Игровой портал. Сюжетная линия Сражение с Агреем

Игра: Castlevania: Lords of Shadow 2
Платформа: PC, PS3, X360
Жанр: action
Дата выхода: 25 февраля 2014 г.
Разработчик: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Издатель: Konami
Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй - пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов. Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.

Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.
Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек

Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела - способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади - решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни - собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста - «Увернуться».
Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике - еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Сзади - пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело - осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада - водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).
Впереди - Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия - теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови - используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли - взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой - еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой - Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди - водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата - забираем Дневник. Справа - деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше. Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови - восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.

Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Три Горгоны

Город проклятых

Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон - Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата - забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место - спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья). Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» - «вперед» - «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» - «вперед» - «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» - «назад» - «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту - короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» - «влево» - «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно - оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, - с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй главный источник могущества - Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.
Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее - комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») - Короб боли и Дневник солдата.

Противоядие: часть 1

Центр

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс - вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева - решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин. Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.

После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху - Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.

Кастельвания

Научный район

Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками - бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.

Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее - активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.

Проходим к дальней коло

Солдат Сатаны

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

Площадь победы

После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

Логово Кармиллы

Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

Кармилла

Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

Площадь победы. Противоядие

Продолжаем наше шествие в поисках противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь)))

Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

Раиса Волкова, дочь Сатаны

Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, - уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня - нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

Обозревательная башня. Зеркало судьбы

Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

Сады

Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

Сражение с Агреем

1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

Старый театр

Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

  1. Кукловод
  2. Мастерская
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Ребёнок

Сражение с Кукловодом

Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

Район искусств

Идём через центр в район искусств

Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

Мех спецназа

Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

Человек в капюшоне

В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

Аваддон

У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его. Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу. Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем. Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы» . Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

Внутренний Дракула

Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем. Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья - возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

Площадь победы

Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами. На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

Первый служитель Нергал Месламсти

Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

Тёмный апостол

Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

Зобек он же смерть

После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

Третий служитель Гвида Шандор

После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

Сатана или Алукард

Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость - его можно заморозить на пару секунд!

В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.

Действия разворачиваются в 1047 году. Вы будете играть за Габриэля - одного из члена Братства света, у которого погибла жена. Сейчас он ищет Хранителя озера. В начале прохождения игры Castlevania: Lords of Shadow вам нужно отправиться в деревню. Однако как только вы зайдете в нее, то сразу же будете атакованы оборотнями. Используйте комбо-атаки и убейте врагов. Стоит отметить, с помощью светящейся купели можно восстановить уровень здоровья. Также вы можете пройти обучение владения кинжалами и научиться делать захваты.

Сейчас необходимо немного подождать, пока кольца пересекутся, а потом зажимать любую из кнопок, чтобы сработала вспышка. Затем откройте Книгу Путешествий и просмотрите ее. Это очень важная составляющая, потому что в этом пособии вы сможете прочесть необходимые сведения о противниках, артефактах, миссиях и боевой техники, которой предстоит научиться.

Можете воспользоваться советом, не вступать в ближний бой с врагами, а сразу же бить по их слабым местам и вовремя атаковать. При прохождении Castlevania: Lords of Shadow вы можете простым нажатием на помеченную клавишу оттолкнуть от себя практически любого противника. Стоит внимательно наблюдать за лицами демонов и завидев огонек около них, сразу же уклоняться.

Охотничья тропа

Отыщите тропу и перемещайтесь по ней. Через некоторое время увидите коня, который сможет доставить вас к Хранителю озера. Советую держать ухо в остро, потому что по пути на вас будут нападать демоны. В тот момент, когда враг захочет нанести удар по вам, нужно выждать, пока сомкнутся два круга и только тогда нажимать на одну их кнопок. Стоит отметить, что среди противников будут и очень сильные демоны, так что нужно будет немного притормозить, чтобы дать достойный ответ.

Мертвое болото

Слезайте с коня и осмотрите тело рыцаря. После того как найдете свитки, в которых указана ценная информация и кристаллы, можете приступать к осмотру тела второго рыцаря. Стоит отметить, что пять кристаллов одного цвета увеличивают уровень здоровья, не упускайте возможности их собирать. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите налево. Чтобы выбраться на уступ. Подберите гранату, чтобы вам было чем отбиваться от противников, которые скоро нападут.

