тратьтесь на улучшение пиратского убежища

Когда Эдвард получит доступ к приатскому убежищу, его станет возможным улучшать. Не тратьтесь сльно — улучшения, в основном косметические. В игре есть, куда потратить деньги. Когда же свои доходы прокачаете сущесвенно, тогда и транжирьте честно награбленное, как заблагорассудится.

Продавайте ром и сахар

Ром и сахар — самый бесполезный товар для вашей прокачки. Продавайте добытые ром и сахар и траться заработанное по-умному.Не забывайте продавать сахар и ром. В игре есть два материала, которые не пригодятся вам ни для чего больше, кроме как продажи. На ранних стадиях игры не забывайте продавать добытый сахар и ром.

Купите черную каперскую робу

В начале пути и стандарный синебелый костюм подойдет, но когда подзаработаете немного, купите черную каперскую робу.

За нее запросят где-то 5 000 R, но она стоит того.

Улучшайте арсенал

Для этого добудьте шкуры нужных животных или купите их в магазине. Увеличенные мешки для патронов и другого необходимого помогут дольше не пополнять запасов.

Мортиры — хорошее оружие против серьезного противника

Мортиры станут доступны уже на ранних стадиях игры. Они мощны и доволно точны. Используйте их против противников сильнее вас. Пополнять запас снарядов нужно в доках. В море их вы не добудете.

Найдите сокровище и карты к ним

Какой пират без сокровищ? Находите карты и по ним сокровища. Остров, гда найдете карту и остров, где найдете по карте клад, чаще всего, разные острова.

Чертежи помогут прокачать «Галку»

Для улучшения маневренности, прочности и боевых качеств «Галки» нужны чертежи. Радует то,чт ои часто находятся в сундуках с сокровищами.

Обратите внимание на задания «Охота на Тамплиеров»

Проходя игру, отметьте, запишите или запомните расположение этих миссий, потом на карте вы их не найдете.


ВОСПОМИНАНИЕ 4
Старая-старая Бухта


Задание: Эдвард осматривает свое новое убежище на Большом Инагуа... и обнаруживает там кое-что странное. Второстепенная задача: Отсутствует. Следуйте за Джеймсом Киддом и решите одну из загадок от пропавшей цивилизации майя. Взбирайтесь на стелу и при помощи орлиного зрения расположите выделенные объекты правильно. Как найдете спрятанное сокровище - на карте мира появятся все стелы. Далее следуйте за Киддом в сторону усадьбы (если вы прикупили статуэтку Чёрной Бороды или Эдварда , идущие в комплекте с DLC именно тут найдете пару сундучков с костюмом, парусом и оружием) . Подойдя к столу смотрим ролик, в котором получаем выговор и открываем доступ ко всем контрактам ассасинов на нашей карте.

Ничто не истинно...


Задание: Оказавшись среди тех, кто не обрадуется его присутствию, Эдвард скрытно пробирается через деревню ассасинов и находит мастера Джеймса Кидда. Второстепенная задача: Нокаутируйте трёх ассасинов. Ограбьте 4 сундучка. Сундуков на острове немного, поэтому перед тем как заговорить с Киддом обязательно выполните условие для 100% синхронизации. Спустившись с корабля сразу меняйте оружие на рукопашный бой и не меняйте на протяжении всей миссии - убивать ассасинов нельзя. Бежим налево к самой ближайшей точке для синхронизации, чтобы открыть карту и увидеть все доступные в нашем радиусе сокровища. Наш путь будут преграждать ассасины - всех можно с легкостью устранить из укрытия. Не забывайте пользоваться свистом. Один из ближайших сундуков находится на южном побережье. Перед тем как бежать на зеленый маркер обязательно обчистите этот сундук. Берите левее. Ассасин, который патрулирует пляж и ходит возле стены из корабельных досок, можно обойти со стороны моря. Далее прыгайте в воду и огибайте скалу с другой стороны. Как только приметите сундук не ломитесь сломя голову, а понаблюдайте за ассасином, который ходит туда-сюда. Выгадывайте подходящий момент и крадите содержимое. Только после этого можете смело бежать на зеленый маркер в этой области. По пути нам попадется несколько ассасинов - можно обойти по верху. Теперь задачка будет стоять чуть посложнее, ибо этот следующий сундук будет охранять большее количество глаз, но по прежнему можно пройти незаметно без особого напряга. Как только выйдите на поляну с кучей ассасинов обратите внимание на маршруты передвижения патрульных и то, где располагается заветный сундучок - нам нужно подняться выше. Прячьтесь в растительность и как только все разойдутся бегите на лестницу слева, далее взбирайтесь по стене и прячьтесь в кустах.


