Прохождение для Корсары: Возвращение Легенды (голландская ветка). Прохождение для Корсары: Возвращение Легенды (голландская ветка) Корсары проклятые судьбой голландская линейка

В теме будут описаны прохождения за все "нации", представленные в игре, в том числе прохождение за пиратов.

Французская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите на Тортугу, там в резиденции нужно поговорить с Бертраном д"Ожероном о работе на благо Франции…

Задание первое. Доставить Пьера Леграна до бухты Ле Марне, что на острове Мартиника.
Первое задание - сопровождение французского приватира Пьера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет по тихому вернуться во Францию. На Мартиники, он сядет на рейсовый корабль, который отправляется во Францию, но так как он сидит на куче золота ему нужно сопровождение.
После получения своего первого задания идем в таверну, говорим с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь плывем до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу нас будут ждать пятеро головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступаем в бой и всеми силами пытаемся сохранить жизнь нашему подопечному.

После того, как вы убьете всех головорезов, вам выплатят обещанное вознаграждение, которое составит 20000 пиастров, пожелав Пьеру удачной дороги домой, плывем к генерал-губернатору. Прибыв на Тортугу и поговорив с Бертраном, он попросит не пропадать надолго...

Если Пьер погибает, или мы сами убиваем его, с целью наживы(У него имеется: 1000000 золотых, Танат, четырехствольный пистолет, хорошая подзорная труба, голландская кираса и прочие вкусности...).
Так вот, если Пьер все же помер, то приплыв на Тортугу и доложив об исходе задания, Бертран д"Ожерон попросит отдать деньги, которые находились у нашего подопечного, но не 1000000, а 1200000 пиастров. Задание будет выполненно!

Задание второе. Доставка письма д"Ожерона на остров Кюрасао.
Второе задание, которое будет выдано Французским генерал-губернатором, будет доставить важное письмо к генерал-губернатору Кюрасао, Питеру Стэвезанту. Берём курс на Кюрасао, от нашей скорости зависит награда за выполнение миссии. Прибыв на Кюрасао, идем в резиденцию, чтобы отдать письмо. Нас примут за пирата, убившего посыльного д"Ожерона и посадят за решетку… Посидев некоторое время в тюрьме, к нам подойдет тюремщик,из разговора с которым появится шанс на освобождение, он говорит, что его тесть один из офицеров Стэвезанта(генерал-губернатора Кюрасаю). Взамен у вас забирают часть золота. Через некоторое время приходит сам Стэвезент, который и освободит нас. Генерал-губернатор пожелает счастливого пути назад, на Тортугу, но предупредит, что вблизи острова творится черти что...
Можно отплыть на Тортугу и закончить квест, но есть и другой вариант:
Наведаемся в таверну и расспросим тавернщика про инцидент, произошедший с нами, он нам пояснит, что к чему, и укажет на двух странных типов сидящих за столиком… Подойдя к ним, разговор не сложится, но мы узнаем, что какая-то встреча назначена в бухте Пальмовый берег. Они тут же выбегут из таверны, а мы последуем за ними, бежим за ними из локации в локацию и добежав до бухты, подслушаем их разговор про галеон. Увидав нас снова, они не обрадуются, но из диалога, удастся узнать полезную информацию. Бежим обратно в город, садимся на корабль и выходим в море, в море нас будет поджидать тот самый галеон. Команда будет состоять не из пиратов, а из Испанских солдат. Капитан корабля, Испанский офицер, скажет, что потопил уже 20 кораблей в окресностях острова. Убиваем его, если обыскать его, можно найти пару вкусностей...
Теперь возвращаемся к Стэвезенту и все рассказываем. Стэвезант выплатит нам вознаграждение за потопленный галеон в размере 20000 пиастров.
Возвращаемся на Тортугу и рассказываем обо всем д"Ожерону.
Задание выполненно!

Задание третье. Изыскать способ привезти донну Анну на Тортугу
Генерал-губернатор хочет, чтобы мы доставили на Тортугу его возлюбленную, жену коменданта Гаваны дона Хосе Рамерисе де Лейва. Д"Ожерона даст свое кольцо, которое необходимо передать донне Анне, а также Испанскую торговую лицензию Эскориала сроком на 60 дней. Идем в порт, выходим в море и плывем в Гавану.
По Прибытию в Гавану сразу идем в таверну и разговариваем с официанткой, даём ей 500 золотых и она соглашается отнести кольцо донне Анне. Пережидаем до следующего утра прямо в таверне(ночуем) и подходим к ней еще раз, забираем письмо от жены коменданта и отдаем 500 золотых. Далее следует дождаться ночи и проникнуть в дом коменданта Гаваны, дверь будет не заперта…
В доме нас будет поджидать сам Комендант, ее муж, и не один, а с парой телохранителей. После небольшого диалога убиваем всех(это будет непросто), и поднимаемся на 2 этаж, где нас ждет Донна, сообщаем ей, что ее муж мертв и ей следует идти с нами. Теперь пробираемся к своему кораблю и отплываем назад, на Тортугу!
д"Ожерон на радости дает нам 25000 пиастров и просит оставить его... Ему сейчас не до Административных вопросов

Задание четвертое. Сопровождение линейного корабля "Солей Руаяль" до Гваделупы.
Четвертым заданием является сопровождение Линейного корабля первого класса "Сулей Руаяль" до острова Доминика.
Это задание повышенной важности! Говорят, что за кораблем уже охотятся несколько Испанских галеонов, под командованием Хуано Галено.
Около Доминики, корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идем в портовое управление, и принимаем командование «Солей Руаяль». Теперь отправляемся на Доминику. У берегов Доминики нас будут ждать 4 Испанских галеона и ни намека на Французскую эскадру! Нужно потопить Испанцев, при этом "Сулей Руаяль" должен остаться цел и невредим!
После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему нас не встретили обещанная эскадра.
Губернатор города Бас-Тер скажет, что получил письмо о выдвижении нашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить, он заберёт королевский мановар и поблагодарит за сделанное.
Возвращаемся к генерал-губернатору и рассказываем обо всем, что приключилось с нашей эскадрой, в награду получим 28000 злотых.…

Задание Пятое. Месть донне Анне.
После того, как вы получили задание у д"Ожерона идем в соседнюю комнату, там нас уже ждет донна Анна. Она посвящает нас во все подробности. Далее отправляемся в Гавану. Можно купить патент и спокойно пройти в город, а можно ночью, через джунгли.
В таверну лучше не ходить, там вас ждет засада. По прибытию в Гавану идем в дом Инесс де Лас Сьеррас. Заходим в дом и узнаем у подруги донны Анны о подробностях… За бежавшей донной охотятся родственники убитого дона Хосе, они отправились в джунгли, дабы договориться с кантрабандистами, чтобы те тайно доставили их на Тортугу. Идем в джунгли и обнаруживаем родственников Дона на локоции Маяк. После короткого разговора убиваем их. Теперь плывем на Тортугу и докладываем обо всем Ожерону. От него получаем 5000 пиастров, далее идем к Донне и выслушиваем ее благодарности.

Задание шестое. Доставить письмо флибустьеру Франсуа Олоне.
После получения задания(доставить письмо Франсуа Олоне) держим курс на Гваделупу, где обосновался Жан Давид, больше известный как Франсуа Олоне...
Ближ Гваделупы мы будем подверженны нападению испанского военного корабля... Одолев корабль причаливаем в порту и идем в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции. Он будет не очень рад, но узнав цель вашего визита, сразу изменит свое отношение...
Далее есть 2 продолжения:
Первое - Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10000 золотых.
Второе - Согласиться напасть на куману(есть одно условие - от вас в эскадре может быть только один, т.е ваш корабль).
В состав эскадры будут входить наш и еще 3 корабли, фрегат и два корвета. Плывем на Куману. После штурма местного форта идет к его губернатору и требуем от него денег. После получение можно взять свою доль(50000 - четверть) или забрать все(200000) себе, но тогда нужно будет расправиться с Франсуа и другими.
Теперь плывем на Тортугу и докладываем Генерал-губернатору...

Задание седьмое. Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца.
Цель задания - Вызволить из тюрьмы в Сантьяго Рока Бразильца. Чтобы попасть в город нам выдадут торговую лицензию. Плывем в Сантьяго, по прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика. Получив невнятный ответ, идем в церковь и говорим со святым отцом, тот говорит, что Инквизиция находится прямо под церковью(Вход под лестницей)...
Выходим из церкви, заглядываем под лестницу и обнаруживаем дверь. Заходим туда и попадаем в инквизицию. Находим там Рока, говорим с ним и пробивамся через толпы неприятелей. Приплыв на Тортугу Бертран восхитится проделанной нами работой, и даст 30000 пиастров, не забудьте поговорить с Роком, у него для вас кое-что есть

Задание восьмое. Отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо.
Сразу после получения задания плывем в Бас-Тер(Гваделупа). Когда приплыли в Бас-Тер идем прямикон в резиденцию и разговаривеам с маркизом. Он дает задание уговорить Генри Моргана (он на Ямайке), Джекмена (губернатор Бермуд) и Морриса(он на Тринидад и Тобаго) не учавствовать в войне против Голландии.
Сначало плывем на Бермуды, к Джекмену, он даже не думал впутываться в это дело. Потом плывем к Джону Моррису, на Тринидаду и Тобаго, он не хочет нападать на Голландцев и соглашается не делать этого, если мы выполним для него одну услигу - доставим ему судовой журнал капитана Гея. Ну а теперь плывем на Ямайку. На Ямайке идем в таверну и спрашиваем у трактирщика про капитана Гея, и узнаем, что он снимает комнату в этой самой таверне. Поднимаемся наверх, убиваем Гея, обыскиваем труп и забираем журнал! Тут же на Ямайке идем к Генри Моргану, но его слуга скажет, что он находиться в своем доме на Антигуа и что тамашний его дом всегда закрыт. Потом плывем к Моррису и отдаем ему Судовой журнал Гея, взамен он дает согласие не нападать на Голландцев. Теперь плывем на Антигуа, прямиком к Моргану. Приплыв на Антигуа обнаруживаем, что дверь в дом Моргана и вправду закрыта, обходим дом и обнаруживаем проход в подземелье. спускаемся туда и идем через них к дому Моргана. Заходим к нему в дом и разговариваем о ненападении на Голландцев. За ненападение он потребует 250000 пиастров. Делать нам больше нечего, так что отдаем ему деньги. Задание выполненно плывем к маркизу Бонрепо, а от него уже и на Тортугу...

Задание девятое. Отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс.
В этом задании вас назначают командиром корательного отряда и дадут нам в распоряжение "Сулей Руаяль".
Основнй задачей, будет отбить нападение испанской эскадры на Порт-о-Принс. Но нужно чтобы королевский мановар остался на плаву, иначе задание будет провалено. Отплываем в Порт-о-Принс, отбиваемся от Испанцев(флот из 6 кораблей близ Порт-о-Принс), когда потопили неприятеля отправляемся на Тортугу и... Получаем мизерное вознаграждение=(

Задание десятое. Захват Санто-Доминго.
Ответное нападение на Испанцев. Цель - захватить Санто-Доминго и передать его во владение Франции.
Плывем до Эспаньолы, громим форт, высаживаем десант. После того как штурмуете город идите к губернатору и объявите данную колонию владением Франции. Возвращаемся на Тортугу и получаем вознаграждение!

Задание одиннадцатое. Захват Санта Каталины.
Еще одно задание на захват города! На этот раз нам нужно захватить Санта-Каталину и провозгласить ее Французской колонией.
Санта-Каталина находится на Мэине. Плывем к ней, Громим форт, высаживаем десант, режем всех, идем к губернатору и говорим, что колония теперь Французская!
Возвращаемся к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону и говорим, об увеличении французских владений. О нас узнал сам Король-Солнце Людовик XIV. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

Продолжение Одинадцатого задания
Приплыть на Гваделупу, встретится с Маркизом Бонрепо в резиденции. После разговора с ним репутация в колониях Франции повышается. Теперь можно, отправиться к Бертрану д"Ожерону, который сообщит, что нас возвели в звание Адмирала флота Франции!


Испанская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Гавану, там в резиденции нужно поговорить с Франсиско Орегон-и-Гасконом о работе на благо Испании…

Задание первое. Освободить трех испанских граждан.
Первое задание заключается в освобождении трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом. За их освобождение Морган требует 500000 пиастров. Нам нужно проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить пленников. На это нам дается 1 месяц. Плывем к Ямайке, причаливаем в окресностях города(например в бухте портленд), высаживаемся в джунгли. Идем в форт, если есть Торговая лицензия, просто проходим мимо Англичан, если нет, рубим их... в тюрьме освобождаем Испанцев. Идем к кораблю и отплываем в Гавану. По прибытию в Гавану идем к Орегону и получаем 50000 за задание.

Задание второе. Работа на Святую Инквизицию.
На архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза.
Вы будете работать на него.
Отправляемся в Сантьяго, прибыв в Сантьяго идем в представительство Святой Инквизиции на архипелаге. Она находится под церковью, вход под лестницей. Находим Антониу и берем у него задание.
Задание такого: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50000 золотых с трех флорентийских негоциантов: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если они откажутся то придется их убить. Все трое живут на Кюрасао.
Плывем на Кюрасао, по прибытию на Кюрасао сразу же идем к хозяину таверны и спрашиваем его про этих троих. От него узнаем, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез де Фонсека Йозеф Нунен содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик, и при чем не очень порядочный. Сначало сходим в магазин. В разговоре с Джоао мы узнаем, что он не расплогает суммой в 50000 пиастров, более того он еще и не знает где его компаньон Яков Лопез. Он предлагает нам сделку: если мы найдем его компаньона, то их семьи соберут 100000 и смогут купить прощение.
Плывем в Панаму, т.к. именно туда отправился его компаньон. Оказавшись в Панаме, сходим в местный магазин и расспросим продавца о Якове Лопезе. Он скажет, что Яков обещал зайти к нему еще месяц назад, но так и не зашел... Теперь нужно обыскать весь город.В одном из отдаленных домов, мы нарвемся на подозрительных типов, перебив которых поднимемся на второй этаж, где и найдем пропавшего.
Тот попросит найти для него Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз похитителя этой книги, видели на Бермудах, но он зашел на верфь и пропал. Плывем на Бермуды, по прибытию идем в верфь к Мастеру Алексусу. Он скажет, что этот воришка вошел в дверь, что находится справа и откроет нам ее. Зайдя в подземелье, на нас кинется куча мертвецов, убьем их и обыщем это странное место. В одном из сундуков, найдем целый клад, состоящий из нескольких приличных клинков, среди которых боевые когти и танат, пару пистолетов, мушкетон, украшения и парочку идолов, среди которых крысиный бог, ну и Евангелие конечно!
Теперь возвращаемся на Кюрасао к Джоао Ильхайо. От него мы получаем индульгенцию. отдаем также книгу, получаем за нее бонус
Теперь идем к Роставщику. С ним поговорить не получится. Идем в таверну и распрашиваем официантку. Она скажет, что сын ростовщика вчера отправился на пиратском люггере в Форт Оранж. Форт Оранж находится в джунглях Ямайки. Плывем к Ямайке, по дороге находим и берем на абордаж корабль с сыном ростовщика.Берем его в плен. Возвращаемся к ростовщику и забираем индульгенцию.
Задание выполненно - плывем к Антониу Де Соузе забираем вознаграждение, плывем к Генерал-нубернатору Гаваны и сдаем ему задание.