После того как уничтожите всех гоблинов, направляйтесь к воде. Советую избегать ядовитого дыма, выпущенного противниками. Также вам постоянно будут попадаться купели, с помощью которых можно увеличить уровень здоровья. Как только демоны снова нападут, отбейтесь от них и схватите одного. Это можно сделать, если дождаться соприкосновения кругов, а потом гаранту швырнуть в дерево. После этого с помощью еще одной гранаты повалите дерево и проходите к зданию.

Подойдя поближе к постройке, перемещайтесь по левой стороне и заберитесь на уступ, который будет светиться. Проходите вовнутрь и соорудите Боевой крест, чтобы с его помощью цепляться за точки синего цвета, которые будут подсвечены. Подойдите к стене и достаньте захват, чтобы с его помощью зацепиться. После этого поднимитесь к окну и выбейте его. Сейчас вам нужно опасаться болотного тролля. Для успешного прохождения схватки с ним в игре Castlevania: Lords of Shadow нужно постоянно отпрыгивать подальше в тот момент, когда он начнет наносить удары по земле. Дождитесь, пока уровень здоровья врага будет внизу, то сразу же добейте его. Вам необходимо подождать, пока соединяться два круга и кликать на помеченную кнопку.

Подойдите к Ковчегу Братства и откройте его. После того как получите улучшение, с помощью которого можно переносить большее количество кинжалов. Подойдите к дереву и попробуйте забраться за него, после этого передвигайтесь далее по тропе. Как только подойдете к перекрестку дорог, спуститесь. Осмотритесь и найдите островки, по которым нужно будет перемещаться, попутно цепляясь за точки синего цвета и выступы.

Храм Пана

Теперь в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно как можно ближе подойти к дереву, на котором есть резьба, чтобы воздействовать на нее. Затем взгляните на амулет. Сейчас нужно подождать, пока одна из рун засветится. Только после этого вам будет нужно отыскать аналогичные четыре руны, на которых выгравированы разные рисунки.

Начните раскладывать их справа налево, придерживаясь того порядка, который указан на амулете. Потом перемещайтесь наверх. Там вы найдете Хранителя озера. Не теряйте времени и направляйтесь к нему, чтобы пообщаться. Теперь достаньте Книгу и начните искать свиток, на котором будет указана важная информация, с помощью которой можно заработать 200 баллов. Для того чтобы решить это задание, ориентируйтесь на следующий алгоритм:

Большое кольцо нужно провернуть против часовой стрелки два раза;
- среднее кольцо поверните по ходу часовой стрелки;
- кольцо меньшего размера нужно повернуть против часовой стрелки;
- среднее кольца поверните против хода часовой стрелки два раза;
- маленькое кольцо нужно перевернуть против часовой стрелки.

Как только закончите прохождение этого испытания в игре Castlevania: Lords of Shadow, подойдите к Хранителю, который сейчас откроет вам доступ к чудесному Озеру Забвения.

Озеро Забвения

Как только переместитесь к озеру, покрытому льдом, сразу же будете атакованы ледяным титаном. Стоит отметить, что для победы вам необходимо не подпускать его близко к себе и уходить от его ударов. Если окажетесь в ловушке, то сразу же атакуйте ее. В тот момент, когда кисть противника застрянет во льду, то быстро подойдите к нему и достаньте крюк. С его помощью нужно будет зацепиться за подсвеченную область.

Переместите направо и выкарабкайтесь как можно выше, поверните налево, чтобы добраться до самого верха. Оказавшись на вершине, проходите направо и с особым упорством начните наносить удары по руне синего цвета, что разбить ее. Стоит отметить, что не нужно забывать, что вы находитесь на теле монстра, который постоянно будет пытаться скинуть вас с себя. Внимательно наблюдайте за появлением помеченной точки, на которую следует нажимать, чтобы предотвратить атаку.

Через некоторое время противник поднимет руку, чтобы нанести по вам удар сверху. Вам нужно отпрыгнуть в левую сторону, а когда он во второй раз замахнется, то прыгайте направо. Теперь попытайтесь сконцентрироваться и запрыгнуть за грудь противника, а потом вкарабкивайтесь на самый верх, чтобы оказаться около второй руны. В дальнейшем прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно атаковать, но очень осторожно, потому что босс будет пытаться схватить вас. В тот момент, когда он вытянет руку к вам, очень быстро переместитесь направо.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lords of Shadow 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lords of Shadow 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lords of Shadow 2 читайте ниже.