Тут будут бродить четверо ассасинов - всех можно оглушить из укрытия. Тут же и находим наш сундук.


Бежим далее по верху. Перед прыжком на дерево обратите внимание на снайпера, который может нас спалить, поэтому дождитесь пока отвернется и перепрыгивайте.


Впереди увидите трёх ассасинов, один из которых бродит. Ныкайтесь в кусты и из них пробегайте под деревом справа. Таким образом вы легко обойдете этот мини-сторожевой пост. Сразу же увидите Кидда рядом с храмом, но пока не идите к нему пока не обчистите сундук, который находится возле стеллы майя. Как только закончите возвращайтесь и говорите Джеймсом.


Страшная тайна Мудреца


Задание: Эдвард и Джеймс обыскивают храм майя, чтобы выяснить, кто же такой Мудрец. Второстепенная задача: Отсутствует. Миссия простая, загадка в конце лёгкая. Бегите все время за Джеймсом время от времени прислушиваясь к его советам на всём пути прохождения. Как только доберетесь до храма надо будет расставить фигуры на свои места. Ориентируйтесь по цветам: красная фигура, на красную зону круга, синий - на синюю, зеленый - на зеленую. Рычаг по центру позволяет вращать центральное поле, а бесцветные фигуры по краям позволяют поднимать фигуры с цветного круга. Как только поставите всё на свои места откроются ворота. Смотрим ролик, завершаем миссию.


Численное превосходство


Задание: Эдвард должен спасти свою команду и нескольких ассасинов, попавших в плен к работорговцам, прибывшим в Тулум. Второстепенная задача: Усыпите восьмерых стражников дротиками. Используйте яд берсерка на страже два раза Выйдя из пещеры узнаем, что в беду попали и ассасины и наша команда. Получаем новое оружие - духовую трубку . Она очень эффективное оружие, поражающее противника на расстоянии. Вместе с ней вам доступны дротики со снотворным или ядом берсерка. Вы можете покупать дротики в лавках или изготавливать их из имеющихся предметов. Дротик со снотворным погружает врага в сон на несколько секунд. С помощью колесика мышки или кнопки «6» выберете его, прицельтесь удерживая «ПКМ» и выстрелите «ЛКМ» . Также работает режим «стрельбы навскидку» - нажатием кнопки «F» , чтобы быстро поразить выбранного противника. Противников хватает, поэтому условие выполнить будет несложно. Дам лишь несколько советов:
1. Чтобы не терять заложников проходите миссию в режиме стелс.
2. В первую очередь устраняйте канониров - только они могут застрелить заложников.
3. Кого-то усыпили? Обязательно потом подойдите и добейте ногой, чтобы не поднялся.
4. Используйте дротики с ядом берсерка на сильных противников, чтобы те могли покалечить своих соплеменников.
5. После действия яда берсерка жертва умирает.
6. Не освобождайте последних заложников, пока не выполните все условия для 100% синхронизации.
После, смотрим финальный ролик, открываем себе на карте все контракты на убийство и завершаем это интересное воспоминание.
7. Освобождая ассасинов вы пополняете запасы дротиков.