Задание третье. Захватить Рока Бразильца.
Третье задание - поимка Рока Бразильца и передача его в руки инквизиции.
Живет он на Тортуге, туда и плывем. Пробираемся в город и сразу идем в таверну за информацией. Узнаем, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует близ Маракайбо. Плывем к Маракайбо, и у берегов острова находим Рока на своем корвете. Берем корабль на абордаж и после берем его в плен. Везем его к Антониу де Суозе. Тот отправит нас к Орегон-Гаскону, а сам будет пытать Бразильца. Переговоря с Гасконом, откланяемся и плваем отдыхаем несколько дней. Потом идем к Орегону и получаем задание найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза.
Клад на Кубе : плывем к заливу Ана Мария, причаливаем, далее поворачиваем налево, а затем прямо, заходим пещеру и обыскиваем сундук, в котором находим 150000 золотых и несколько идолов.
Клад на Эспаньоле : Плывем до бухты Самана, идем прямо и находим колодец, который служит входом в пещеру, находим там сундук с кладом.
Клад на Белизе(Мэин) : Причаливаем в порту, выходим за городские ворота, поворачиваем на лево, потом направо, заходим в пещеру и обыскиваем сундук, в котором будет 150000 золотых.
Теперь Возвращаемся к Генерал-Губернатору Орегон-Гаскону и сдаем деньги, в качестве награды получаем 5 часть (100000 пиастров). Задание Выполненно.

Задание четвертое. Расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва.
Цель задания провести расследование и выяснить, кто виновен в смерти коменданта Гаваны дона Хосе Рамиреса де Лейвы.
Сначала наведаемся в дом убитого коменданта, он находится напротив резиденции, поднимемся на второй этаж и обыщим комнату, найдем недописанное письмо, принадлежащее Донне Анне.
Потом идем в таверну и распрашиваем официантку. Она расскажет, что недавно передала письмо жене коменданта Гаваны от неизвестного, видимо ладрона(Так Испанцы называют Флибустьеров).
Идем к Орегон-и-Гаскону и рассказываем все, что узнали. После он даст нам Французскую торговую лицензию и пошлёт на Тортугу. По прибытию идем в Таверну ираспрашиваем местного бармена. Он говорит, что у д"Ожерона есть Испанка, зовут Донна Анна. И что привем ему её один из Флибустьеров Анри д"Эстре. Выходим из таверны и идем к дому Анри д"Эстре. Заходим в его дом, там нас встретит его слуга и скажет, что хозяин разговаривает перед домом. Выходим из дома и следуем за убегающим. Потом он остановится и спросит, почему мы его преследуем и узнаем, что это и есть Анри д"Эстре. Убиваем его. Теперь смело плывем на Гавану, к Франсиско Орегон-и-Гаскону и получаем награду.

Задание пятое. Командировка в Сантьяго
После получения задания, мы будем командированны к губернатору Сантьяго Хосе Санчо Хименесу.
Плывем в Сантьяго и по прибытию сразу же идем в резиденцию. Там получаем задание от губернатора.
Заключается оно в уничтожении пиратского поселения Ла-Вега(Эспаньола). Плывем к Эспаньоле и причаливаем у Ла-Веги. Проидем одну локацию. Начнется штурм. Убиваем всех и идем в город. Теперь убиваем всех в городе. Идем в местную резиденцию и убиваем Эдварда Мансфилда. Выходим из резиденции и идем прямиком к своему кораблю. Отплываем в Сантьяго. Докладываем о выполнении Хосе Хименесу и получаем награду. Теперь плывем на Гавану, к Орегон-и-Гаскону и расказываем обо всем ему. Задание Выполненно.

Задание шестое. Перехват вестового генерал-губернатора Голландии.
Нам нужно перехватить послание Французского генерал-губернатора Бертрана д"Ожерона к Голландскому генерал-губернатору Петеру Стэвезанту. Нам выдают Французскую торговую лицензию. Плывем на Тортугу. По прибытию идем к главе портового управления. Показываем ему лицензию и просим сказать, когда появится голландский корабль. Тот говорит, что пошлет к вам посыльного, как только прибудет корабль. Идемв таверну и ночуем там несколько дней. Потом спускаемся в таверну и к нам подходит тот самый посыльный. Далее обманом завлекаем вестового в комнату таверны и забираем допешу. Плывем в Гавану, отдаем допешу Генерал-Губернатору и получаем награду. Задание выполненно.

Задание седьмое.Оказать помощь Маноэлю Риверо Пардалю.
После получения быстро плывем к острову Антугуа, охотится на Английские торговые суда испанский корсар Муноэль Риверо Пардаль. На его перехват отправились Французские Флибустьеры во главе с Моисеем Воклейном. Как можно быстрее плывем к берегам Антигуа. И по прибытию(где-нибудь около бухты) вступаем в сражении. Спасаем Пердаля и отправляем к првотцам Ладронов. После того, как вы потопите все Ладронские корабли, задание будет выполненно и можно смело отправляться в Гавану за наградой и заслуженным отдыхом...

Задание восьмое. Защита Куманы от нападения объединенной Франко-Английской эскадры пиратов.
Цель задания предельно ясна: Защитить Испанскую колонию Куману от нападения Франко-Английской эскадры пиратов под предводительством капитана Ансвеля.
Плывем на Куману и близ Куманы встречаем неприятеля боем. Вам предстоит одолеть 8 кораблей.
После уничтожения эскадры плывем к Гаване и докладываем о выполнении Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание девятое. Командировка в Порто-Бело.
После получения задания у Генерал-губернатора, плывем к губернатору Порто-Бело. Он введет нас в курс дела.
Задание заключается в сопровождении 4 галеонов нагруженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, идущему в старый свет.
Принимает у губернатора Порто-Бело эскадру и плывём к Кайману. Приплыв к Кайман нас будут ожидать не обещанные Испанские корабли, а пиратские! Перебив пиратов(при этом сохранив Галеоны в целости и сохранности). Плывём в Гавану и расказываем обо всем Генерал-губернатору. Получаем награду. Задание выполненно.

Задание десятое. Защита Маракайбо от возможного вторжения.
Наша задача - защитить Маракайбо от возможных вражеских атак. Плывем в Маракайбо. По прибытию идем к губернатору. Поговорив с ним выходим на улицу. К нам подбегает Испанский офицер и говорит, что на город напала Английская пиратская эскадра. Потом снова идем к губернатору, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходим в море и топим все корабли(8 кораблей, но нам будет помогать форт). Потом причаливаем, идем к губернатору и докладываем о выполнении и получаем награду.
Далее плывем на Кубу и рассказываем о успехе Генерал-губернатору. Задание выполненно.

Задание одиннадцатое. Разорение Голландских колоний.
Задание довольно трудное. Цель - Разорить Виллемстад(Кюрасао) и Мариго(Сан-Мартин).
Это наказание Голландцам за финансирование Французов в войне с Испанией.
В Вилемстаде форт попроще.
Плывем поочередно, сначало в один, потом в другой форты, уничтожаем их и штурмуем.
После проделанного плывем к Генерал-губернатору в Гавану и докладываем.
Получаем награду и идем отдыхать.

Задание двенадцатое. Захват Порт-о-Принса.
Наша задача - сделать остров Эспаньолу полность Испанским.
Для эжтого нужно захватить и передать в Испансое владение Порт-о-Принс.
Форт хорош, так что готовтесь.
Плывем в Порт-о-Принс сначало громим форт, потом штурмуем его. Далее идем в резиденцию и объявляем что отныне Порт-о-Принс Испанская колония. Теперь плывем к Генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону и говорим, что отныне Эспаньола полностью Испанская. На этом Задания заканчиваются, нам говорят и дальше делать все в Интересах Испании, но уже самостоятельно.


Голландская Линейка:

Спойлер

Получив патент, плывите в Вилемстад, там в резиденции нужно поговорить с Петером Стэвезаном о работе на благо Голландии…

Задание первое. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.
Первым заданием является доставка главы общины янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро из Мариго(Сан-Мартин) в Виллемстад(Кюрасао).
Прибыв в Мариго, идем в таверну и распрашиваем её владельца про Чумакейро. Тот говорит, что Чумакейро сегодня уже интересовались... И говорит, что тот снимает дом справа от резиденции. Идем к нему в дом. В доме обнаруживаем несколько пиратов. Убиваем их, поднимаемся на 2 этаж. Выслушиваем его благодарность за спасение и идем на корабль. Плывем в Вилемстад.
По прибытию в Вилемстад идем в резиденцию, там Чумакейро материально благодарит нас, потом идем к Генерал-губернатору и сдаем задание. Задание выполненно.

Задание второе. Закупить партию товара в форт Оранже и доставить его в Виллемстад.
Задание заключается в следующем:
Закупить в Форт Оранже кофе, черного и красного дерева и сандала для Кюрасао.
Нам дадут специальные бумаги, для закупки товаров по специальной цене и некоторую сумму денег.
Все это вместе будет весить 6800 центнеров. Привезти все это нужно не раньше, чем через 2 месяца.
Плывем на Ямайку, причаливаем в какой-нибудь бехте(к примеру мыс Негрил) и идем через джунгли в Форт Оранж.
Сначало идем в резиденцию и показываем бумаги, для получения скидки. Теперь идем в магазин и покупаем нужные товары.
Ну а теперь идем к кораблю и отплываем в Вилемстад.
Потом идем к Стэвезенту и сдаем задание.
Задание выполненно.

Задание третье. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.
Нам нужно доставить письмо главе буканьеров. Плывем на Эспаньолу. По прибытию в Ла-Вегу идем в резиденцию.
Глава Ла-Веги ничего не знает относительно планов Мэдифорда, но на прошлой неделе, к Мансфилду заявлялся посланец от английского генерал-губернатора с уговорами напасть на Кюрасао, пират ответил отказом.
Далее плывем в порт-Роял. Можно купить торговую лицензию и спокойно туда пройти, а можно прокарасться в город через джунгли!
Разыскиваем дом Моргана и заходим в него. Его секратарь скажет, что Генри сейчас в своем доме на Антигуа и что дверь того дома всегда закрыта.
Теперь плывем на Антигуа, пробираемся в город находим дом Моргана. Дверь закрыта. Обходим дом и с другой строны дома находим спуск в катакомбы. Спускаемся, находим вход в дом Моргана. Морган Соглашается помочь, если мы окажем ему одну услугу: Он думает, что его компаньон Пьер Пикардиец скрывает от него добычу... Берём это задание и отплываем на Тортугу.
На Тортуге идем в Магазин, Верфь, Таверну, Бордель и к Ростовщику, распрашиваем всех и узнаем, что тот разбрасывался деньгами.
Теперь снова плывем на Антигуа, пробираемся к Моргану и рассказываем ему все.
Морган говорит, что он не в курсе дел, но знает, что в местной тюрьме сидит Английский офицер(за пьяную драку).
Спешим в тюрьму(завтра его уже должны казнить) перебиваем охрану, и за информацию освобождаем его. Тот рассказывает, что Англичане планируют захватить Форт Оранж.
Теперь плывем в Вилемстад и докладываем о ситуации Стэвезенду. Получаем вознаграждение. Задание выполненно.

Задание четвертое. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.
После получения задания как можно быстрее плывем к Ямайке. В окрестностях острова будет плавать Английская эскадра из 3 кораблей. Топим эскадру. Высаживаемся в бухте(около которой была эскадра). Перебьем десант в бухте и на следующей локации. Все, Форт Оранж спасен - смело возвращаемся к Стэвезенту за наградой.

Задание пятое. Сопроводить три флейта к поселению Ла-Вега и обратно.
Нужно сопроводить 3 Флейта с товарами до Ла-Веги и обратно.
Приплыв в Ла-Вегу узнаем, что испанцами перебито половина населения Ла-Веги и в том числе Эдвард Мансфилд.
Совершаем торговые операции, и в путь. Около Ла-Веги вас будет ждать Испанская эскадра, топим её и в Вилемстад. Чем больше Флейтов осталось на плаву, тем больше вознаграждение. Рассказываем все Стэвезенту. Задание выполненно.

Задание шестое. Месть за смерть Мэнсфилда.
После получения задания, плывем на Ямайку и там идем в резиденцию Генри Моргана. Распрашиваем его по поводу нападения на Ла-Вегу и узнаем, что его организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Плывем в Сантьяго. Идем в Таверну и распрашиваем у бармена про Хосе Санчо, тот нам все рассказывает, но на последнем вопросе начинает нас подозревать, тут в таверну входят испанские офицеры. Убиваем солдат и бегом к кораблю(лучше причалить у маяка или в одной из бухт). Теперь на Ямайку, рассказываем все Моргану. Штурмоать Сантьяго будут Англичане, а мы выполнили задание и можем плыть в Вилемстад, за наградой.

Задание седьмое. Доставить тайную депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.
Берем Задание и допешу. Держим курс на Тортугу. По прибытию идем к Бертрану д"Ожерону и отдаем ему послание. Он просит придти за ответом через 2 часа. Через 2 часа снова идем к Бертрану д"Ожерону. Берем ответ и идем отплывать, но в порту нас встречает человек и говорит, что в таверне нас ждет посыльный Стэвезенда. Поднявшись на 2 этаж таверны нас оглушают и заберают допешу. Очнувшись идем к Бертрану д"Ожерону. Он говорит сходить в портовое управление и узнать какие корабли отплывали в ближцшее время. Идем в портовое управление и узнаем, что порт недавно покинул Бриг "Ла Рошель" и плывет он к Пуэрто-Рико. Близ Пуэрто-Рико берём Бриг на абордаж и узнаем от капитана, что человек, укравший пакет пересел на Испанский Галеон "Изабелла" и Держит путь к Санта-Каталине(Мэин). Теперь нужно догнать "Изабеллу". Когда мы настигли "Изабеллу" берем её на абордаж и забираем допешу у капитана.
Теперь можно со спокойной душой плыть в Вилемстад, отдать допешу Стэвезенту и получить награду.

Задание восьмое. Книга для Аарона Мендеса Чумакейро.
После того, как вы взяли это задание, идем к Аарону Мендеса Чумакейро. Его дом в Вилемстаде, недалеко от резиденции.
Он хочет заполучить книгу, важную для общества Янсенистов.
Плывем на Бермуды и распрашиваем Джекмэна.
Далее плывем на Мартинику и идем в местный бардель.
В нем распрашиваем всех девушек и одна из них скажет, что человека, который хотел продать книгу зовут Лоран де Граф, и что живет он на Тортуге.
В таверне Тортуги узнаем, что он отправился к Картахене. Плывем туда, недалеко от Картахены Лоран Сражается с Испанцами. Помогаем Лорану отбиться от них. Потом высылаем шлюпку к его кораблю и покупаем у него карту сокровищ за 235000 пиастров.
Клад спрятан на острове Теркс. Плывем на Теркс. Находим на острове Грот и обыскиваем его. Там будет та самая книга, и еще пара вкусностей
Ну а теперь возвращаемя к Аарону Мендесу Чумакейро, получаем от него награду, теперь сдаем задание Стэвезенду. Задание выполненно.

Задание девятое. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
Цель этого: задания захватить 4 Мановара и передать их Голландской короне.
В общем ищите где хотите, но чтоб они были
Они бывают в Больших военных патрулях и в больших торговых эскадрах...
В общем удачи в поисках

Задание десятое. Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.
Нужно защитить Виллемстад от Испанских захватчиков. Испанцы будут иметь 8 кораблей.
Отчаливайте, порешайте негодяев, сдавайте миссию и получайте награду.

Продолжение десятого задания (Задание одиннадцатое). Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.
Анологичное предыдущему задание.
Как только защитите Кюрасао, по приходу к Стэвезенту, мы узнаем, что Испанцы также хотят захватить Мариго (Сан Мартин).
Плывем в Мариго и отбиваем нападение.
Теперь можно подлатать корабли и отправляться за наградой к Стэвезенту...

Задание двенадцатое. Захват Маракайбо.
В этом задании нужно захватить Маракайбо(Мэин).
Отправляемся в путь прямиком к Маракайбо.
Громим форт, высаживаем десант, объявляем колонию владением Голландии. Возвращаемся к Стэвезенту и говорим, что Маракайбо теперь колония Соединённых республик, получаем 300000. На этом задания заканчиваются.