Осада замка

Смотрите ролик. Дракула сидит на своем троне. Вдруг, в зал пытается кто-то ворваться. Встаньте, идите к воротам. Появились солдаты. Теперь игра будет подсказывать, что нужно делать (тренировка и обучение). Как расправитесь с толпой солдат, посмотрите сцену. Дракула ломает балку, которой сломали дверь. Пройдите чуть вперед, теперь придется показать мастерство акробатики. Когда начнете перепрыгивать пропасть, быстро нажмите Захват в нужный момент, чтобы не упасть вниз. Пройдите чуть вперед, вы увидите, как крестоносцы штурмуют замок. Также вы познакомитесь в первым боссом - Паладин.

Старайтесь не ввязываться с ним в ближний бой. Остерегайтесь специальной атаки, во время неё Паладин быстрым рывком бежит на вас и размахивает оружием. В такие моменты можете просто уклонится. Когда уровень жизни у босса упадет до половины, начнется ролик. В нем, Дракула прыгнет на большого робота. Теперь вам нужно забираться наверх, только будьте внимательны, Паладин будет пытаться сбить вас стрелам. Когда заберетесь наверх, сразитесь с рыцарями. Робот перевернет руку, поднимайтесь наверх. Далее делайте так, чтобы стрелы босса попадали в крепления. Потом вы окажитесь снова наверху, нужно будет убить врагов, снова позволить Паладину сломать крепления и быстро проскочить через болты к голове робота.

Снова помогите боссу сломать крепления. Поднимите шлем робота. Дракула изменит его систему, в итоге большая машина сломается и развалиться на части. Многие рыцари погибли, осталось лишь убить Паладина. Используйте такую же тактику, как и в первой битве. Используйте силу огня, чтобы пробивать щит врага. Все закончится тем, что Дракула снимет шлем с Паладина. Тот попытается попросить о помощи бога, но это все закончится взрывом. На поле битвы остается Дракула и таинственный воин. Смотрите превью-ролик, который расскажет вкратце о дальнейших событиях.

Пробуждение

На дворе 20 век, Дракула просыпается. Он пытается вспомнить события прошлого и в итоге, оказывается на улице. Слева от вас есть мальчик, идите за ним. Вы окажитесь в переулке с демоном. Убить его нельзя, так что просто смотрите как он вас бьет. Чуть позже появится рыцарь и убьет тварь из ада.

Проходит несколько часов, вы очутились в клетке с семьей людей. Вы вампир, так что убейте их и пополните свои жилы кровью невинных. Снова ролик. В нем некромант Зондек признается, что вернул Дракулу к жизни, чтобы тот помог остановить пришествие Сатаны. Но для начала Рыцарю Тьмы нужно вернуть все свои силы и узнать, кто превращает обычных людей в демонов. Отправляйтесь на первое задание.

Корпорация Биохимик

Пройдите чуть прямо и поверните налево. Слева от вас будет гараж, откройте его. Зайдите во внутрь. При помощи магии крови сломайте механизм, теперь откройте еще одни ворота и пройдите в главное здание. Впереди будет огромный солдат, убить его нельзя. Зайдите в темный угол справа и превратитесь в мышку. Пройдите мимо врага, станьте обычным человеком и подойдите к солдату. Вселитесь в него, подойдите к воротам и активируйте идентификатор глаз. Далее вам придется открыть дверь и встретить двух врагов в новом помещении. На правого натравите летучих мышей, а сами быстро карабкайтесь по лестнице наверх в соседнюю комнату. Потом по лестнице наверх и налево.. Идите вперед, Дракула увидит своего сына, бегите за ним на свет.

Вы оказались в прошлом. Следуйте по единственному пути через уличный дворик. Далее вы окажитесь в комнате со сломанным механизмом. При помощи магии крови почините его и нажмите на рычаг. Вы окажитесь в зале для банкетов. По люстрам перепрыгните на другую сторону. При этом раскачивайте люстры, бегая вперед и назад. Пройдите чуть вперед, заберитесь по обломкам наверх. Осталось пройти коридор. Темная кровь не хочет дать вам пройти, быстро бегите и прыгайте с одного обломка на другой, пока не доберетесь конца.

Ролик. В нем появиться Голем. Чтобы Дракула получил силу льда, нужно победить босса. Его атаки в основном идут по земле в виде землетрясения и боковых ударов. Так что все просто. В нужный момент прыгайте и уклоняйтесь назад. Бейте всех в те места, где льется кровь. После победы, возьмите кристалл. Заморозьте реку, поднимайтесь наверх. Идите через коридоры в зал. Появится войн тьмы. Он будет одержим кровью, его слуги захватят Тревора. Убейте всех врагов и спасите сына. Получите амулет волка. Используйте его на центральном платформе. Появится путеводитель в другой мир, заберитесь наверх и идите за животным в темноту.