Вступление

Спешим представить самое полное прохождение первой части загадочной и увлекательной игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. В четвертой части нам предстоит играть за одного из предков главных героев предыдущей игры - Эдварда Кенуэйя. (Если вы посвятите совсем немного времени изучению генеалогического древа этой фамилии, вы узнает, что мистер Эдвард был отцом Хэйтама Кенуэя и дедом Коннора Кенуэя). Наш новый герой - это уже не столько ассасин, сколько пират, да и сами игра не столько сухопутная, сколько морская. В третьей части нам уже доводилось принимать участие в морских баталиях, однако едва ли они по своей красочности и масштабности могут составить конкуренцию новым морским приключениям в Assassin’s Creed 4: Black Flag. Примерно 40% всего игрового времени здесь нам придется проводить на воде.

А начинается все с обычной для данной серии игр вводной части, в которой нам предстоит освежить память и навыки управления персонажем.

Эпизод 1. Память 01. Эдвард Кейн

Загрузив игру, обнаруживаем себя возле большого корабля, который нам предстоит захватить. Используя мощнейшие пушки, установленные на его борту, расправляемся с вражескими кораблями, после чего смотрим ролик. Следуя подсказкам, которые будут всплывать по ходу игры, плывем к берегу. На берегу находим мост, проходим через него и попадаем в локацию, полную сокровищ. Обыскиваем окрестности, чтобы максимально обогатиться.

Подсказка 1: если герою необходимо попасть на верхние этажи зданий, используйте близстоящие деревья. Также можно использовать нос затонувшего судна, чтобы добраться до верхних областей.

Подсказка 2: Сокровища следует искать в северной части локации. После того как клад будет найден, отправляемся на запад. По дороге встречаем таинственного незнакомца, который отправляет нас на поиски нового клада на северо-востоке.

После того как деньги будут собраны, отправляемся в башню. Далее по воде перебираемся на север и смотрим ролик. Следуя инструкции, оправляемся в погоню. После всех перипетий оказываемся в деревне, синхронизируемся и снова лезем в воду. Вплавь добираемся до шхуны. На корабле нас ждет учебник для повышения навыков, а также первый в игре рукопашный бой. Чтобы одолеть стражников, лучше всего поочередно подкрадываться к ним сзади и совершать тихое убийство. В принципе лобовой атакой тоже можно воспользоваться, только в этом случае необходимо проявить максимальную сноровку, чтобы воины не успели поднять тревогу.

После завершения квеста, отправляемся на юг за очередным сокровищем. Здесь же находим продавца и смотрим ролик.

Подсказка 3. Не стоит гнушаться обысками трупов. Иногда мертвые тела скрывают очень интересные артефакты, например, карты сокровищ. Для того чтобы завершить уровень, берем корабль и отправляемся на крайнюю точку мыса.

Наши дни

Очнувшись в нашем времени, понимаем, что все, что мы видели до этого момента - лишь сон. В настоящем нас ожидает встреча с незнакомкой, которая отведет нас в новую локацию. По дороге учимся пользоваться коммуникатором, который станет для нашего героя лучшим другом на все оставшееся игровое время: именно здесь будут появляться новые сообщения, информация о квестах и отображаться степень прогресса.

Следуя за незнакомкой, приходим к лифту, отсюда направляемся к регистратору, находим на столе записку. Далее идем в юго-западном направлении, находим вторую записку. Третья и последующие записки будут ждать нас в восточном и южном крыле здания, а также в нашем собственном кабинете. Подсказка 4. В первом эпизоде у нас еще нет навыка взлома, и поэтому многие запертые двери так и останутся для нашего героя закрытыми.

Эпизод 2. Воспоминание 1. Живая Гавана

Следуем за Стедом, пока не увидим оружейника. Покупаем понравившийся меч и бежим к церкви для прохождения синхронизации. По дороге теряем Стеда. Немного погодя узнаем, что наш друг попал в беду и, естественно, выручать его придется именно нам. Идем по следу злоумышленника, отбираем у него украденные деньги, возвращаем кошелек Стеду и отправляемся в таверну, чтобы посмотреть очередной ролик.<.p>

После просмотра ролика, ввязываемся в драку, которая начинается с нашим появлением. Бой будет проходить в тренировочном режиме и с единственной целью - научить нас правильно атаковать. Приготовьтесь к тому, что после того, как все трактирные пьяницы будут разбросаны в дело вступят более опытные и грозные противники - испанские солдаты. Следуя подсказкам на экране, отвлекаем врагов и покидаем помещение в дымовой завесе. Чтобы оторваться от преследователей, развиваем скорость. Сбежав от солдат, завершаем миссию.