Пиратская Линейка:

Спойлер

Идем к Джекмену(губернатор Бермуд) и спрашиваем не нужна ли ему какая-либо помощь. Он говорит, что в помощи не нуждается. Но говорит что знает капитана Гудли, который в данный момент в Пуэрто-Принсипе(Пиратское поселение на Кубе) нуждается в помощи. Плывём в Пуэрто-Принсипе и идем в таверну, Гудли будет там. Он говорит, что нужно отвезти некого Джона Болтона из Пуэрто-Принсипе в Порт-Роял, к Генри Моргану. Соглашаемся. Идем в порт и там встречаем Джона Болтона. Берем его пасажиром и плывем в Порт-Роял. По прибытию ведем Болтона к дому Моргана(он находится слева от порта). По дороге нас останавливает патруль и нам выносятся обвинения в связях с пиратами. Нас сажают в тюрьму. Там к нам приходит Генри Морган, который внес за нас выкуп. Он говорит, что ждет нас в своём доме. Идем к нему в дом...

Черная Метка
По приходу в резиденцию получаем от Моргана задание вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет на Мартинике(В Ле-Франсуа).
Плывем на Мартинику и причаливаем в Ле-Франсуа.
Идем в таверну и спрашиваем про Лоу, нам говорят, что тот живет в доме, обшитом досками, справа от таверны. Идем к Лоу в дом. По приходу говорим, что у вас для него Черная метка от Генри Моргана.
Но Лоу говорит, что уладил все вопросы по этому поводу с Морганом и говорит отдать метку Моргану. Ну чтож, плывем назад к Моргану. Морган говорит, что нас обдурили. И просит на этот раз просто убить Лоу без всяких меток(так бы сразу). Плывем снова на Мартинику. Идем в дом Лоу и обнаруживаем, что его там нет. Идем в таверну и распрашиваем бармена по поводу Лоу. Тот говорит, что Лоу действительно уехал, но бармен не знает куда.
Идем в магазин и распрашиваем торговца по поводу Лоу, тот говорит, что Лоу интересовался, где можно достать корабль, торговец естественно послал он в верфь. Ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Туда и плывем.
В Форт-де-Франсе первым делом идем в верфь и узнаём про Лоу. Лоу действительно хотел купить корабль, а именно бриг. Но на него у Лоу денег не хватило и Лоу отправился к ростовщику, но хозяин верфи больше Лоу не видел. Идем к Ростовщику. Ростовщик говорит, что Лоу к нему заходил, но ростовщик заподозрил в нём жулика и денег не дал. Куда направился Лоу Ростовщик не знает.
Теперь идем в портовое управление и распрашиваем его хозяина про Лоу. На вопрос с какой целью мы интересуемся Эдвардом Лоу, отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управление верит нам и говорит, что Лоу сел на корабль, который ушел на Бермуды.
Плывем на Бермуды и по прибытию направляемся в Таверну. Хозяин таверны говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идём в Верфь. Говорим с Алексусом(хозяином верфи на Бермудах) о Лоу, а на вопрос Алексуса о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Алексус говорит, что Лоу подделал подпись Джекмэна, и Алексу отдал Лоу корабль - Бриг "Морской Волк" - уникальный корабль, построенный специально по заказу Джекмэна.
Идем к Джекмэну, тот лишь просит, когда мы будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмэна. Куда направился Лоу - нейзвестно. Начинаем спрашивать всех на Архипелаги последние новости, пока не узнаем, что близ Куманы(Мэин) участились нападения на почтовые корабли. Думая, что это Лоу плывем к берегам Куманы. Чтобы показаться слабым противником, на "охоту" нужно плыть без эскадры и на корабле не выше 6 класса. Потом плывем к берегам Тринидад и Тобаго, где мы и встретим Лоу на Бриге "Морской Волк". Берем его на Абордаж, убиваем Лоу. Получаем Приличный кораблик.
Плывём к Моргану, Сдаем задание.

Жемчужные промыслы
Морган хочет ограбить ловцов жемчуга, которые целый месяц будут собирать жемчуг на Острове Теркс, Бухта Северная.
Нужно достать не меньше 500 больших и 1000 маленьких жемчужин. Прибыль делим пополам.
Собственно плывем к Терксу в бухту Северная. Там обнаружим множество Тартан. Нужно собрать с них жемчуг. Для этого подплываем к каждой и жемчуг автоматически появляется у вас в инвертаре. Собираем нужное количество и плывём к Моргану.
Даем Моргану обещанную половину.Свою половину можно выгодно продать.

Охотник за головами
Когда мы выйдем из резиденции Моргана, нас встретит Гудли и предложит поработать охотником за головами. Мы соглашаемся. Наша цель некий Джон Эйвори, последний раз его видели в Вилемстаде(Кюрасао). Плывем в Вилемстад. По прибытию сразу идем к ростовщику и распрашиваем его про Эйвори. Тот говорит, что Эйвори действительно был в Вилемстаде, но сейчас должен быть на Тринидад и Тобаго. Плывем в Порт-оф-Спеин и по прибытию идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но после отплыл в Маракайбо. Плывем в Маракайбо(Мэин). В Маракайбо идем опять же к ростовщику, тот говорит, что Эйвори был в городе, но сейчас отправился в Порт-о-Принс(Эспаньола). Чтож, держим путь туда. По прибытию первым делом идем в таверну и распрашиваем бармена, потом идем к ростовщику. Тот говорит, что Эйвори работал на него, но куда отправился дальше не знает.
Есть предположение, что в Вилемстад, там ограбили ростовщика. Плывем в Вилемстад. Там идем к местному ростовщику и распрашиваем его о случившемся. У ростовщика украли 50000 пиастров и тот нанял Эйвори, чтобы он разыскал грабителя.
Еще ростовщик пообещал нам 5000 пиастров, если мы первыми вернем ему деньги. От ростовщика и узнаём, что Эйвори отправился на Бермуды. Туда путь и держим. По прибытию идем в таверну, и узнаём от бармена, что Эйвори сейчас на Бермудах, а именно в доме Орри Брюса. Наведаемся в дом Орри. Там обнаруживаем и Орри Брюса и Джона Эйвори. Вмешиваемся в их разговор, после чего убиваем их обоих.
Теперь плывем в Вилемстад и отдаем деньги ростовщику. Потом плывем в Порт-Роял, по прибытию идем в таверну и докладываем Гудли о выполнении, получаем награду и идем к Моргану.
Вот тут, то и начинается самое интересное...
От Моргана узнаем, что Джон Эйвори был его доверенным лицом. Мы говорим, что это был заказ Гудли. Морган вызывает Гудли, тот приходит и говорит, что никакого закза не давал.
Морган говорит, что нас рассудит схатка, кто победит, тот и говорит правду. Убиваем Гудли. Заверяем Моргана, что такого больше не повторится. Задание выполненно.

Двойник
Нужно отправиться на Бермуды и рассказать Джекмэну о смерти Гудли.
По прибытию на Бермуды идем к Джэкмену. Увидев нас он сильно удивляется и говорит, что мы захватили в плен и передали Испанцам пиратского капитана Сида Боннета.
Джэкмен направляет нас к заливу Косумель(Мэин). Там на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с ним нужно переговорить.
По прибытию к заливу, на лодке(функция) плывем на корабль Джона Лидса.
Там говорим с ним и узнаём, что тот потопил корвет, капитан корвета был как две капли воды похож на нас. Теперь нужно разобраться с двойником. Высаживаемся в заливе. В заливе уничтоджаем первую партию солдат с корвета. Идем дальше и встречаем их капитана, действительно один в один как мы. Убиваем его. Теперь плывем к Джэкмену и рассказываем ему обо всем. От него плывем к Моргану, рассказываем ему о случившемся. Задание выполненно.

"Адмирал" Ричард Соукинс
догнать пирата Стива Линнея, который был отправлен Морганом на Ла Вегу(Эспаньола) для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Туда и плывем.
По прибытию идем к хозяину таверны и распрашиваем его про Линнея. Тот говорит, что в ближайшее время Линей здесь не появлялся, но один из его приятелей недавно вышел в море. Выходим в море и высылаем шлюпку к кораблю друга Стива. Там распрашиваем его и узнаём, что корабль Стива продаётся в Верфи Санто-Доминго. Отправляемся в Санто-Доминго. По прибытию сразу идем к хозяину верфи. Тот говорит, что покупка "Ласточки" была очень выгодной. Он говорит, что не знает как зовут продавца, но его слуга видел, как тот вышел в море на фрегате "Леон". Отплываем с острова и выходим на глобальную карту. Видим корабль с фиолетовыми парусами. Это фрегат "Леон". Нападаем на него и берём его на абордаж. Капитан корабля предлагает перейти на сторону его адмирала - Ричарда Соукинса. Также он сообщает нам, что Линей мертв. Убиваем капитана.
Теперь плывём к Генри Моргану с докладом.
После услышанного Морган отправит нас в Пуэрто-Принсипе, где Соукинс планирует некую операцию против Испании. Её необходимо сорвать, это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
Держим курс на Пуэрто-Принсипе. По прибытию идем в таверну и распрашиваем тавернщика про операцию Соукинса.
Тот отвечает, что Соукинс действительно что-то планирует, но держит все в глубочайшей тайне.
Заходим в дом Соукинса берём бумаги со стола и бегом из поселения.
В документах есть информация, что Испанский линкор(Линейный корабль) будет перевозить драгоценности из Нового Света в Испанию.
Теперь нужно как можно быстрее плыть к Сан-Мартину и перехватить Линкор с драгоценностями, при этом сделать это быстрее Соукинса.
Плывем туда. Топим или берём на Абордаж Линкор(Лучше взять на абордаж, ведь в сундуке капитанской каюты будет много драгоценностей).
Теперь отправляемся к Моргану и сдаем задание.

Внимание: После похода на панаму нельзя будет продолжить, закончить или начать проходить за Нации.

Поход на Панаму
Генри Морган предлагает нам поучавствовать в походе на Панаму.
Его план таков: Захватить Порто-Бело и с суши напасть на Панаму.
Свою эскадру нам нужно будет оставить в портовом управлении.
Морган дает нам 20 дней на подготовку.
По истечении 20 дней приходим к Моргану.
К этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 кораблей 1-го класса.
Теперь плывем к Порто-Бело и захватываем его.
После взятия города идем к губернатору города.
От него узнаем, что Испанцы знали о плане Моргана и удивился, что мы взяли город. Еще он говорит, что в джунглях, по дороге в Панаму, мы погибнем.
Рассказываем все это пришедшему Моргану.
Морган полагает, что Ричард Соукинс тайно слил Испанцам информацию.
Но отказыватся от плана уже поздно. Морган предлагает разделиться.
Мы будем руководить вторым отрядом, в него будет входить Соукинс.
Нам нужно высадиться в в Дарьенском заливе и идти на Панаму.
По дороге нужно застрелить Соукинса, при этом незаметно, иначе его часть команды взбунтуется. Высаживаемся в Дарьенском заливе. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции.
Идем на Панаму. По дороге нас будут атаковать Испанцы и местное население. У стен города принимаем последний бой. Там же к нам подтянется Морган и даст задание розыскать губернатора Панамы.
Идем в дом губернатора и находим его в одной из комнат. Он говорит, что золото Эскориала находится в сундуке, в этой же комнате, но ключ находится у коменданта города. Тот участвовал в боях и, наверное, погиб. Идем искать ключ.
Выходим из резиденции и встречаем Моргана. Он говорит поискать ключ, а сам пойдет допрашивать губернатора.
Идем в местный Форт и находим ключ на столе коменданта.
Возвращаемся в резиденцию. Возвращаемся в резиденцию и открываем сундук... Там будет лежать золото эскориала, а именно 50 000 000(Пятьдесят миллионов) пиастров. В этот момент подходит Морган, просит отдать ему золото. Он говорит, что соберёт всю добычу и вечером поделит все по законам Берегового Братства.
Морган говорит, что губернатор также упоминал сундук, который находится с внешней стороны форта. И посылает нас проверить сундук.
Идем к форту, там будет узкая тропинка, ведущая за форт. Идем по ней и видим сундук, но там ничего ценного нет.
Возвращаемся в город.
При входе в город к нам подходит матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении.
Матросы остаются в городе и продолжают грабить его, так что к кораблю мы идем сами.
Отплываем и держим курс в Порт-Роял. По прибытию идем в дом Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Ну чтож, год где-нибудь гуляем. Через год приходим в резиденцию и требуем свою часть.
Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец,
что скоро страны перестанут воевать и изничтожат пиратов, но Морган купил себе и всем членам братства прощение у Английской короны золотом эскориала. Конец

Итак, получаем патент Голландии, и плывем на Кюрасао в Виллемстад к генерал-губернатору за первым заданием.

Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

Первым заданием ген. губер поручит нам доставить вышеупомянутого Чумакейро в Виллемстад. Он обитает в Мариго. Его нужно проводить до резиденции в Виллемстаде. Курс на Сан Мартин! В таверне Мариго топаем в таверну и расспрашиваем у бармена об объекте поисков. Тот нам ответит, что нашел ему дом для съема и что о нем уже спрашивали сегодня (это не спроста.) Находим нужный дом, заходим и видим несколько типов, бандитской наружности. После небольшого диалога, убиваем всех. На втором этаже находим главу янсенистов. Тот скажет нам спасибо за его спасение. Дело сделано! плывем обратно в Виллемстад и топаем в резиденцию. Там Чумакейро даст нам за труды 30000. Ген. губер благодарит нас за успешно выполненную работу и отправляет восвояси.

Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

Это задание одно из самых простых. Нам поручено закупить партию кофе, черного, красного и сандалового дерева в Форте-Оранж и доставить все на Кюрасао. Время, отведенное для доставки составляет 2 месяца. Всего товара должно быть 6800 центнеров, поэтому нам понадобиться несколько вместимых кораблей (вообще будет замечательно, если у ГГ будет крысобог, а то за порчу товара придется докупать за свой счет. Плывем на Ямайку в Форт-Оранж. Первым делом топаем в резиденцию, отдаем полученные у ген. губера бумаги на получение скидок. После в магазин.Закупаемся, возвращаемся обратно на Кюрасао. В награду получаем 75 тыщ.

Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

Поздравляю! теперь вы разведчик!) нам предстоит разузнать о планах англичан. Для этого нам нужно отправиться к главе пиратского поселения Ла Вега, что на Эспаньоле, который является доверенным лицом ген. губера Англии и по совместительству, голландец по национальности. А чтобы нас не повесили на рее, ген. губер даст нам письмо для главы буканьеров.Плывем в Ла Вегу и топаем в резиденцию. Однако нас ждет облом: Мансфилд (то бишь глава Ла Веги) ничего не знает о планах Мэдифорда (это который ген. губер Англии), однако к нему приезжал посланец от него с предложением напасть на Кюрасао. Мансфилд и остальные предводители пиратов отказались от этого мероприятия. Мансфилд предложит нам отправиться к Генри Моргану, авось тот что-нибудь знает. Плывем в Порт-Рояль. Пробраться в этот город достаточно легко, по сравнению с другими, так как таверна находится рядом с выходом в джунгли. Меняем флаг на дружественный, высаживаемся в бухте рядом с Порт-Роялем, и под покровом ночи пробираемся в город. Переночевав в таверне идем в дом Генри Моргана. Его секретарь скажет нам, что сейчас Морган находится у себя дома на Антигуа. Курс на Чарлзтаун! Дом Генри закрыт, поэтому обходим его кругом и находим люк в подвал, через который можно пробраться к Моргану. Поговорив с нами, генри соглашается помочь в обмен на услугу, которая состоит в том, чтобы узнать как живет Пьер Пикардиец, так как у Моргана есть подозрение, что тот утаил от него часть добычи. Соглашаемся и пилим на тортугу, где по очереди обходим следующие локации: магазин, верфь, банк, таверна, бордель, расспрашивая о Пикардийце. В результате обхода узнаем, что Пикардиец действительно крыса, так как деньгами он разбрасывается направо и налево. Возвращаемся в дом Моргана тем же путем. Говорим ему о результатах проверки, взамен получаем наводку на английского солдата, обладающего ценной информацией. Проблема в том, что тот приговорен к казни и сидит в тюрьме. Топаем в форт в тюрьму. Валим охрану, узнаем нужную инфу и освобождаем солдата. По словам солдата, англичане собираются напасть на Форт-Оранж! Плывем на Кюрасао и докладываем ген. губеру об этом. В награду получаем 50000 монет.

Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

Через несколько дней возвращаемся в резиденцию и получаем задание спасти Форт-Оранж. Время ограничено, поэтому на всех парусах плывем к Ямайке. Желательно иметь несколько кораблей, чтобы команды было не менее 700-800, иначе придется попотеть. Около мыса Негрил встречаем три английских корабля. Топим, затем высаживаемся в бухте и уничтожаем английских солдат около города. Задание выполнено! Возвращаемся обратно и получаем 100000 от ген. губера.

Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

Следующее задание заключается в сопровождении трех флейтов до поселения буканьеров Ла Вега. Продав там товар, нужно закупить 7000 тыс центнеров провианта и доставить обратно. Курс на Эспаньолу! Высаживаемся в бухте и идем в город, где узнаем о смерти Мансфилда от рук испанцев. Идем в магазин, выполняем требуемые операции и можно возвращаться на корабль. Перед отправлением сохранитесь, ибо нас уже поджидает испанская эскадра редисок! Нам нужно сохранить все корабли, поэтому отдаем им приказ уплыть, либо спустить паруса — смотрите по ситуации. Топим все корабли и возвращаемся в Виллемстад. Сообщаем о смерти Мансфилда и сдаем корабли. Получаем награду.

Возмездие за смерть Мэнсфилда.

Это задание заключается в том, что голландцы жаждут мести. А мы выступаем в роли орудия возмездия. Нам предстоит снова наведаться к Моргану. Плывем на Ямайку в резиденцию оного. Морган скажет, что нападение организовал губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Наша миссия состоит в том, чтобы узнать, будет ли губер в городе в ближайшее время.Плывем в Сантьяго, пробираемся в город и топаем в таверну. Говорим с барменом о Хименесе, узнаем все что нужно, но в последний момент бармен нас рассекретит и подтянет испанских оффов на разборку. Мочим их и валим из города. В городе праздник, а значит Хименес будет в городе, чтобы не пропустить попойки. Плывем на Ямайку и докладываем Моргану о том, что узнали. Миссия выполнена, можно возвращаться в Виллемстад. Ген. губер дает нам в награду 20000 тугриков.

Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д’Ожерону.

Теперь нам предстоит доставить секретную депешу ген. губеру французских колоний Бертрану д’Ожерону, на Тортугу. Плывем в указанное место, отдаем письмо. Бертран просит нас придти через два часа за ответом. Через два часа возвращаемся к д’Ожерону, получаем ответ и выходим из резиденции.. на улице к нам подбежит чувак и скажет, что в таверне нас ждет посыльный от ген. губера Голландии. Идем в таверну, в комнату наверху, получаем по башке и теряем сознание. Очнувшись, обнаруживаем пропажу секретного пакета. Бежим в резиденцию и докладываем об этом Бертрану. Тот отправляет нас в портовое управление. Идем туда и узнаем что потр недавно покинул бриг, ‘Ла Рошель’ в Пуэрто-Рико. Около данного острова находим искомый бриг, абордируем и узнаем у капитана, что мужик, который украл депешу пересел на корабль «изабелла», который плывет к Санта-Каталине. Убиваем капитана и подоспевших к нему на помощь матросов. Курс к Санта-Каталине. Догоняем «Изабаллу», абордируем. В каютезабираем у вора нашу депешу и возвращаемся в Виллемстад. Задание выполнено, получаем 150000.

Командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро.

Нас отдают в распоряжение Аарону Мендесу Чумакейро, которого мы так героически спасли в первом задании. Тот даст задание найти древнюю библию. Недавно её пытался толкнуть на Бермудах какой-то английский капер. Награда обещана высокая. Отправляемся на Бермуды и топаем к Джекмену в резиденцию. Джекмен с похмелья мало что помнит, но скажет, что про книгу упоминалось в борделе на Мартинике. Нам, соответственно туда. В борделе расспрашиваем всех проституток. Одна из них, за небольшую плату скажет нам, что чувака, который пытался продать книгу, зовут Лоран де Граф, который живет на Тортуге. Курс на Тортугу! В таверне бармен нам сообщит, что Лоран уже две недели как ошивается возле Картахены. Около этого города мы найдем корабль Лорана, сражающийся с испанской эскадрой. Топим всех, по пути прикрывая де Графа от снарядов. После топаем на корабль к Лорану и заводим с ним диалог. де Граф предлагает купить у него карту клада, где он вместе со всем прочим положил искомую книгу, за 235 тысяч. Соглашаемся. Клад на острове Теркс. Плывем, находим книгу и забираем прочие сокровища. Плывем обратно на Кюрасао к Чумакейро. Отдаем ему книгу и получаем за неё 1235000. После чего топаем в резиденцию, где ген. губер рассказывает, что вся община янсенистов чуть ли не на грани оргазма от нашей работы=)

Захватить четыре линейных корабля первого класса.

Ген. губер Голландии оказался очень ушлым типом! Он поручает нам добыть 4 мановара для голландского флота. Задание не из простых, так как такие корабли в одиночку не плавают. Придется поработать. За каждый мановар мы получаем 50000. Мало, но придется выполнять. Время не ограничено, так что запасаемся картечью и оружием и вперед на поиски! Обычно мановары можно найти в крупных торговых караванах. Захватываем и привозим в Виллемстад по одному. В итоге наш заработок составляет 200000.

Отразить нападение испанской эскадры на Кюрасао.

На Кюрасао напала испанская эскадра. Нам предстоит выполнить операцию по обороне города. Для такой операции нам понадобиться хотя бы пара мощных кораблей. (хотя всё зависит от сложности игры и опыта игрока)
Небольшой совет: если с большими кораблями напряг, купите на верфи несколько парусников малого класса и нагрузите их порохом. При должном корабельном умении, их можно будет использовать как камикадзе. Неплохое подспорье в сражении: допустим, бриг, хорошо нагруженный порохом, при взрыве крюйт-камеры может уничтожить мановар, а если поблизости будут еще корабли, то и им нанести весомый урон.
После того, как расправились с вражескими кораблями, возвращаемся за наградой, которая составляет 200000.

Отразить нападение испанцев на Сан Мартин.

Следующее задание аналогично предыдущему, только нападение теперь осуществляется на Сан Мартин. Как можно быстрее плывем к острову, выходим в море поближе к форту и начинаем сражение против испанских кораблей. Потопив всех, возвращаемся к ген. губеру и получаем 200000.

Следующее задание будет являться ответным действием к испанским собакам. (то бишь «око за око, в глаз за в глаз»). Нам предстоит захватить Маракайбо, испанский город на Мэйне. Плывем к городу. Можно идти в лоб — громить форт и высаживать десант. Но если вам не хочется портить кораблик, то высаживаемся в ближайшей бухте и пешком топаем к воротам города. Нападаем, захватываем, возвращаемся к работодателю. Усё!) Линейка квестов за Голландию пройдена!

Голландскую линейку можно пройти в игре ГПК и в игре КВЛ.

ВАЖНО:
Не берите линейку слабо прокаченным Главным Героем!

1. Патент можно заслужить и получить у любого губернатора Голландских городов, выполнив около 8 — 9 его заданий; они должны выполняться именно у одного губернатора и не обязательно за один раз, вы можете уплыть с острова и вернуться позже. Если вы будете выполнять задания у нескольких губернаторов, то счетчики будут засчитывать эти задания для каждого губернатора отдельно (т.е. задания у разных губернаторов не суммируются). Губернатор, у которого вы выполните нужное количество заданий, выдаст вам патент. Провал задания или отказ от него приводит к обнулению счетчика, поэтому делайте сейв перед получением задания, на случай если оно вам не подойдет. Задания меняются через 3 – 4 игровых дня.
2. Патент можно купить у Дипломата в любом Пиратском поселении в таверне, но вам могут и отказать в продаже, если ваш ГГ слабо прокачен.

Задание 1
Сопровождение Главы Янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро

Генерал-губернатор Петер Стэвезан, поручит вам найти на острове Мариго в Сен-Мартине Главу общины Янсенистов Аарона Мендеса Чумакейро и сопроводить его на Кюрасао. По прибытии в Мариго, идите в таверну и поговорите с владельцем о Чумакейро. Оказывается, Аарон обращался к нему с просьбой, найти ему дом в аренду и он ему помог. Хозяин таверны объяснил, где находится дом, а именно справа от резиденции и добавил, что вы уже второй, кто сегодня интересовался им. Это подозрительно, так что нужно быть настороже. Так и есть, ваши предчувствия вас не обманули, найдя дом и войдя в него, вы натыкаетесь на две гнусные рожи, которые пытаются из вас выпустить дух. Придется их поучить вежливости и отправить в ад. На втором этаже находите Чумакейро, он скажет, что на него напали обычные бандиты, забирайте его и отправляйтесь на Кюрасао. Доставив Аарона в резиденцию, вы получите от него 30 тысяч, а генерал-губернатор поблагодарит вас и пригласит зайти к нему позже, для получения нового задания.

Задание 2
Закупить товары в форте Оранж

Вам поручают купить в Форте Оранж черное и красное дерево, сандал и партию кофе по льготным ценам для Кюрасао. Вам выдадут бумаги для губернатора, для предоставления специальных цен и необходимую сумму денег для этого. Груз будет занимать 6800 центнеров, поэтому позаботьтесь о кораблях с вместительными трюмами. На все про все, вам дают два месяца, этого времени вам за глаза хватит. Выдвигайтесь на Ямайку, добравшись до нее, кидайте якорь в Бухте Негрил, пройдите через джунгли в город. В резиденции передайте бумаги губернатору и идите в магазин закупать необходимые товары. Эти специальные цены на товары, останутся в магазине Форт Оранж и после миссии, так что можете воспользоваться этим в дальнейшем. Загрузив товары, возвращайтесь на Кюрасао. Если успели доставить груз в срок, то вам заплатят 75 тысяч.

1. Если у вас останется свободное место в трюмах, вы можете подзаработать, загрузив левый товар по дешевке и продав его перед сдачей задания.
2. Если у вас нет Крысобога, то крысы могут сожрать товар и вам придется его докупать уже по экспортным ценам. Что бы этого не произошло, когда вы плывете по глобалке, то в правом углу экрана у вас находится компас, на котором показывают смену дня и ночи. Все события в игре обновляются в 12 часов ночи, поэтому просто сохраняйтесь перед наступлением ночи через быстрое сохранение (F6), если крысы сожрали товар, то перезагрузитесь (F9), если нет, то через сутки повторите сохранение. Таким образом вы доставите товар без повреждений, в целости и сохранности.

Задание 3
Добыть информацию о планах Англии

На этот раз вам нужно будет провести разведку и узнать о планах Англии в отношении Голландии. Ваш путь лежит в Пиратское поселение Ла Вега на Эспаньоле. Переговорите там с Главой пиратов Эдвардом Мэнсфилдом, к которому у вас есть рекомендательное письмо от Стэвезана. По национальности он голландец, а также Мэнсфилд является доверенным лицом генерал-губернатора Англии Мэдифорда по нападениям на испанцев, поэтому от него можно получить достоверную и нужную вам информацию. На данный момент он ничего не знает насчет планов Мэдифорда, но недавно у него был посланец от генерал-губернатора и просил помочь в нападении на Кюрасао. Эдвард отказал ему и насколько он знает, другие главы пиратов тоже не согласились. Он советует поговорить с Генри Морганом на Ямайке, он самый информированный корсар на всех Карибах. Англия враждебна, поэтому вам потребуется флаг Англии или дружественной ей Франции и Торговая лицензия. Можно проникнуть в город через джунгли, оставив корабль в бухте или на маяке, после 12 ночи часовых нет на воротах. Проберитесь мимо стражи на улице в таверну, переночуйте там, а днем можно почти спокойно передвигаться по городу, но старайтесь все таки не попадаться на глаза солдатам. Дом Моргана с белыми колоннами, находиться слева от порта в дальнем проулке. Его не окажется на месте, секретарь скажет, что он на Антигуа. Курс на Антигуа, используем вышеперечисленные способы для проникновения в город. Дом Моргана закрыт, в него можно попасть через подземелье, вход расположен на соседней улице, люк между домами. Морган как всегда в своем репертуаре, из всего извлекает пользу, он соглашается помочь, но взамен одной услуги. У него есть подозрения, что его компаньон Пьер Пикардиец нагрел его на часть доли от добычи. Вам следует выяснить, правда ли это, отправляйтесь на Тортугу. Прибыв в колонию начинайте обходить все городские учреждения и везде вам в один голос все твердят, что Пьер швыряет деньгами направо и налево не считая их. Возвращайтесь обратно к Моргану, тем же путем и расскажите обо всем что узнали. Морган оказывается сам не знает планов Мэдифорда и дает наводку на офицера, но он сидит в тюрьме. Офицер точно знает, что запланировал Мэдифорд. Его нужно быстро освободить, иначе завтра он будет повешен. Идите в форт и спускайтесь в тюрьму, там вам придется повозиться с охраной, уничтожив всех, освободите заключенного в обмен на сведения. Вы узнаете, что Англия планируют напасть на Форт Оранж. Выбирайтесь из тюрьмы, с солдатами форта не бейтесь, их все равно нельзя уничтожить, сразу бегите на корабль.
Вернувшись в Виллемстад и доложив обо все генерал-губернатору, получаем 50 тысяч.

Задание 4
Защита Форт Оранж от нападения Англии

Вам нужно срочно перехватить английскую эскадру и защитить Форт Оранж. Поэтому паруса по ветру и быстро на Ямайку! В прибрежных водах острова вы встретите эскадру из трех кораблей: фрегат, корвет и барк, их лучше взять на абордаж, в сундуках найдете много вкусного. Высаживайтесь в бухте Негрил, вам предстоит жаркий бой с английским десантом на берегу и в следующей локации у ворот. После победы обязательно поговорите с губернатором, а также с хозяевами таверны и магазина. Теперь возвращайтесь к Стэвезанту, отчитывайтесь и получайте заслуженную награду в размере 100 тысяч.

Задание 5
Сопровождение флейтов

Петер Стэвезант поручает вам сопровождение трех флейтов с товарами до Ла Веги на Эспаньоле. Там нужно будет продать товар, на эти деньги закупить провиант в количестве 7 тысяч центнеров и доставить его на Кюрасао. Зайдите в Портовое управление, там вы получите флейты, которые войдут в вашу эскадру, направляйтесь к Ла Веге. Бросив якорь в бухте, направляйтесь в магазин. В поселении вы узнаете, что на Ла Вегу напали испанцы, многие пираты были убиты, в их числе и Эдвард Мэнсфилд. Вот так новость, может и магазин не работает, но нет, все открыто. В магазине все продаете из трюмов и закупаете необходимый провиант. Можно отправляться в обратный путь, но в бухте вас поджидает испанская эскадра в составе военного корабля, двух тяжелых галеонов и каравеллы. Вы должны сохранить все флейты, от этого будет зависеть ваша награда. Берите на абордаж или топите испанцев и возвращайтесь в Виллемстад. Расскажите Стэвезанту о смерти Мэнсфилда, погоревав, получите 60 тысяч в награду за задание, при условии что вы сохранили все флейты в целости и сохранности.