Вы оказались снова в настоящем. Убейте демона, который следовал за вами. Идите по коридоре, заморозьте воду, переползите в следующее помещение. Заморозьте вентилятор слева, превратитесь м крысу и бегите по вентиляции. Остерегайтесь электричества. В итоге, вы окажитесь в новом помещении с охранником. В стене слева от него есть дыра, пройдите в неё в обличи крысы, прыгните через провод и отключите питание. Вернитесь назад. Станьте снова человеком, отвлеките охранника летучими мышами и вселитесь в ученого. Пройдите в лабораторию.

В ней вы узнаете, что таинственная дама создает вирус. Она выпустить его в помещении. Все люди станут демонами, а вы потеряете облик. Убейте всех и смотрите еще один ролик. Дама превратилась в странное существо, которое хочет вас убить. Киньте в неё куском льда, чтобы девушка демон не смогла передвигаться будучи невидимой. Далее просто бейте её и уклоняйтесь в сторону от ударов электричеством. После победы, захватите душу демона и переместитесь к Зондеку.

Три Горгоны

Из штаба Зомбека, Тревор снова перенес вас в прошлое. Пройдите вперед, вы окажитесь в комнате с лавой. Появится первая девушка, она подскажет путь. Идите налево. Вы окажитесь в ловушке. Убейте демонов. Остерегайтесь самого большого, ему нужно нанести больше ударов, чем остальным. Как закончите, откройте ворота полученным ключом.

Далее прыгайте через обломки камней на другую сторону. Поговорите с еще одной сестрой, на пути вы встретите еще демонов. Убейте их. После победы, забирайтесь наверх и только вперед. Вы окажитесь в комнате с интересным механизмом. Он может создавать по 4 платформы. Идите вперед, поговорите с пленником. Потом вам нужно добраться до ворот. Справа от них активируйте рычаг. Вернитесь чуть назад, перейдите на правую сторону от ворот. Спустите пленника, перетащите его в открывалку напротив вас. В итоге, коротышка вам поможет.

Идите прямо, пролейте кровь на алтарь. Убейте солдат, снова прямо по тропинке. Убейте летающих монстров, пройдите в здание. Смотрите ролик про трех сестер. Они помогут вам получить силу огня. Все хорошо, но появляется кровь. Она превращает сестер в огромного монстра. Силы льда могут восстанавливать здоровье, так что бейте с её помощью по щупальцам. Урон будет маленький, зато шкала жизни заполнится. Чтобы победить чудище, бейте по голове в прыжке. В нужный момент убегайте от ударов рукой. В определенные моменты монстр попытается нанести критическую атаку. Тогда нужно уклонится, заморозить руку, забраться по ней и отрубить одну из голов. Повторите данное действие три раза.

После победы заберите сферу огня. С её помощью создайте проход наверху, доберитесь по нему по выступам. Убейте демонов. Зайдите в лавку коротышки, купите что-нибудь, если хотите. Идите к метке волка, возвращайтесь в настоящие.

Антидот

Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Далее будет ролик. Зомбек считает, что против вируса есть противоядие и находится оно в здании Биохомик. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз. На парковке уничтожьте демонов. Заморозьте две трубы впереди и одну наверху. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вам нужно выйти из аллеи здания и миновать мост, на пути вы встретите множество демонов.

Зайдите в разбитую витрину здания справа. Превратитесь в мышь и бегите по вентиляции. Выйдя из неё, превратитесь в человека и покиньте здание. Прыгните вниз, убейте демонов. Пройдите дальше по обломкам, убейте на небольшой площадке демонов. При помощи магии крови отключите электричество и забирайтесь на здание. Войдите во внутрь. Откройте дверь при помощи рычага. Превратитесь в мышку, идите направо и пройдите на этаж ниже.

Убейте нескольких демонов. В следующей комнате верните подачу энергии, откройте двери. Пройдите зал, поднимитесь наверх и выйдите на улицу. Вы встретите новый вид врагов - солдаты. Сначала нужно сжечь их защиту, а потом бить. Как закончите, пройдите несколько улиц и зайдите в здание. Доберитесь до знакомой лаборатории, пройдите направо и наверх. Сожгите дверь. Пройдите коридоры, выберитесь на улицу. Убейте еще толпу демонов, садитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Следующая остановка: Кастельвания

Прыгайте по платформам, держась за них. Доберитесь до основного комплекса. Натравите летучих мышей на охранника справа и вселитесь в левого, пройдите через сканер глаз. В новом помещении отвлеките еще одного охранника, заберитесь быстро по лестнице на колонне и перейдите в следующая локацию. В ней вселитесь в солдата, откройте дверь. Превратитесь в крысу и пробегите в поезд. Он начнет свой путь.