Подсказка 5. Теперь Гавана в нашем полном распоряжении. Можно побродить по городу, чтобы исследовать локацию. Много квестов по дороге мы пока не соберем, но найти несколько полезных предметов на улицах нам все же удастся.

Эпизод 2. Воспоминание 2. Мой сахар

Отправляемся в городские доки, чтобы выяснить, что случилось со Стедом после драки в таверне (увы, мы его опять потеряли). Идем следом за испанцами, стараясь сохранить инкогнито. Чтобы не быть обнаруженными, идем за ними на значительном расстоянии и по возможности прячемся за различными постройками, стогами сена, в толпе прохожих и т.п. Если на пути попадаются закрытые территории, оббегаем их и ждем появления солдат с другой стороны. Охранники попытаются оторваться и перейдут на бег. Главное не упустить их из виду. Наконец, когда они останавливаются, подслушиваем их разговор. Чтобы операция прошла максимально успешно, нанимаем уличных танцовщиц, чтобы те отвлекли внимание солдат на себя.

Используя специальный режим зрения (орлиное зрение), следуем за охранниками капитана. Терпеливо ждем, пока капитан не выйдет из зоны отчуждения, и следуем за ним до стойла. Как только капитан войдет в стойло, быстро вбегаем в строение, подходим к нему и отбираем ключ.

Отправляемся к форту. Здесь убиваем всех встречающихся на пути врагов.

Подсказка 6. Для того чтобы отвлечь внимание охранников, подожгите бочки. Это значительно облегчит выполнение миссии. Забираемся на крышу форта, ждем, когда к нему приблизится патруль, спрыгиваем на головы военных и быстро отправляем их на тот свет.

Подсказка 7. Выполняя пируэты, не забывайте следить за крышей слева. Там находится часовой, который не должен знать о вашем присутствии. После зачистки форта, смотрим ролик, забираемся на крепостную стену, ныряем в море. Ищем Стеда и переходим в новую локацию.

Посмотреть пример прохождения Assassin"s Creed 4: Black Flag можно ниже.

Огромная территория Карибского бассейна, доступная для исследования в Assassin’s Creed 4: Black Flag, хранит множество секретов и тайн. А пиратская тема только разжигает интерес к их поиску и решению. К тайнам относятся три типа заданий - , бутылки с письмами и рукописи. и , от клетки с броней на Большом Инагуа, к секретам не относятся. Карты сокровищ позволяют быстро обогатиться и , бутылки с письмами рассказывают увлекательную историю Мудреца, за которым по сюжету будут гоняться тамплиеры вместе с Эдвардом Кенуэем, и раскрывают подробности о Юноне, ее муже и Первой цивилизации, а рукописи содержат исторический материал, которым вдохновлялись разработчики во время создания игры. Маркеры о местонахождении предметов появляются на глобальной карте после посещения точек обзора. Оставшиеся три бутылки с письмами нужно искать на маленьких островах, у которых нет возможности быстрого перехода, среди океана. Информацию об их местоположении можно получить в любой таверне у трактирщика, заплатив 200 реалов, тогда на карте появится нужная метка, которую без них было бы очень трудно найти. Большинство тайн влияет на прохождение испытаний «Абстерго» и получение достижений.