Задание 6
Возмездие за смерть Мэнсфилда

Вас посылают к Генри Моргану за информацией по нападению на Ла Вегу, голландцы хотят отомстить за смерть Мэнсфилда. Прибыв на Ямайку, проникните в город и найдите Моргана в его резиденции. Он сообщит, что рейд организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес. Вам нужно узнать будет ли дон Хосе в ближайшее время в Сантьяго. Отправляйтесь туда на разведку, корабль оставьте у маяка. В городе зайдите в таверну и расспросите ее хозяина о губернаторе, навешайте ему лапши на уши, что вы хотите поступить на службу, но бдительный тавернщик вас раскусит и позовет солдат. Ну что же, сами напросились, убейте их и быстренько рвите когти из города, ибо уже объявлена тревога. Все что нужно вы уже выяснили, в городе скоро будет праздник и губернатор будет присутствовать на нем. Возвращайтесь к Моргану и сообщите ему добытые данные. Нападут на город и отомстят уже без вас, а вы отправляйтесь в Кюрасао за заслуженной наградой в размере 70 тысяч.

Задание 7
Депеша для губернатора Тортуги

Стэвезант поручает вам доставить депешу генерал-губернатору д’Ожерону на Тортугу. Прибыв по месту назначения, передайте секретное письмо д’Ожерону, он попросит вас зайти через пару часов за ответом.
В это время можно зайти к ростовщику и взять задание на поиски камня, поиграть в таверне или заскочить в бордель к девочкам. Через несколько часов возвращайтесь за ответом. Документ совершенно секретный и ни в коем случае не должен попасть в руки врага. В порту, к вам подойдет вестовой и скажет, что вас ждет в таверне посыльный от Стэвезанта. Это что еще за поворот? Ладно, может планы изменились, поднимайтесь в комнату на втором этаже таверны и … вы очнулись с больной головой и без секретного пакета. Как сказал бы один разведчик: «Это провал!» Бегите к д’Ожерону, кайтесь и расскажите о краже! Он посылает вас в Портовое управление (хотя по идее должен был послать куда подальше), что бы вы узнали, какие корабли недавно ушли из порта. Там вы узнаете, что несколько часов назад, порт покинул бриг «Ла Рошель» курсом на Пуэрто-Рико. Быстро в погоню! У Пуэрто-Рико вы догоните бриг, возьмите его на абордаж, от капитана узнаете, что Антонио, укравший пакет, в открытом море пересел на галеон «Изабелла» и направился в Санта-Каталину на Мейне. Ну что за невезуха! А тут еще и матросы прибежали на подмогу капитану, с расстройства быстренько завалите всю компанию и на всех парусах, ловя попутный ветер, опять в погоню. Если не догоните галеон, то провалите задание. Настигнув «Изабеллу» берите ее на абордаж, в каюте отберите пакет у Антонио, отправив его на тот свет. Теперь можно и домой. Доставив пакет в резиденцию, вы получите за свои труды 150 тысяч пиастров!

Задание 8
Задание Аарона Мендеса Чумакейро

Стэвезанту посылает вас к Аарону Мендесу Чумакейро, которого вы спасли в самом начале, он живет рядом с резиденцией. Чумакейро попросит отыскать древнюю книгу, она очень важна для Общины Янсенистов. По последней информации, ее пытался продать неизвестный английский капер на Бермудах. Отправляйтесь на Бермуды, кинув якорь в порту, зайдите в резиденцию к Джекмену, он даст наводку на бордель в Форт-де-Франсе на Мартиники. Курс на Мартинику, по прибытии зайдите в бордель и опросите всех девушек, одна из них расскажет за вознаграждение о корсаре Лоран де Граф, который хотел продать книгу, но он уплыл на Тортугу. На Тортуге зайдите в таверну, у хозяина вы узнаете, что Лоран, пару недель назад отправился в рейд к Картахене на Мейне. Доплыв до Картахены, вы увидите, как Лоран сражается с испанской эскадрой. Помогите ему, но смотрите, чтобы его корабль не потопили. После боя высылайте шлюпку на корабль де Графа. Лоран рассказывает вам, что книга спрятана в кладе и предлагает купить карту этого клада за 235 тысяч пиастров. Конечно было бы лучше отжать эту карту на халяву, ну на нет и суда нет, раз нельзя, значит покупайте. Клад спрятан на одном из необитаемых островов (генерится случайно), отправляйтесь на этот необитаемый остров. В гроте открыв сундук, вы найдете книгу и множество плюшек, среди которых Крысиный бог, несколько идолов, золотые побрякушки, 200 слитков золота, а главное – Золотая (наградная) кираса. Возвращайтесь к Чумакейро, отдав ему книгу, вы получите один миллион пиастров и вам возместят 235 тысяч, потраченных вами на покупку карты, вот это действительно награда! Потом зайдите в резиденцию и отчитайтесь Стэвезанту о выполненном задании.

Задание 9
Захват Мановаров

Голландии для укрепления флота требуются мощные корабли. Стэвезант просит вас доставить в порт 4 мановара. Не обязательно притащить сразу четыре корабля, можно по одному. Найти их просто, выходите на глобальную карту и смотрите самые большие значки кораблей, найдя такой, сохранитесь и выходите на боевую карту, если мановара в эскадре нет, то перезагружайтесь и так по кругу, пока не появится нужный вам корабль. Топите всех в эскадре или берете на абордаж, что бы в трюмы заглянуть и взять дополнительный приз, все зависит от вашего опыта. Далее обстреливаете предварительно мановар картечью и на абордаж, для опытного корсара, ничего сложного. Доставив мановар на Кюрасао, сначала продаете с него груз, и снятые пушки и только потом передаете его Стэвезанту. За каждый мановар он будет платить вам по 50 тысяч, не густо конечно, на верфи корабли можно продать намного дороже, но зато в прошлом задании вы получили по максимуму. Все захваченные мановары потом отправят в Старый Свет.

Задание 10
Защита острова Кюрасао

Испанская эскадра, состоящий из 8 кораблей, напала на Кюрасао, вам поручается защитить остров. Выйдя в море вы сразу попадете в бой, тактика здесь используется самая разнообразная, решайте сами и действуйте по обстановке. Можно потопить все корабли или взять на абордаж, в сундуках можно найти ценные вещи, да и трюмы у них не пустые, опять все будет зависеть от вашего опыта. Уничтожив эскадру, возвращайтесь в резиденцию и получите награду в размере 200 тысяч пиастров.

Задание 11
Защита острова Сан-Мартин

На этот раз испанцы напали на Сан-Мартин, Стэвезант приказывает вам следовать на его защиту. Торопитесь, если опоздаете, то испанцы захватят остров. Как и в прошлом нападении, испанская эскадра состоит из 8 кораблей, вы уже знаете, что вам нужно сделать. Отбив нападение возвращайтесь в Виллемсатд за наградой в 200 тысяч пиастров.

Задание 12
Нападение на Маракайбо

Генерал-губернатору хочет нанести ответный удар по Испании, испанцы потеряли много кораблей и не смогут оказать должного сопротивления. Стэвезант приказывает вам захватить испанскую колонию Маракайбо на Мейне для Голландии. Если нужно, соберите эскадру и отправляйтесь на захват. Форт Маракайбо оснащен 70 пушками, выбить их не сложно, количество уничтоженных пушек будет зависеть от уровня сложности игры. Вырезаете солдат в форте, а затем в городе. Вы можете не возиться с фортом и захватить город со стороны джунглей. Высаживаетесь в ближайшей бухте, доходите до ворот и через мысли вслух: «Начать захват города» начинаете сражаться с солдатами перед воротами, а потом в городе. В резиденции объявляете губернатору, что теперь Маракайбо принадлежит Голландии. Возвращайтесь к Стэвезанту и доложите ему, что у Голландии стало на одну колонию больше, в благодарность получите 300 тысяч пиастров. Генерал-губернатор вам сообщит, что вы свое отслужили, теперь совершенно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится.

После прохождения линейки, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.

Голландская линейка корсары гпк

Линейка берется одним из двух способов:

1. На Бермудах поговорите с главой поселения Джекменом. Он даст наводку, что в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе на Кубе есть некий капитан Гудли, у которого найдется для вас работа.

2. Можно сразу направится в Пуэрто-Принсипе. На улице найдите персонажа в виде пиратского офицера (ПГГ), если вы пройдете мимо него, он сам с вами заговорит и пригласит в таверну, для дальнейшей беседы.

Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то нельзя одновременно с Пиратской линейкой проходить квест Сопровождение флейта «Орион» Проходите их по очереди, иначе Морган перестанет давать поручения по линейке.

Уникальный бриг «Морской волк» , деньги, драгоценности, полезный лут, бесценный опыт и прокачка.

1. Знакомство с Морганом

В таверне Пуэрто-Принсипе капитан Гудли просит вас доставить в Порт Роял на острове Ямайка, некоего Джона Болтона, ему нужно встретится с самим Генри Морганом — адмиралом Берегового Братства. Вы соглашаетесь оказать эту услугу, возможно Морган обратит на вас внимание и предложит какую-нибудь работу. Следуйте на свой корабль, перед шлюпкой вы встретитесь с Болтоном и возьмете его на борт пассажиром.

Если у вас плохие отношения с Англией и не прокачана скрытность, то купите у дипломата в таверне Пуэрто-Принсипе Торговую лицензию Английской Вест-Индской компании.
Прибыв в Порт-Роял, проводите Джона Болтона до Моргана, идите от пристани влево до упора, дальше пройдите по краю локации вдоль домов и опять поверните налево, с левой же стороны вы увидите дом с колоннами — это и есть резиденция Генри Моргана. Немного не дойдя до резиденции вас встретит патруль. Офицер объясняет, что задерживает вас и вашего пассажира по подозрению в связях с Береговым Братством. Вас сажают в тюремную камеру, вы уже думаете, «что ни хрена себе, сходили за хлебушком», как перед решеткой появляется Морган, он сообщает, что внес выкуп за это недоразумение и ждет вас в своей резиденции. Возможно все таки Генри хочет предложить вам работу, выйдя из тюрьмы, сразу следуйте к нему в резиденцию.

Морган действительно предлагает вам поработать на него и дает первое задание, доставить и вручить Черную метку Эдварду Лоу, который живет в пиратском поселении Ле Франсуа на острове Мартиника. Прибыв в поселение, зайдите в таверну и поинтересуйтесь у хозяина, не знает ли он Эдварда Лоу, тот объясняет вам, что Лоу живет рядом с таверной. Встретьтесь с Лоу в его доме и вручите Черную метку, но Лоу даже и глазом не моргнул, он объясняет вам, что все проблемы с Генри давно решены и Черную метку нужно вернуть обратно. Вы не солоно хлебавши возвращаетесь на корабль, недоумевая, за каким таким и длинным, Морган вас гонял в такую даль.

Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то Лоу возьмет Черную метку и пообещает явиться к Моргану в нужное время, но на прохождение это не влияет.
Возвращайтесь на Ямайку и в резиденции Моргана расскажите ему о этом недоразумении с Черной меткой. Выслушав вас, Генри в гневе объясняет вам, что вас развели как последнего лоха.

В Мод-паке 1.3 Лоу просто не является к Моргану в назначенное время.
Так что это уже не оплошность, а ваша ошибка и ее нужно исправлять, иначе. а иначе лучше не думать. Морган приказывает вам найти Лоу и убрать его без всяких церемоний с Черной меткой. На всех парусах летите в Ле Франсуа, но Эдварда Лоу уже нет дома, он же не дурак и давно свалил оттуда. Как всегда следуйте в обитель слухов — таверну, ее хозяин рассказывает вам, что Лоу недавно оставил свои вещи ему на сохранение и убыл в неизвестном направлении. Зайдите в магазин и поинтересуйтесь у торговца о Лоу. Эдвард был у него и интересовался, где можно приобрести хороший корабль. Значит далее вам нужно посетить ближайшую верфь в Форт-де-Франсе. На своем корабле через «Быстрый переход» переместитесь из Ле Франсуа в порт Форт-де-Франса.
Хозяин верфи рассказывает вам, что Лоу хотел приобрести бриг, но у него не хватило денег и Эдвард отправился к ростовщику за ссудой, а назад так и не вернулся, наверно не смог занять денег.
Бегом к ростовщику, он поясняет, что к нему действительно заходил Лоу, но он ему отказал в ссуде, ибо дать денег человеку с такой рожей и внешностью, это все равно, что выбросить их на помойку. Ростовщик понятия не имеет, куда дальше отправился Лоу.
Вроде тупик, но нет, раз он не купил свой корабль, значит должен уплыть с острова пассажиром, а поэтому вам нужно в Портовое управление. Начальника порта интересуется, почему вы разыскиваете Лоу, навешайте ему лапши на уши, про больную маму, что Лоу ваш лучший друг и ему срочно нужно сообщить эту новость. Нужно выбрать именно этот вариант диалога, иначе вы провалите квест! Начальник порта ведется на эту ахинею и дает информацию, что Лоу уплыл на Бермуды.

В погоню, у вас есть шанс перехватить Лоу на Бермудах. В Пиратском поселении поговорите с хозяином таверны, он рассказывает, что Лоу был у него, а потом отправился на местную верфь. На верфи поговорите с мастером Алексусом о Лоу, но мастер почему то начинает вас спрашивать, кем вам приходится Эдвард и зачем он вам нужен. Не врите Алексусу и скажите ему правду, что хотите свести счеты с этим паршивцем, если соврете, то в дальнейшем на вас нападут в резиденции Джекмена.
Оказывается Алексус сделал по заказу Джекмана бриг «Морской Волк», с уникальными характеристиками, а хороняка Лоу, обманом получил у Алексуса этот бриг для себя, подделав подпись Джекмена. Зайдя к Джекмену, вы обнаружите его в ярости, он просит вас найти и убить Лоу, передав ему привет от него. Уже два уважаемых человека в Береговом Братстве просят об одной услуге, вам это только на руку, убив одного, вы получите награду от двоих. Это конечно все хорошо, только вы так и не знаете куда на этот раз направился Лоу, теперь уже на своем похищенном бриге.
Зайдите еще раз в таверну и поговорите с хозяином про Лоу, может он еще чего-нибудь вспомнит. Хозяин советует вам поговорить с одним человеком и указывает на столик в зале, за которым сидит… капитан Гудли. Вот так встреча! Гудли дает вам наводку на Лоу, он ушел в Куману. Поговорите еще раз с хозяином таверны (можно поговорить в любой таверне), он расскажет о слухах, что недавно в районе Куманы участились случаи нападения на почтовые корабли малых классов, скорее всего в этом замешан Лоу, уж очень это похоже на его почерк.

Может оказаться так, что Гудли не будет в таверне, тогда вам точно не повезло, т.к. для продолжения сюжета нужно будет взять слух о пропаже кораблей в районе Куманы у других персонажей, а для этого вам придется поколесить по Карибам, старайтесь как можно больше со всеми общаться, особенно в тавернах.
Значит вам нужно взять его на живца, для этого будет нужен корабль 6 класса, например люггер или шлюп и не должно быть никакой эскадры, иначе Лоу никогда не нападет на вас. Пока вы на Бермудах, можете не только подыскать себе нужный корабль, но и прокачать у него численность команды, ибо Лоу будет очень не просто взять.

Если вы играете с Мод-паком 1.3 то идеально для охоты на Лоу подойдет почтовый люггер «Нормандия» из квеста «Опасный груз»
Подобрав себе нужный корабль, следуйте в Куману на побережье Мейна. В прибрежных водах ищите бриг «Морской Волк», можно посмотреть его через «Быстрый переход». Бой будет очень не простым, старайтесь выбить картечью, как можно больше команды противника, пока Лоу не взял ваш корабль на абордаж. Если вы плохо прокачены и у вас маленький опыт в игре, воспользуйтесь помощью форта. Заманите Лоу под огонь его пушек, только смотрите, чтобы форт не утопил корабль Лоу, под шумок обработайте его картечью и возьмите на абордаж.
Во время беседы в каюте с Эдвардом, вы узнаете от него, что Моргану не долго осталось быть адмиралом «Берегового Братства», после чего убиваете Лоу, выполнив задание двух уважаемых корсаров. Нужно сообщить им об этом.
Сначала отправляйтесь к Джекмену на Бермуды, он от радости, что вы отправили Лоу в ад, дарит вам бриг «Морской Волк». После этого следуйте к Моргану и доложите ему о смерти Эдварда Лоу. Награду вы не получаете, так как исправляли свою ошибку, но вы и не потеряли расположение адмирала пиратов, а это значит, что в дальнейшем вас ждет работа, которая хорошо оплачивается.