Далее просто старайтесь выжить. Бейтесь с монстром, скрывайтесь от солдат. Когда будете находится снаружи, уклоняйтесь от знаков и прочего. Как закончите, выйдите на посадочную платформу. Появится рыцарь Зондека. Следуйте с ним, совместно проходите сложные места с паркуром. Как закончите, поднимайтесь наверх по развалинам.

Проклятье

Пройдите через решетку. Вы встретите Тревора и он перенесет вас в прошлое. Пройдите по коридору, пообщайтесь с Камиллой. Она вас отравит. Убейте скелетов, пройдите вперед. Появится жена Габриеля, она попытается вам помочь. Вам нужно тихо и не попадаясь на глаза Камилле при помощи крови активировать платформы. Пройдите через ворота, теперь вам придется пройти по тропинке.

Снова ролик. Вашу жену закрыли за решеткой, а ведьма требует крови. Сломайте её шар с трех заходов (1 заход - 5 огненных шаров). Набирайте ману за счет убийств. Потом просто бейте по ведьме, избегайте рук духов. Как закончите, попрощайтесь с сыном и женой. Вернитесь в реальный мир.

Антидот: часть 2

Пройдите через решетку, забирайтесь наверх. Вы встретите на улице новый вид солдат (с бомбами). Убейте их. Как закончите, пройдите в здание. На нижнем этаже пройдите через решетку и активируйте подачу электричества. Быстро по двум лифтам следуйте наверх, чтобы добраться к каждому из них карабкайтесь по колоннам и проходите через решетки. Вы найдете место, где есть сыворотка от вируса. Превратитесь в крысу, вселитесь в ученого и пройдите в запретный комплекс. Убейте врача и заберите шприц. Вернувшись к Зондеку, вы отдадите антидот. Он в колит ему монстру-пленнице. Ей не понравится ваше поведение. Итог, снова битва с ней, только с более совершенной формой. Победить её легко, прыгайте во время атак и уклоняйтесь в сторону. Больший урон можно нанести, если бить в прыжке. Как закончите, посмотрите ролик.

Кусочки зеркала

Дракула решил передохнуть в прошлом. Идите к нужной точке по обломкам. Поговорите с Тревором. Он хочет собрать Зеркало воедино. Теперь вам придется собирать кусочки.

Бегите по тропе, убейте рыцарей. Откройте проход и поговорите с Хранителем Леса. Он против вашей идеи помочь сыну и прячет осколок. Вам нужно незаметно добраться до рычага при этом остаться незамеченным. Стреляйте по колоколам и прыгайте по выступам. Не наступайте на листья. Зайдите в лифт, поднимитесь наверх. Вам нужно сразиться с Хранителем Леса. Остерегайтесь его быстрых атак и посоха, а так победить его легко. Оторвите ему голову и раскрошите, чтобы получить осколок. Вернитесь к Тревору. Он скажет, куда идти дальше.

Бегите в театр, на пути снова придется убить солдат. Превратитесь в мышь, пройдите через пол к генератору и активируйте механизм. Вернитесь назад. Нажмите на рычаг, который находится на сцене. Диктор будет рассказывать сказку, чтобы все совпадало, совершайте действия, которые он говорит (ставить нужный фон и выбирать персонажей). Как закончите, получите сердце и вставьте его в труп.

Снова появится кровь, она обратит Мастера в монстра. Вам нужно убить рыцаря и дракона, а между ними сражаться с большой куклой. Со всеми врагами будьте внимательны, их захваты и атаки прямым ударом опасны. После победы, получите осколок и верните Тревору. Он даст намек, где искать последний фрагмент.

Мужчина в маске

Выйдите на стоянку, убейте демонов и зайдите в лифт. Поднимитесь наверх. Вы встретите таинственного парня, бегите за ним и окажитесь в новом районе. Убейте роботов и пройдите вперед, вы встретите парня с капюшоном. Вдруг появляется большой демон и ваша цель убегает. Бегите за ним, убейте демонов и заберитесь на здание. Зайдите во внутрь. Вы увидите фиолетовую линию, она указывает куда нужно забраться. Зажгите бак, садитесь на него и зажгите. В итоге, вы окажитесь в библиотеке. Убейте демонов. Появляется снова парень с капюшоном, а за ним и большой монстр. Убейте его на улице. Но после победы, таинственная личность скроется в церковь, заберитесь в неё по фонарному столбу. В итоге, снова ролик. Окажется, что ваша цель - последний из рода Бельмондов. Его задача - вас убить.