Местоположение бутылок с пимьмами в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  1. Большой Инагуа (Мое имя и происхождение) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  2. Провиденсия (Первые мысли о моем состоянье) - бутылка лежит на берегу, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
  3. Солт-Ки-Бэнк (О месте моего рождения) - бутылка лежит у скалы на берегу в западной части острова.
  4. Крукед-Айленд (Мое первое виденье) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-восточной стороны острова.
  5. Игуэй (Мое положение становится хуже) - бутылка лежит на берегу перед входом в пещеру контрабандистов.
  6. Мистериоса (Мое обученье) - бутылка лежит на отмели в восточной части острова.
  7. Матансас (Покидая дом) - бутылка лежит на берегу у пристани в северной части острова.
  8. Тортуга (Что сказали голоса) - бутылка лежит на островке в северной части острова.
  9. Андреас-Айленд (Происшествие в море) - бутылка лежит на побережье в центральной части острова.
  10. Коросаль (Хорошее место) - бутылка лежит на побережье, к югу от таверны, в юго-западной части острова.
  11. Остров Абако (Питер Бэкфорд) - бутылка лежит на маленьком островке с юго-западной стороны острова.
  12. Сантанилья (Прибытие тамплиера) - бутылка лежит на островке в северо-западной части острова.
  13. Камберленд-Бэй (Еще одно пугающее виденье) - бутылка лежит на побережью в юго-западной части острова.
  14. Бухта Кайман (Ассасин) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  15. Флорида (Отдых и трапеза) - бутылка лежит возле останков корабля посередине острова.
  16. Мыс Бонависта (Обсерватория) - бутылка лежит на побережье в юго-западной части острова.
  17. 798.191 (Отъезд) - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от форта Навасса.
  18. 669.830 (Мои поиски) - бутылка лежит на берегу острова, к востоку от острова Абако.
  19. 144.98 (Каково быть «Мудрецом») - бутылка лежит на берегу острова, к юго-востоку от Амбергрис-Ки.
  20. Лонг-Бэй (Непознаваемая тайна) - бутылка лежит на кладбище в пещерах в восточной части острова.

Местоположение рукописей в Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Коросаль (Cronicas dos Feitos de Guine) - в сундуке у костра в лагере за лавкой капитана порта в южной части острова.
  • Андреас-Айленд (Отрывок из дневника Васко да Гамы) - в сундуке в лагере на побережье, в центральной части острова.
  • Иль-а-Ваш (Кортес и Малинче) - в сундуке у костра в лагере на побережье в южной части острова.
  • Гавана :
    • Убегающая Аталанта - в сундуке в охраняемом дворе, к северу от лавки смешанных товаров, у южной точки обзора.
    • Ребенок в утробе матери - в сундуке в охраняемом дворе, к востоку от точки обзора в центре города.
    • Рукопись Войнича - страница 33v - в сундуке в охраняемом дворе к северу от восточной точки обзора рядом с гаванью.
    • Рукопись Войнича - страница 34v - в сторожевой башне в крепости. Вход через второе окно без решетки, с внешней стороны стены.
    • Рукопись Войнича - страница 34r - в сундуке в охраняемом дворе к югу от западной точки обзора у стен города.
    • Рукопись Войнича - страница 35r - в сундуке в охраняемом дворе рядом с точкой обзора в северной части города.
  • Нассау :
    • Дрезденский кодекс майя - в сундуке под фортом в северо-восточной части города (вход на берегу, с внешней стороны стены).
    • Карта мира (1570) - в сундуке в охраняемом лагере, рядом с точкой обзора, в восточной части города.
    • «Solaris» из Mundus Subterraneus - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в юго-восточной части острова.
    • Tabulae Rudolphinae - в сундуке на охраняемой территории, рядом с точкой обзора, в южной части острова.
    • Карта Колумба - на веранде поместья на холме, под точкой обзора, в западной части города.
  • Кингстон :
    • Корабль Магеллана - в сундуке на палубе фрегата в заливе между городом и тюрьмой в Форт-Ройале.
    • Абердинский бестиарий - в сундуке на охраняемой территории на северном побережье Форта-Ройала, на противоположном берегу от города.
    • Священная теория земли - в сундуке во внутреннем дворе тюрьмы в Форт-Ройале.
    • Послание о магните - в сундуке на канонерке на западном берегу Форт-Ройала.
    • Вертумн, портрет сегодняшнего дня - в сундуке у дороги, к северу от точки обзора в юго-западной части города.
    • Introductio Geographica - в сундуке под навесом на берегу, к югу от точки обзора в юго-восточной части города.
Загрузка...
Top