3. Жемчужные промыслы

Генри Морган дает вам наводку на ловцов жемчуга, которые ведут свой промысел на острове Теркс в заливе «Северный». По его сведениям ловцы уже собрали не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин, именно такое количество и не меньше, вы должны ему доставить. Прибыль соответственно пополам.

Для этого задания вам понадобится скоростной и небольшой корабль. Поторопитесь, т.к. ловцы жемчуга через месяц уплывут в другое место оттуда. Прибыв на Теркс, остановитесь в заливе «Южный» и сохранитесь там, т.к. если вы не наберете нужное количество жемчуга, то Морган будет ругаться на вас, потом быстрым переходом переместитесь в залив «Северный». Ловцы жемчуга увидев вас удирают в разные стороны, вам нужно догнать каждую тартану, аккуратно поравняться борт о борт, после чего жемчуг автоматом переместится в ваш инвентарь. Тартаны очень хрупкие, будьте внимательны и не раздавите их, пока не возьмете жемчуг. Собрав весь жемчуг, а как правило, если вы догнали все тартаны, то у вас окажется его больше нормы, возвращайтесь к Моргану и отдайте ему ровно половину ВСЕЙ добычи.

Так как жемчуг автоматом попадает в инвентарь, то у вас будет перегруз и вы не сможете бегать. Категорически нельзя перекладывать излишки жемчуга в сундук, т.к. шельма Морган откуда-то точно знает, сколько вы собрали жемчуга и если вы даже ему принесете нужное количество (1000 малых и 500 больших) он все равно вас обвинит в крысятничестве, после чего квест будет провален.
4. Охотник за головами

Поделив с Морганом жемчуг, вы уже предвкушаете, как продадите его и оторветесь по полной программе, но ваши мечты рушит капитан Гудли, который встречает вас около резиденции Моргана. Он предлагает вам стать охотником за головами и щедро оплатить ваши услуги. Ладно, отдых подождет, покой нам только снится, вы принимаете предложение капитана и получаете задание – ликвидировать Джона Эйвори. Последний раз его видели в городе Виллемстад на острове Кюрасау.

Поселения могут быть рандомными.
Прибыв в Вилемстад, идите к ростовщику, он сообщает, что Джон был здесь, но на данный момент его уже нет в городе.
Далее начинается совершенная свистопляска, в поисках этого хороняки, вам придется перелопатить все Карибы.
Ростовщик вроде бы как слышал, что Джон отправился в город Порт-оф-Спейн на острове Тринидаде и Тобаго. Поднимайте парус, курс на Порт-оф-Спейн.
В Порт-оф-Спейне опять общаетесь с ростовщиком, он расскажет, что Эйвори работал на него, после чего отправился в город Маракайбо на побережье Мейна.
В Маракайбо ростовщик рассказывает, что Джон был в городе, но опять свалил и по слухам он направился в город Порт-о-Принс на острове Эспаньола.

Вы уже запарились, как бобик носится по Карибам в поисках этого «неуловимого Джо», т.е. Джона, поэтому сойдя на берег в Порт-о-Принсе, решаете промочить горло в таверне. Выпив рому в теплой компании местных алкашей, вы узнаете от них, что Эйвори бухал здесь недавно и убил карточного шулера. Зайдите после этого к ростовщику, оказывается Джон и на него работал и тоже успешно, по последним данным Эйвори вернулся в Виллемстад, откуда вы начали свои поиски.

В Виллемстаде ростовщик расскажет вам, что он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя, который украл у него 50 тысяч. Ростовщик предлагает вам эту же работу и обещает заплатить 5 тысяч тому, кто первый принесет украденную сумму, так же он сообщает, что Эйвори направился на Бермуды.

На Бермудах в первую очередь отправляйтесь в таверну и. О ЧУДО! Хозяин таверны сообщает радостную новость — Джон Эйвори находится в данный момент на острове, а именно в доме Орри Брюса. Нужный дом находится недалеко от таверны, зайдя в него вы видите как бодаются Орри Брюс и Джон Эйвор. Прервите «задушевную» беседу и сообщите, что жить им осталось недолго, ибо вам поручили их убить. Отправьте обоих к праотцам и обыщите трупы, кроме плюшек, с трупа Орри Брюса возьмите 50 тысяч.
Наконец-то это задание выполнено, отправляйтесь к работодателям для доклада и получения вознаграждения. Ростовщик в Виллемстаде, как и обещал, платит 5 тысяч за вашу помощь в этом деле, далее следуйте в Порт Роял, где в таверне с вами рассчитается Гудли.
Зайдите в резиденцию Моргана и расскажите ему о своих подвигах.

После вашего рассказа Генри объясняет вам, что вы опять лопухнулись по полной программе, оказывается Джон Эйвори был его доверенным человеком и вы совершенно зря его убили. Морган вызывает Гудли, чтобы тот подтвердил, что это его заказ и доказал вашу невиновность. Явившийся в резиденцию капитан Гудли заявил, «я не я и хата не моя», никаких заказов он не давал и знать ничего не знает. Вот это развод, так и зачесались руки, чтобы прокрутить в нем пару лишних дырочек. По законам Берегового Братства, Морган назначает дуэль, кто победит, тот и прав. С большим чувством вы шинкуете этого хороняку в салат, тем самым доказывая свою правоту, наконец-то справедливость восторжествовала.

Косяков уже достаточно, пора исправляться, поэтому берете у Моргана очередное задание. Вам нужно сообщить о смерти капитана Гудли, Джекмену. Прибыв на Бермуды, зайдите в резиденцию к Джекмену, который сообщает вам потрясающую новость — оказывается ВЫ, захватили его капитана Сида Боннета в плен и выдали его испанцам. Опять подстава, да что же это за дела такие! Вам нужно разобраться в этих непонятках, для этого по наводке Джекмена нужно найти Джона Лидса, капитана фрегата «Антверпен», который остановился в заливе Косумель на побережье Мейна.
Бросив якорь в заливе Косумель, отправляйтесь на шлюпке на корабль Линса. Джон рассказывает, что после короткого боя, он потопил корвет, команда которого во главе со своим капитаном, успела высадиться в заливе. Так вот этот самый капитан, один в один похож на вас, видимо из-за этого и произошла путаница.
На берегу вас встречает команда корвета и совсем не с цветами. Обыскав трупы после жаркого боя, вы не находите никого, кто хоть капельку был бы похож на вас, значит нужно продолжить поиски капитана. В следующей локации, вы столкнетесь сами с собой, как будто это ваш брат близнец. Поговорив с ним, убейте его, не соглашаясь ни на какие условия, вам лишние подставы не нужны, затем уничтожьте остатки команды своего двойника.

Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то с трупа двойника можно снять рапиру Моргана, она считается одной из лучшей, в классе легкого оружия.
Возвращайтесь на Бермуды к Джекмену и расскажите о случившимся, после чего он вас отправит к Моргану с докладом.

6. План Ричарда Соукинса

Вы получаете от Моргана задание, догнать корсара Стива Линнея, который отправился по его заданию в пиратское поселение Ла Вега на острове Эспаньола, чтобы выяснить, что за непонятные и странные дела творятся в Береговом Братстве.

Прибыв в Ла Вегу, поговорите с хозяином таверны, он расскажет вам, что последнее время не видел Стива Линнея, а вот его друг недавно вышел в море. Бегите на свой корабль и ищите быстрым переходом судно этого друга в прибрежных водах, затем высылайте шлюпку. Друг Стива рассказал странную историю, он видел Стива Линнея с двумя незнакомцами, с которыми он куда-то ушел и пропал, а его шхуну «Ласточку», по слухам продают на верфи Санто-Доминго. Но вот что странно и подозрительно, Стив так любил свою шхуну, что добровольно никогда бы не продал ее, значит с ним что-то случилось. Нужно проверить эти слухи, действительно ли «Ласточка» продается на верфи.

До Санто-Доминго вы можете добраться через джунгли или на корабле быстрым переходом, советую выбрать последний вариант. На верфи ее хозяин рассказал вам, что сделка с «Ласточкой» была очень удачной, купил он ее дешево и быстро продал с хорошей прибылью. А продал ему шхуну незнакомый человек, он даже не представился, но слуга хозяина верфи видел, как этот незнакомец отправился на фрегат «Леон». Все это было недавно, поэтому у вас есть шанс догнать фрегат еще в прибрежных водах. Спешите на корабль и выходите на глобальную карту, около острова вы увидите кораблик с фиолетовыми парусами, это и есть фрегат «Леон», выходите на боевую карту и берите его на абордаж.

После абордажа вы хотите допросить капитана «Леона» по поводу незнакомца, а вместо нужной информации слышите полную ересь. Капитан предлагает вам перейти на сторону адмирала Ричарда Соукинса, т.к. ему нужны такие бравые парни как вы. Потом он сообщает, что Генри Морган оказывается самозванец, ибо его никто не избирал адмиралом Берегового. Так же капитан говорит, что Стив Линней давно уже отправился кормить рыб и искать его следует на дне морском. Здраво рассудив, что похоже капитан умом тронулся, вы его с чистой совестью отправляете на дно к тем же рыбкам.

Возвращайтесь к Моргану и расскажите ему эту странную историю. Выслушав ваш рассказ, Морган отправляет вас в пиратское поселение Пуэрто-Принсипе на острове Куба. По его сведениям там находится «адмирал» Ричард Соукинс, который запланировал неизвестную операцию против испанцев. Нужно узнать, что это за операция и сорвать ее, тем самым испортив репутацию Ричарда.
Бросив якорь в порту Пуэрто-Принсипе, направляйтесь в таверну и поговорите с хозяином, расспросите его о слухах по поводу операции против испанцев. От него вы узнаете, что действительно планируется какая-то операция, но все держится в глубокой тайне, а сам Сноукинс постоянно сидит дома и глаз не спускает с секретных документов. Очень интересная информация, раз он так дорожит этими документами, значит нужно их позаимствовать у него.

Существует три варианта, как украсть документы:

1. Заходите в дом Соукинса, в наглую хватайте документы со стола и быстро линяйте из резиденции и пиратского поселения. Ни с кем не деритесь, просто уносите ноги на свой корабль и срочно выходите в море, ибо время у вас теперь ограничено.

2. Вам понадобится два кольца, одно с рубином, другое с изумрудом. После того, как вы узнаете информацию о документах от хозяина тавверны, поговорите с официанткой. Она за эту пару колец, даст информацию, что документы лучше выкрасть ночью, воспользовавшись лестницей, которую можно взять в поселении и забраться по ней в окно с задней стороны резиденции. Ночью найдите лестницу, она находится за вторым домом слева от ворот и проникните в резиденцию. Документы лежат на столе, спокойно забирайте их и выходите через главный вход, но далее, как и в первом случае, спешите на корабль. (by DukeLexx)

3. Зайдите в дом Соукинса и дождитесь там ночи — 24:01, после чего сохранитесь и перезагрузитесь. Соукинс исчезнет, а вы можете забрать журнал и быстро следовать на корабль. (by sergey26)

Если вы читаете это прохождении, то официантка вам не нужна и вы можете с экономить пару колец, ибо уже знаете про лестницу, она генерируется с началом квеста, так что ее можно сразу забирать. (by Old_Nick)
Документами оказался судовой журнал, в котором был план операции. По сведениям Соукинса, испанцы решили перевезти из Панамы крупную партию драгоценностей и чтобы не привлекать внимания к этому событию, драгоценности отправят одним линейным кораблем.
Ричард со своей эскадрой собирается встретить этот линейный корабль у Голландского острова Сан-Мартин через две недели. Вам нужно успеть перехватить испанский корабль раньше Соукинса, поэтому торопитесь. Советую вам перед отплытием сохраниться на причале, если не успеете, то сможете переиграть.

После получения журнала надо сразу же отплывать, никуда не заходя, ни в таверну, ни в дома, ни даже в свою собственную каюту. В игре стоит ограничение на количество «смен локаций» и если наберется больше лимита, то получите запись в СЖ: «Я слишком задержался на берегу. «. (by Dim10)
Доплыв до Сан Мартина, курсируйте чуть ниже острова по глобальной карте и ждите корабль с фиолетовыми парусами, если он не появляется, значит вы опоздали, переигрывайте. Дождавшись испанцев, переходите на боевую карту и берите их на абордаж, особых трудностей не возникнет, а вот в каюте вас ждет сюрприз.

В сундуке капитанской каюты вы найдете огромное количество драгоценных камней, при всем своем желании, вы не сможете унести на себе весь груз, поэтому перед абордажем снимите с себя всё лишнее и возьмите только легкое оружие и пару лечилок.
Если у вас установлен Мод-пак 1.3 , то освобождать место в инвентаре необходимо СТРОГО перед абордажем , а не заранее, иначе сработает скрипт и до корабля вы вообще не доберетесь. Проверено неоднократно, это что-то типа античита, ведь вы не можете заранее знать, что найдете там кучу драгоценностей. (by Old_Nick)
Совет:
Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то не продавайте драгоценные камни, они вам потребуются для Алексуса, при оплате за улучшения кораблей на Бермудах.

Теперь можно возвращаться к Моргану и отчитаться о проделанной работе. Он конечно будет расспрашивать вас, что да как, у него же чутье на бабло, но вы не рассказывайте ему о драгоценностях, пусть это останется вашей маленькой тайной и крупной удачей.

ВАЖНО:
После этого квеста и перед походом на Панаму, можно пройти любую национальную линейку, если вы ее не прошли до Пиратской линейки. После прохождения квеста «Поход на Панаму», взять национальную линейку будет нельзя. Генри Морган сам вам предложит заняться своими делами.
7. Поход на Панаму

Настало время больших дел и больших денег! Морган разработал план нападения на Панаму и вам в этом плане отводится не последнее место. Сначала нужно захватить город Порто-Белло на Мейне, а затем через джунгли дойти до Панамы. Генри дает вам 20 дней на подготовку, вы должны найти себе хороший корабль, желательно мановар с большой командой, собрать опытную команду, если у вас есть эскадра, то лишние корабли нужно поставить в Портовое управление. Морган тоже не терял зря времени и собрал эскадру из четырех кораблей первого класса.

Возглавив эскадру, уничтожьте форт Порто-Белло и разгромите город, затем зайдите в резиденции и поговорите с губернатором.

Если вам не нужна прокачка или не хочется возиться с фортом, то Порто-Белло можно захватить с суши, высадившись в заливе Москитос. Для этого команда вашего корабля должна быть более 500 человек, т.к. команды квестовых компаньонов не засчитываются.
Губернатор оказывается знал о плане Моргана по захвату Панамы, но не успел отреагировать на вашу мгновенную атаку Порто-Белло. Губер в бессильной злобе проговорился, что в джунглях вас ждет засада и вы там погибнете.
Поговорив с зашедшим в резиденцию Морганом, вы выясняете, что предатель Ричард Соукинс, именно он рассказал испанцам о плане захвата Панамы. Морган предлагает разделиться на два отряда, вы с одним из них должны высадиться в Дарьенском заливе и идти через джунгли на Панаму. В свой отряд вы возьмете Соукинса и во время боя незаметно убьете его, чтобы его люди не взбунтовались, предатель должен быть наказан.