Вам нужно дать отпор. Уклоняйтесь от хлыста и просто бейте его комбо-ударами. После победы, станьте тенью и пройдите через ножи. Совершите последний удар. После победы, Дракула не убьет своего родственника. В ответ, он пойдет с вами к зданию, где находятся слуги дьявола. Бельмонд попробует вызывать высшие силы, но появится тьма. Она перенесет вас к Тревору. Его же захватит кровь, которая превратиться в большого монстра. Уклоняйтесь от ударов рук и подводной атаки, бейте в прыжках. Когда жизнь монстра будет подходить к концу, будет появляться ваш двойник. Остерегайтесь его плевков, бейте в голову. Иногда он будет создавать монстра повторно и его тоже нужно будет убивать.

Второй помощник

Последний Бельмонд мертв, но битва продолжается. Идите в аллею зданию, пройдите вниз через канализацию. Дойдите до вентиляцию, при помощи тьмы поднимитесь. Правого охранника, отвлеките летучими мышами, а сами пройдите сквозь другого охранника в режиме тени. Теперь быстро минуйте лазеры и по воздуху наверх. Восстановите силы, зайдите в лифт и наверх. Идите вперед по коридору, не обращайте внимание на Тревора. Смотрите ролик.

В нем, правая рука Сатаны пытается вас убить. Из последних сил покиньте комнату и ползите налево. Смотрите ролик. У Дракулы появились силы и он готов дать бой. Но слуга Сатаны не собирается сдаваться, он оживляет три фигуры их и нужно убить. Толстяк бьет по земле, худой с помохом ветром притягивает к себе, а последний бьет током. Остерегайтесь атак и бейте их поочереди. В конце уклоняйтесь от молний, совершите последний ударь по последней фигуре и добейте слугу Сатаны.

Зеркало судьбы

Бегите к Тревору, поговорите с ним. Потом вы окажитесь у Зондека. Он прикажет вам со своим слугой остановить последнего рыцаря Сатаны. Бегите вместе по замку, соберите зеркало на платформу и активируйте ворота. Цепляйтесь за канат и минуйте огонь. Потом вам придется магией крови создавать платформы для спутника, одновременно уклонятся от огня и не отходить с платформы. Когда закончите, покиньте замок и выйдите к аллеи.

Откровение

Убейте злых духов, не давая им создавать демонов. Дойдите до ворот. Восстановите здоровье, откройте ворота. Вы вместе с рыцарем найдете слугу ада. Он раскроет страшную тайну. Соедините снова зеркало и идите к трону. Вам придется пройти некоторые моменты первой миссии, только умереть вы не сможете. Выяснится, что рыцарь - Алукард, сын Дракулы. Он расскажет о плане и вам нужно будет привести его в действие. Вдруг, появится Зондек. Он не рад, что вы решили дать явится Сатане. В итоге, вам бывший работодатель превращается в огромную старуху с косой. Её нужно убить.

Просто встаньте рядом с боссом, прыгайте и бейте в воздухе. Не отходите, потому что комбо-атака Зондека не действует рядом с ним. Когда он будет призывать мертвецом, чаще прыгайте и убивайте статуи наверху. На зомби вы можете восстанавливать магию и здоровье. После сокрушительной победы, вам придется найти слугу Сатаны. Найти его можно в переулке, где началась вторая миссия. Если не сможете найти место, вернитесь к базе Зондека и походите в той области, Алукард подскажет путь сам. Когда доберетесь до нужного места, посмотрите ролик, в котором явится Сатана.

Вызов

Остался последний бой. Забирайтесь наверх к цепям дракона, избегайте от зеленого дыма. Доберитесь до цепи, разорвите её. Небольшой ролик, вам нужно добраться до еще одной цепи. Сначала двигайтесь боком, а потом дракон перевернется и вы окажитесь на своих двух ногах. Не торопитесь рвать цепь. На демонах восстановите здоровье и силы для битвы, а только потом рвите цепь.

Дракон будет повержен и полетит вниз, Сатана в ярости. Он вселяется в Алукарда, чтобы дать бой Дракуле. По сути, вам придется сражаться самим с собой. Способности Сатаны такие же как и у вас. Чаще уклоняйтесь от его атак и не используйте на нем комбо-приемы. После долгой битвы, смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

В предшествующей части игры мы путешествовали в роли рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году одержана победа над Лордами Теней. В заслугу получена мощь и сила Лордов, а также бессмертие вампира.

В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.

В игре Castlevania: Lords of Shadow 2 действие разворачивается в наши дни современного мира. Выжившие почитатели Дьявола, преследуют цель возвратить своего лидера в мир живых. Скорую опасность, может предотвратить лишь Дракула - Габриель Бельмонт, остававшийся в тени на протяжении нескольких веков.

Жирный шрифт - сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Красный цвет - кристаллы здоровья.

Синий цвет - кристаллы пустоты.

Оранжевый цвет - кристаллы хаоса.

Пролог

Дракула. Тронная комната

Впоследствии победы над Лордами Тьмы, Габриель Бельмонт перевоплотился в лице Дракулы, и ныне восседает на троне замка вампиров.

Массивную дверь зала, разрушает таранное орудие и вовнутрь врываются рыцари в доспехах. Вступая с ними в бой, обучаемся управлению персонажем в игре.

Во время боя ставим блоки против ударов, изучаем вампирское уклонение и в завершение получаем умение добивания, путем нажатия клавиши в нужный момент соединения двух колец, что дает восполнение здоровья вампиру, от выпитой им крови.

В арсенале Дракула имеет два магических оружия: Клинок пустоты и Перчатки хаоса. Нанесение урона Клинком пустоты восполняют здоровье, а Перчатки хаоса помогают осуществить пробитие брони рыцарей.

Добив последнего рыцаря выбираемся из тронной комнаты. Темное облако на объекте указывает на маршрут перемещения. В качестве подсказки можно держать зажатым клавишу блока и возможный маршрут передвижения подсветится красным светом. Прыжком перебираемся по светящимся выступам через пропасть и забираемся на балку. Перепрыгиваем на соседнюю балку и сползая по цепи, спускаемся вниз. Преодолев все препятствия, оказываемся на балконе и созерцаем нападение воинов крестового похода.

Босс: Паладин

Вдалеке виднеется Титан – колоссальных размеров боевой робот. На фоне Титана, на балкон высаживается паладин в ослепительных золотых доспехах.

Паладин шустро перемещается и наносит удары со всех сторон. В начале игры Дракула в полном обмундировании и нанесенные удары не сильно страшны, т.к. в любой момент можем ударить Клинком пустоты и восполнить здоровье.

Когда Паладин объединяет мечи, начинаем готовиться к уклонению. В случае вертикального полета клинка – уклоняемся в стороны, в случае горизонтального – подпрыгиваем.

Подщипав крылья Паладину до половины здоровья, он улетит вверх и на время покинет поле боя. Но на сей раз будет преследовать с воздуха обстреливая огненным луком.

Восхождение на Титана

Титан ударом разрушает балкон и перепрыгиваем ему на руку. На площадке руки, вступаем в бой с отрядами рыцарей, параллельно укорачиваясь от выстрелов Паладина.

Спустя некоторое время Титан поворачивает руку и цепляясь на корпусе за заклепки, перелазим вправо. В момент удара Титана рукой в стену, в нужный момент нажимаем клавишу, для того чтобы удержаться.

Осуществляем подъем по заклепкам. Наверху установлен шипастый навес. Здесь необходимо разрушить три заклепки. Они разрушаются от выстрела Паладина. Для этого встаем на заклепку и в нужный момент уклоняемся от выстрела. Заклепка слетела, а мы целы. После уничтожения третьей, поднимаемся вверх.

На сей раз необходимо вовремя проскакивать через движущиеся шестерни. Поднявшись на новую площадку, аналогично прежней, разрушаем заклепки. После этого оторвав освободившуюся стену, идем дальше.

Поднявшись на платформу возле головы Титана снова разрушаем при помощи Паладина заклепки и срываем маску с Титана. Уничтожив кристалл, Титан принимает поражение.

Босс: Паладин

Возвращаемся на землю, где уже ждет наш Паладин. Сражаемся по выработанной схеме с дополнительным контрударом в ближнем бою и добиваем его.

После победы следует длинная кат сцена, повествующая о сыне Габриеля, в последствии, ставшем вампиром Алукардом.

Улицы Кастлевании

Игра переносит нас в современный мир, где в облике иссохшего и старого Дракулы передвигаемся по улицам.

Направляемся за маленьким мальчиком. В переулке ожидает демон. В попытке одолеть его, терпим поражение и понимаем, что силы явно неравны. Осознав горечь поражения, теряя сознание, видим смерть демона от меча незнакомца в черной броне.