В резиденции губернатора, после разговора с вами, Морган отойдет к камину, в это время его можно убить и забрать с трупа 50 тысяч и Моргану (Рапира Моргана), но убить его нужно с одного удара, если он достанет оружие, то станет бессмертным. Можно воспользоваться «Берсерком» и рубящим ударом. Потом он счастливым образом воскреснет и встретит вас у входа в Панаму.
Если вы до этого прошли Английскую линейку в которой вам Морган подарил свою рапиру, то снять с его трупа вы ее не сможете, там будут только деньги. (by Old_Nick)
Совет:
Перед высадкой в Дарьенском заливе загрузитесь боеприпасами и лечилками. Оружие рекомендую взять легкое или среднее, махать придется много, а энергия не резиновая. Можете затарить своих абордажников, в бою они участвовать не будут, но в перерывах между боями, вы сможете через них пополнить свой боезапас.

Если у вас версия игры ниже 1.2, то захват Панамы нужно проводить СТРОГО днем, в ином случае возможен баг с сундуком, в котором лежат деньги.
Отправляйтесь на свой корабль и быстрым переходом перемещайтесь в Дарьенский залив. На берегу вас встретит Соукинс и присоединится к вашей команде. Вам предстоит пройти четыре локации в джунглях, в каждой из которых вас будет ждать многочисленные отряды испанцев, укрепленные местными жителями.

Лично вам убивать Соукинса не обязательно, в джунглях по дороге в Панаму будет такая мясорубка, что он и сам погибнет от руки какого-нибудь испанца. Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то не забудьте обыскать его труп, с него можно снять ценные вещи. Если Соукинс останется жив, вы провалите квест.
В первой локации с вами будет вся ваша команда, с которой вы без особых проблем справитесь с испанцами. Старайтесь беречь свою команду, чем больше ваших людей выживет, тем проще вам будет в дальнейшем.

Вторая локация большая, там есть где побегать, ибо придется вам туго и ваша команда, скорее всего вся погибнет здесь. Вам предстоит бой с многочисленным отрядом испанцев и индейцев. Используйте круговые удары с берсерком в самой гуще противников, чтобы нанести им как можно больше урона, затем бегайте кругами и стреляйте, пока не восстановите энергию с берсерком. После этой схватки вы можете пополнить свой боезапас, для этого нужно зайти в левую боковую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

В третью локацию вы по всей вероятности попадете один, команда ваша уничтожена. Там вас будет ждать отряд испанских мушкетеров, но их довольно просто убить. Нужно вооружиться хорошим огнестрельным оружием и при входе в локацию сразу бегите до скалы, которая стоит в центре локации и спрячьтесь за нее. Затем выскакивайте с одной стороны скалы, стреляйте в мушкетеров и опять прячьтесь, пока всех не уничтожите. С другой стороны скалы вас ждет еще один обычный отряд солдат, перебить их не составит труда, опять же перемещаясь вокруг скалы. Если вам нужно снова пополнить боезапас, то вернитесь в предыдущую локацию, там вас ждут ваши абордажники.

Вас ждет последний бой у ворот Панамы. В этой локации вам будет немного легче, ибо на помощь придет второй отряда Моргана, он хоть и не многочисленный, но свои пять копеек бросит в копилку победы. Локация большая, так что чаще бегайте и старайтесь уничтожать в первую очередь мушкетеров. После схватки вас найдет Морган и даст задание найти губернатора Панамы.

При входе в ворота, к вам присоединятся ваши абордажники, боя в городе не будет, он пустой, все испанцы погибли в джунглях. Губернатора вы найдете в одной из комнат резиденции. После допроса он сообщит, что все золото находится в сундуке, который стоит в комнате, но он закрыт, а ключ от него находится у коменданта форта Панамы. Отправляйтесь в форт Панамы (от городских ворот направо), не перепутайте его с фортом Порто-Белло. Около резиденции вы встретите Моргана и расскажите ему, что узнали из допроса губернатора. Он приказывает найти ключ, как будто вы и без него это не знаете.

Дойдя до форта, спуститесь в тюрьму, на столе коменданта возьмите ключ от сундука и возвращайтесь в резиденцию. Открыв сундук, вы обнаружите в нем кругленькую сумму в 50 миллионов! Как только вы закроете сундук, к вам подойдет Морган и заберет все деньги, объяснив это тем, что сначала нужно собрать все трофеи, а уже вечером поделить их по законам Берегового Братства.

Если вы играете с Мод-паком 1.3 , то можете сразу отжать у Моргана 50 миллионов. Для этого заранее, перед входом в резиденции, снимите с должности своих абордажников, а в перед открытием сундука в комнате, снова назначьте их обратно. Когда откроете сундук, то через интерфейс обыска, передайте все деньги абордажнику, закрыв сундук, вы якобы отдадите деньги Моргану, а на самом деле, он получит дырку от бублика.
Морган дает еще одно задание, по его словам, умерший от пыток губернатор сознался, что есть еще один сундук с золотом, который находится с правой стороны форта на улице, вам нужно его найти. Можно было и сразу сообразить, что никто не будет хранить золото снаружи форта, а не внутри, но умная мысля, всегда приходит опосля, а точнее, когда вы обнаружили совершенно пустой сундук.
С самыми дурными предчувствиями вы возвращаетесь в Панаму, перед воротами вас встречает матрос и подтверждает ваши подозрения. Он сообщил, что этот преподлейший Морган собрал все золото, погрузил его на корабль и смылся в неизвестном направлении. Вот это подстава так подстава, знатно он всех кинул! Команда взбунтовалась и отказалась возвращаться, решив разграбить Панаму до конца, поэтому вам придется идти к заливу с одними абордажниками. В джунглях на вас нападет еще один, непонятно откуда взявшийся отряд испанцев, со своими бравыми абордажниками быстренько отправьте их в мир иной. Если вы уже устали от боев, то можете просто слинять от них.

Вы конечно не наивны, но надежда умирает последней, поэтому сплавайте в Порт-Рояль и зайдите в резиденцию Моргана. Естественно там его нет, а секретарь сообщает, что Морган в Лондоне и явится на Карибы только через год.

После разговора с секретарем, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.
Через год найдите Моргана и потребуйте свою долю. Только Морган вешает вам на уши кучу лапши, что он теперь обычный плантатор, Береговое Братство развалилось, а все деньги он потратил на прошение о помиловании себя и всех остальных пиратов. Короче развели вас, как последнего лоха.

Обсуждение прохождения Английской линейки квестов ,
пройдя по ссылке.

В: Как начать?
О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем на остров Ямайка в Порт-Рояль к генерал-губернатору Томасу Мэдифорд.
Ни в коем случае не разговаривайте с Джекманом (главой пиратского поселения на Бермудах) о работе по пиратской линейке. В противном случае английская линейка будет заблокирована!

В: Можно ли пройти английскую и пиратскую линейки?
О: Можно. Вначале полностью пройти английскую линейку, а затем поговорить с Джекманом о работе на пиратов.

В: Какие награды можно получить проходя эту линейку квестов?
О: Около 2,5 млн. пиастров, Наградную кирасу, Рапиру Моргана, золотые слитки, идолы, оружие, звание Адмирал.

В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Англии, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
О:

В: Где находится Форт Оранж, никак не могу его найти, его нет на глобальной карте?
О: Форт Оранж находиться на Ямайке в бухте под названием «мыс Негрил», из бухты обходим дерево и идём в джунгли — в следующей локации увидим вход в город.

В: В шестом задании. Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс. Я захватил пинас, отдал деньги, найденные на корабле Моррису. Он мне сказал про кирасу, но я забыл где она находится?
О: Кираса находится на севере Мейна, а Заливе Гибели, там на вас нападут много скелетов, и на трупе одного из них будет та самая кираса.
Хочешь ещё кирасу? Читай [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] !

В: В седьмом задании по поиску кладов пиратов я нечаянно продал несколько слитков, что мне делать, чтобы их восполнить?
О: Просто купите их у любого торговца.

В: В девятом задании я приплыл на Ла Вега, там все разграблено. Я не знаю, что делать дальше?
О: Идите в таверну. Там будет человек, он расскажет, что произошло в поселении.

В:
О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их английской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала.

Английскую линейку можно пройти в игре КВЛ и в игре ГПК только с установленным на нее Мод-паком 1.3.2, в дефолтной игре ГПК Английская линейка заблокирована. Если вы взяли Пиратскую линейку играя с Мод-паком, то Английская линейка заблокируется, нужно проходить ее первой.

ВАЖНО:
Не берите линейку слабо прокаченным Главным Героем!

Рапира Моргана, Золотая (Наградная) кираса, Золото, 3 миллиона пиастров, звание Адмирал, а также бесценный опыт и прокачку.

Английская линейка берется у генерал-губернатора Англии Томаса Мэдифорда на о. Ямайка в г. Порт Роял после получения патента.

1. Патент можно заслужить и получить у любого губернатора Английских городов, выполнив около 8 — 9 его заданий; они должны выполняться именно у одного губернатора и не обязательно за один раз, вы можете уплыть с острова и вернуться позже. Если вы будете выполнять задания у нескольких губернаторов, то счетчики будут засчитывать эти задания для каждого губернатора отдельно (т.е. задания у разных губернаторов не суммируются). Губернатор, у которого вы выполните нужное количество заданий, выдаст вам патент. Провал задания или отказ от него приводит к обнулению счетчика, поэтому делайте сейв перед получением задания, на случай если оно вам не подойдет. Задания меняются через 3 – 4 игровых дня.
2. Патент можно купить у Дипломата в любом Пиратском поселении в таверне, но вам могут и отказать в продаже, если ваш ГГ слабо прокачен.

Задание 1
Сопровождение герцога Альбермаля

Генерал-Губернатор Сэр Томас Мэдифорд поручает вам доставить своего родственника герцога Альбермаля в резиденцию города Сент-Джонс, расположенный на острове Антигуа. Он предупреждает, что бы вы были крайне осторожны, так как испанцы хотят захватить герцога. Поднимитесь на 2 этаж резиденции, где вас ждет Альбермаль, поговорите с ним и отправляйтесь в путь. Курс на остров Антигуа. В прибрежных водах острова вас уже караулит испанский флейт и жаждет пустить вас на дно, отбив герцога, но его не составит труда потопить или взять на абордаж. Если вы плохо прокачены, то можете выйти на боевую карту прямо у форта и воспользоваться его помощью. Сойдя на берег, следуйте в резиденцию губернатора, где герцог Альбермаль попросит вас доставить депешу для губернатора Ямайки. Депеша оказалась рекомендательным письмом, в котором герцог расхваливает вас на все лады. Возвращайтесь на Ямайку, передайте депешу и отчитайтесь Мэдифорду о выполненном задании. За это поручение вам заплатят 50 000 пиастров.

Задание 2
Договориться с Главами пиратов напасть на о. Кюрасао

Генерал-Губернатор поручает вам договориться с четырьмя главными корсарами на Карибах Эдвардом Мэнсфилдом (Ла Вега), Джекменом (Берумды), Генри Морганом (Порт Роял) и Джоном Моррисом (Порт-оф-Спейн), для захвата Голландской колонии на Кюрасао. Чем быстрее вы выполните это поручение, тем лучше будет ваша награда, если опоздаете, то ничего не получите!
Резиденция Моргана находится здесь же, в Порт Рояле (дом с колоннами в тупике слева от порта), но зайдя туда, вы узнаете у секретаря, что Морган уплыл в Сент-Джонс на остров Антигуа.
Для начала отправляетесь на Эспаньолу, в поселение пиратов Ла Вега. В резиденции разговариваете с Мэнсфилдом, но сразу получаете отказ, так как он по национальности голландец и не собирается нападать на своих соотечественников.
Следуйте на Бермуды в резиденцию к Джекману, он тоже отказывается от нападения и объясняет, что в данный момент он и его пираты не хотят портить отношения с Голландией.
Далее отправляйтесь к Моргану на Антигуа. Его дом закрыт, в него можно попасть через подземелье, вход расположен на соседней улице, люк между домами. Морган выслушав предложение, тоже отказывается, у него сейчас мало сил и ресурсов для нападения. Генри предлагает вам встретиться в его резиденции на Ямайке, у него есть для вас дело.
Остался последний пират, Моррис. Плывите к нему на Тринидад и Тобаго, но он тоже отказывает вам, узнав что вы действуете по просьбе Мэдифорда, у них плохие отношения. Итак, вам отказали все пираты и вы не солоно хлебавши, возвращаетесь к Мэдифорду. Естественно он этим сильно не доволен, но в конце концов успокаивается. Вознаграждение генерируется, в зависимости от сроков выполнения.

Дополнительное задание (можно не выполнять)
Предложение Генри Моргана

После нахлобучки от Мэдифорда, а возможно и получения награды, идите в резиденцию к Моргану. Если с момента вашей встречи на Антигуа прошло меньше месяца, то Морган предложит вам довольно рискованное дельце по захвату города Белиз, на Мейне. Его шпионы доложили ему, что там находиться много золота для отправки в Старый Свет, а Золотой караван за ним еще не прибыл.
У вас в эскадре должно быть не более двух кораблей, тогда Морган войдет в ее состав на своем корабле с 48 ф. пушками, но для штурма форта с городом сил все равно не достаточно. Опять отправляетесь к Джекмену на Бермуды, а затем к Моррису на Тринидад и Тобаго. Чтобы собрать эскадру у вас есть 50 дней. На это раз они согласны и готовы войти в вашу эскадру, Джекмен на корвете и Моррис на галеоне. Теперь у вас сильная эскадра состоящая из 4 кораблей и достаточно сил для нападения. Доплываете до Белиза и начинаете атаковать форт вместе с Морганом. Корабли Джекмана и Морриса лучше оставить вдали от форта, иначе их быстро потопят. Уничтожив определенное количество пушек форта (зависит от вашего уровня сложности игры), вы врываетесь в форт и общими усилиями вырезаете там все солдат, затем захватываете город.
Город зачищен от солдат, можно идти в резиденцию. Губернатор говорит вам, что золото спрятано в форте, перемещаетесь обратно в форт, там вы должны поговорить с каждым пиратом. Морган обрадует вас, золота захватили много, он сразу предложит купить вашу долю золота или часть ее по 200 золотых за штуку. Если вся ваша доля помещается в трюм корабля, то смело посылайте Моргана куда подальше, золото можно продать как минимум в два раза дороже. Все пираты выходят из эскадры и покидают вас. Остается только продать золото, лучше это сделать в пиратском поселение Пуэрто-Принсипе на Кубе, там как правило, выгодные цены на него.

Задание 3
Разведка в Кюрасао

Получаете от Мэдифорда новое задание, нужно разведать обстановку в Виллемстаде на острове Кюрасао. Англия враждует с Голландией, поэтому Мэдифорд выдает вам Торговую лицензию на 20 дней, с которой вы можете беспрепятственно передвигаться по городу, при этом на вашем корабле должен быть поднят флаг Голландии, возьмите перк на флаг заранее. По прибытии на Кюрасао вы можете причалить в порту или в бухте, что бы в дальнейшем вас не донимал форт и пройти через джунгли в город (зависит от задания, которое вы выполняете). Направляйтесь в таверну и побеседуйте с тавернщиком. Скажите, что вам нужно кое-что продать, заплатите ему 1 000 пиастров и он даст наводку на ростовщика. Ростовщик есть ростовщик, с тысячей к нему не сунешься, за интересующую вас информацию он просит 100 тысяч, придется платить. Ростовщик рассказывает про бриг, стоящий на рейде в порту, готовящийся к отплытию, на нем находится посыльный офицер губернатора, с секретным распоряжением.
Не выходя на Глобальную карту, доплываете до брига или перемещаетесь к нему через быстрый переход и берете на абордаж, предварительно обстреляв картечью. Обыскивая каюту капитана, в одном из сундуков найдете секретное распоряжение для Голландской колонии Форт Оранж на острове Ямайка. Голландцам приказывают срочно укрепить Форт Оранж. Отправляйтесь на Ямайку и доложите Мэдифорду о выполненном задании. Он оплатит ваши расходы (100 000) и заплатит 10 000 сверху, мало конечно, но вы особо и не напрягались, тем более у вас должен остаться отличный бриг с 32 ф. пушками, плюс корабельная касса из каюты капитана, хорошая подзорная труба и неплохое оружие.