В сознание приходим уже в маленькой комнатке. Как не было бы жаль, но необходимо выпить кровь из несчастных людей, с целью восстановления своих сил. Придя в себя, осознаем, что мы оказались в офисном здании Зобека. Зобек – Рыцарь света в отставке. А незнакомец в черной броне – его пес, телохранитель. Зобек описывает сложившуюся ситуацию о том, что некие окультисты преследуют цель призыва Дьявола из преисподней в наш мир. Соответственно нам, необходимо помешать им. И Зобек перемещает нас при помощи телепорта в здание фармакологической корпорации, где и начинается наша первая миссия.

Глава 1. Научный квартал

1.1. Ф армакологическая компани я

У лиц а

Начинаем главу за углом у входа в помещение компании. Снаружи маленькая огороженная площадка. На ней можно бить бочки и окружающие предметы, что даст дополнительный опыт.

Пройдя до конца улицы, на левой стенке за углом есть небольшая святыня со витком внутри - это городской мемориал (1) .

Подняв дверь, оказываемся внутри здания. Сверху есть пара красных датчиков. Теневыми кинжалами стреляем в них.

Темные комнаты

Здание патрулируют очень опасные враги, называемые Голгофы-охранники. Вступление с ними в бой однозначно приведет к смерти, поэтому предстоит прятаться и избегать прямого взгляда.

Для этого перемещаемся в темный угол, где кучно сидят крысы и превращаемся в их собрата. В виде крысы пробегаем мимо охранника и сворачиваем к стенке в другой темный угол и принимаем прежний вид. Подходим к Голгофу осторожно с сзади и производим его захват. В виде зомбированного охранника перемещаемся к запертой двери и защитный механизм, просканировав объект, открывает путь.

В новой комнате караулят сразу два Голгофа. Применяем стаю летучих мышей на правом охраннике и второй Голгоф помчится ему на помощь, оставив лестницу без присмотра. Полученную возможность используем для подъема по лестнице и перемещения затем в право.

Перемещаемся на площадку второго этажа. Один их охранников, почуяв не ладное, переходит во вторую комнату и приступает к ее патрулированию. Не стоит попадаться ему на глаза. Поэтому проходим в дверь второго этажа и видим маленького мальчика. Следуем за ним и оказываемся в галлюциногенном облаке, которое переносит в средневековье.

1.2. Меч пустоты

Первые покои замка

Оказавшись в коридоре замка, видим лежащего мертвого рыцаря. Осмотрев его, обнаруживаем дневник рыцаря (1) .

По коридору перемещаемся к разрушенной винтовой лестнице, где видим статую с сердцем, ее можно использовать для восстановления здоровья.

Пройдя вправо, за центральной колонной обнаружим ящик боли, внутри которого находится кристалл жизни (1) . Который при собранном сете в 5 штук, дает увеличение максимального запаса здоровья.

Справа, прыгаем на балку и перемещаемся вверх и перепрыгиваем пару пропастей. Наверху находим кристалл жизни (2) .

От статуи с сердцем идем налево и запрыгиваем на балку, которая отмечена темным облаком. Далее перемещаемся по отмеченным точкам, перелезаем в башню и поднимаемся наверх.

Верхние покои замка

На балконе осознаем, что бродим по замку Дракулы. Идем в комнату справа и используем рычажный механизм в центре. Для того, чтобы механизм заработал, необходимо убрать прилипшую кровь с шестеренок. Для этого выбираем метательный клинок и бросаем его в цель.

Оказываемся в комнате с подвесными люстрами. Прыгаем на первую люстру и перемещениями вперед-назад, раскачиваем ее. Когда люстра раскачивается вперед, перепрыгиваем на следующую люстру.

Вторую люстру необходимо раскачать влево-вправо и перепрыгнуть на право, а затем на балкон. На котором скрыт кристалл жизни (3) .

Спрыгнув на первый этаж зала, в дальнем углу обнаруживаем кристалл жизни (4) . Для того чтобы вернуться на верх, идем к первому балкону и забираемся по деревянной конструкции.

По подвешенным люстрам перебираемся к противоположному балкону, где встречаем мальчика. И теперь понимаем, что он сын Дракулы - Тревор.

В следующей комнате пол разрушен. Стоят только полуразрушенные колонны. По ним и деревянным конструкциям перебираемся на противоположную сторону. Слева, на обломке лестницы, видим мертвого рыцаря. Осматриваем его и читаем дневник рыцаря (2) . Рядом за решетками есть коробка боли и светящийся механизм, но к нему доберемся позднее.

Загрузка...
Top