Задание 4
Нападение на Голландское поселение Форт Оранж

Генерал — губернатора Ямайки поручает вам напасть на Форт Оранж. Плыть недалеко, как вы уже знаете это поселение так же расположено на острове Ямайка. Высаживайтесь на мысе Негрил и сохранитесь на всякий случай. Перейдя в следующую локацию, вы попадете к воротами поселения и начнётся штурм. Расправляетесь с солдатами в джунглях перед воротами, а затем в городе. Если у вас маленький экипаж, то вам придется очень не просто, придется попотеть, поэтому лучше возьмите с собой пару кораблей в свою эскадру. Что бы в штурме участвовали команды других кораблей из вашей эскадры, у вас или у вашего боцмана должен быть открыт перк «Высадка десанта союзных кораблей». Далее врываетесь в резиденцию и убиваете коменданта поселения, он кстати неплохо прокачан, так что будьте аккуратны. Обыщите труп и сундуки, в одном из них вы найдете Голландскую кирасу (название из Мод пака?). Возвращайтесь к Мэдифорту и сообщите о выполненном задании.

Задание 5
Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс

Мэдифорд поручает вам поговорить с Моррисом Уильямсом, английским капером, корабль которого стоит на рейде Ямайки, также ему нужно передать разрешение для входа в порт и продажи товаров, коих у него предостаточно, так как он вернулся из удачного похода. Переместитесь на своем корабле, с помощью быстрого перехода, до фрегата Фаворит и вышлите шлюпку к его кораблю. Передайте разрешение Уильямсону и возвращайтесь в резиденцию за наградой в 5 000 пиастров. После этого прогуляйтесь по городу, в районе причала вас встретит боцман с фрегата Фаворит, он сообщит, что Уильямс хочет поговорить с вами в таверне. В таверне поднимитесь на 2 этаж в комнату отдыха, где вас ждет Моррис. Из разговора с ним вы с удивлением узнаете, что у него конфисковали весь груз и он считает что это вы в этом виноваты. Объясните ему, что вы ни сном, ни духом ничего об этом не знаете и разберетесь с этим вопросом. Идите в резиденцию к Мэдифорду и узнайте в чем дело. Он объясняет, что в Европе испанцы договорились с Карлом II о перемирии и передача конфискованных товаров — это жест доброй воли Англии к Испании. Возвращайтесь в таверну, там бедолага Уильямс рассказывает, что ростовщик выкупил его долги в размере 140 тысяч пиастров, так что теперь и его фрегат арестовали за долги. В общем получается, что это из-за вас он вляпался в эту историю и надо бы ему помочь. Можно конечно сразу вернуть за Морриса его долг и дело с концом, но вы же не ищете легких путей, вам нужны приключения, да и выкладывать из собственного кармана такую кругленькую сумму не очень и хочется.
Поэтому начинайте собственное расследование этого темного дела. Для начала идите в Портовое управление, поинтересуйтесь там, не покидал ли порт недавно испанский корабль, ведь конфискованный груз передали Испании. Начальник порта сообщает, что вчера из порта вышел пинас Santa Agueda под испанским флагом, курсом на остров Пуэрто-Рико. Отправляйтесь в погоню, около острова Пуэрто-Рико вы настигнете пинас, берите его на абордаж. При обыске в каюте капитана вас ожидает приятный сюрприз, в одном из сундуков вы находите 140 тысяч пиастров. Возвращайтесь на Ямайку и поговорите в таверне с капитаном, пообещайте помочь ему, радостный Моррис уходит по своим делам. Выйдя на улицу вы встречаете старого знакомого, боцмана с Фортуны, он поведал неприятную историю о том, что несчастья у Морриса Уильямса продолжаются, его арестовали и посадили в тюрьму. Направляйтесь в форт и поговорите с начальником тюрьмы, оказывается что капитана арестовали по приказу генерал-губернатора. Значит вам опять нужно идти к Мэдифорду, он направляет вас к ростовщику, именно по его обвинению был арестован Моррис. Ростовщик грубит и посылает вас к дьяволу, ну что же, вы и не таких видали, значит нужно найти компромат на этого самоуверенного банкира и научить его вежливости. Зайдите в церковь к священнику и спросите его, не знает ли он что-либо о ростовщике. Отец Бернард посоветует вам поговорить с девушкой по имени Эттенбери, её можно найти в порту. Девушка поведает вам грустную историю о взаимоотношениях ее семьи и ростовщика. Недавно ее муж пошел за город в джунгли и пропал там, нужно его найти. Выходите за ворота и идите от них прямо, в следующей локации на право, там будет грот. В гроте вы найдете мужа девушки похищенного контрабандистами, убейте их и освободите его. Поговорив с Эттенбери вы узнаете, что ростовщик работает с контрабандистами. Идите опять к ростовщику. Теперь у вас есть компромат на него и вы все знаете о его тайных делишках с контрабандистами, о чем вы ему и сообщаете. За свое молчание вы требуете от него снятия всех обвинений с Морриса Уильямса, деваться ему некуда и он соглашается. В таверне встречаете освобожденного капитана, в дефолтной версии можно не отдавать ему 140 тысяч, он все равно вас благодарит за помощь и дает наводку на Залив Гибели (Мейн), где можно найти Золотую кирасу. Если вы играете с Мод-паком, то деньги придется вернуть, иначе не получите наводку на Золотую кирасу.

Задание 6
Найти клады известных корсаров

В этом задании Мэдифорд поручает вам разыскать клады известных пиратов и доставить их лично ему. В кладах находятся золотые слитки в общем количестве 2100 штук и идолы. Придется вам немного поработать грузчиком, в помощь себе возьмите абордажников, не все же самому таскать.

Следуйте по этому списку, тогда вы не будете беспорядочно плавать, а сделаете круг по Карибам и вернетесь на Ямайку:

1. Картахена — Уитсон
2. Тринидад и Тобаго — Сварт
3. Доминика — Купер
4. Гваделупа — Блайвельт
5. Теркс — Гей
6. Куба — Гудли
7. Кайман — Бренингем

Все золото находится в пещерах и гротах вышеперечисленных островов, в каждом кладе лежит 150 – 450 слитков, плюс идолы и другие плюшки. Сначала таскаете и складываете все золото из кладов в сундук на корабль, а потом частями переносите Мэнфорду. За работу грузчика вы получите 10% от всего золота, что вполне не плохо. Если вам больше нравиться блеск презренного металла и вы захотите оставить все золото себе, то вместо него вам придется заплатить Мэдифорду 150 тысяч из своего кармана.

Задание 7
К Эдварду Мансфилду за золотом

Мэдифорд опять посылает вас за золотом, на этот раз его нужно забрать у Эдварда Мэнсфилда, главы пиратского поселения Ла Вега на Эспаньоле. Прибыв в Ла Вегу, вы обнаружили, что в поселении никого нет, похоже кто-то напал на пиратов и всех уничтожил. Обыщите дома, вдруг кто-нибудь выжил и правда, в одном из домов вы находите уцелевшего человека, он рассказал о нападении испанцев и гибели Мэнсфилда. Предположительно, напавшие на поселение испанские галеоны двигаются к Сантьяго на Кубу. Начинаете погоню, у берегов Кубы догоняете галеоны, берете их на абордаж и захватываете золото из их трюмов. На флагмане, в каюте капитана находите письмо от Пардаля к губернатору Сантьяго. Вы можете не успеть догнать испанцев, но лучше постарайтесь, иначе лишитесь призового золота, в любом случае отправляйтесь к Мэдифорту и сообщите ему эти неприятные новости.

Задание 8
Нападение на Сантьяго

Разозлившийся Мэдифорд посылает вас напасть на Сантьяго и захватить в плен губернатора Хосе Санчо Хименеса. Для вас это дело теперь не составит большого труда, плывете в Сантьяго и берете в плен губернатора, предварительно разнеся город. На обратном пути, при выходе в море, вы сталкиваетесь с эскадрой Маноэля Риверо Пардаля, которая идет для защиты Сантьяго. Она состоит из четырех кораблей, я думаю у вас уже хватит опыта и сил, что бы с ней расправиться, да и лишний заработок не помешает, если взять их на абордаж. Возвращайтесь на Ямайку, после отчета, Мэдифорд попросит вас зайти к Моргану. Генри в трауре, погибший Мэнсфилд был ему как отец, но зато, что вы отомстили за него, он дарит вам свою рапиру. Достойная награда, Рапира Моргана лучшая из легкого оружия в игре.

Задание 9
Нападение испанской эскадры на Порт-Рояль

Вас ждет новое и не легкое задание. Мэдифорд просит вас защитить Порт Роял, подходы к которому блокировала Испанская эскадра, она готовится к осаде. Город больше некому защищать, кроме вас, Морган со своей эскадрой ушел в поход. Испанская эскадра состоит из 7 кораблей: 3 мановара, 2 боевых корабля и 2 галеона. Воспользуйтесь помощью двух фортов, они удачно расположены. Дальше думайте сами, как вам поступить и какую стратегию выбрать. Потопите все корабли или возьмите по возможности на абордаж, если хватит конечно сил. После жаркого боя и победы, Мэнфорд вручает вам 200 тысяч пиастров.

Задание 10
Захват Каракаса и Куманы

После попытки испанцев захватить Порт Роял, им нужно нанести ответный удар. Мэдифорд отдает вам приказ на захват двух испанских колоний, Каракаса и Куманы, расположенных на Мейне. Захватите эти города и покажите испанцам, кто есть кто на Карибах.
Если вам не особо нужна прокачка, то вы можете не возиться с фортами, а захватить города со стороны джунглей. Высаживаетесь в ближайшей бухте, доходите до ворот и через мысли в слух: «Начать захват города» начинаете биться с солдатами перед воротами, а потом в городе.
Возвращайтесь на Ямайку и доложите Генерал — Губернатору, что у Англии теперь на две колонии больше в Новом Свете.

Задание 11
Прояснить ситуацию в Сент-Джонсе

Примерно через месяц вы можете взять очередное и как окажется последнее задание у Мэдифорда. Он пошлет вас на Антигуа в Сент-Джонс с проверкой, оттуда уже давно не поступали отчеты и документация, вам нужно будет разобраться в этом вопросе. Прибыв в Сент-Джонс и зайдя в резиденцию, вы встречаете незнакомого полковника Линча, который подозрительно интересуется, кто вы такой. Объяснив ему цель вашего визита, вы узнаете, что Медифорд оказывается казнокрад, взяточник и вообще преподлейший господин. И вам, бравому парню, поручается ответственное задание, арестовать Генерал-Губернатора Английских колоний в Новом Свете Сэра Томаса Мэдифорда. Курс на Ямайку. Заходите в резиденцию и объявляете Мэдифорду, что он арестован. Понятно, что ему как-то не очень нравится такая перспектива и он зовет свою верную охрану. Кстати они довольно не плохо прокачены, но вы уже старый морской волк, что для вас четыре солдата с офицером и будь они хоть трижды прокачены, вы все равно их пошинкуете в салат как капусту. После этого вы переноситесь в тюрьму, где бывший Генерал-Губернатор сидит за решеткой.

Если при возвращении в город, солдаты становятся враждебными и нападают на вас, то нужно:
1. Откатится до боевки в резиденции, при аресте Генерал-Губернатора. Закончить бой должны ваши абордажники, т.е. именно им нужно завалить последнего солдата, а вы в этот момент должны стоять с убранным в ножны оружием. (by Antone2116)
2. У вас должно быть не более двух абордажников. (by Faraon67)
Возвращайтесь в резиденцию, там вас ждёт Линч, новый Генерал-Губернатор Английских колоний. От него вы узнаете, что над Мэдифордом состоится суд, а вам надлежит вернуться через месяц, для определения вашей дальнейшей судьбы.

Через месяц вы предстаете перед Генерал-Губернатором Линчем, с интересом ожидая, что же будет дальше. Линч торжественно объявит, что вам присвоено звание Рыцаря, вас будут называть Сэр и писать эту приставку перед именем. Также вам полагается доля от найденных сокровищ Мэдифорда, которая составляет 2 миллиона пиастров. После этого поговорите с Линчем ещё раз и получите дополнительно звание Адмирал. Также он вам сообщит, что вы свое отслужили, теперь совершенно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится.

После прохождения линейки, снимается Пауза Мира в игре, все нации будут рандомно заключать мир или нейтралитет между собой, а также объявлять войну друг другу. Вы же теперь можете захватывать для себя колонии, дарить их или назначать в них своих губернаторов, для сбора налога и получении дополнительного заработка, более никакого развития колоний нет.

Прохождение корсары гпк линейка английская

Берется:
У генерал-губернатора Англии (о. Ямайка, г. Порт Рояль) после получения патента.

Награда:
Более 2 500 000 пиастров,

800 слитков золота, рапира Моргана(лёгкое оружие), звание Адмирал.

Требуется:
Патент Англии.

Прохождение:
Получив английский патент законным путём или купив его у дипломата в пиратских поселениях, становится доступна Английская линейка. Для получений заданий, необходимо приплыть на Ямайку, в Порт Рояль, зайти в резиденцию и поговорить с губернатором Томасом Мэдифордом о работе на благо короны Англии.

Задание первое. Сопровождение герцога Альбермаля.

Сэр Томас Мэдифорд дает нам первое задание, сопроводить его родственника герцога Альбермаля в резиденцию города Сент-Джонс, что на острове Антигуа. Также губернатор предупреждает, что испанцы открыли сезон охоты на герцога, нужно быть осторожными. Поднимаемся на второй этаж резиденции и говорим с герцогом. После отплытия из Порт Рояля, плывём на остров Антигуа, где находится город Сент-Джонс. Перед тем, как выйти из карты архипелага, сохранитесь, т.к. в прибрежных водах острова поджидает испанский флейт. Потопите его. Хотя можно воспользоваться хитростью и выйти из карты архипелага прямо возле форта Сент-Джонса, форт потопит корабль с нескольких залпов. Причалив в порту Сент-Джонса, зайдите в резиденцию мэра, где герцог Альбермаль даст вам депешу для губернатора Ямайки. Плывём на Ямайку, заходим в резиденцию и сообщаем Мэдифорду, что задание выполнено. В награду получаем 50 000 пиастров.

Задание второе. Убедить известных пиратов напасть на Кюрасао.

Губернатор, спустя некоторое время, поручает нам следующее задание, заручиться поддержкой 4 корсаров, Эдвардом Мэнсфилдом в поселении буканьеров Ла Вега, что на Эспаньоле, Генри Морганом на Антигуа в городе Сент-Джонс, Джекменом на Бермудах и Джоном Моррисом на острове Тринидад, для нападения на голландский город Кюрасао. Плывем на Эспаньолу, в поселение буканьеров и говорим с Эдвардом Мэнсфилдом, но получаем отказ, он объясняет его тем, что на самом деле он голландец и не собирается нападать на соотечественников. Далее плывём на Бермуды, для разговора с Джекменом, но от него также получаем отказ, мотивируя его тем, что его пираты не хотят нападать на голландцев. Следующий в нашем списке это Генри Морган, плывем на Антигуа, но от него также получаем отказ, у него недостаточно сил для нападения, но он предлагает позже зайти к нему в резиденцию на Ямайке, для какого-то дела. Плывём к последнему корсару Джону Моррису на Тринидаде, но он тоже отказывается участвовать в этом деле по причине того, что он с Мэдифордом в плохих отношениях. Получив отказ от всех пиратов, возвращаемся к Томасу Мэдифорду ни с чем. Губернатор этим не доволен, но смиряется с этим. Награда в квесте генерируется, в зависимости от срока выполнения.

Задание третье. Предложение Генри Моргана.

Получив награду от губернатора за предыдущие задание, бывши на Ямайке, зайдите в резиденцию Генри Моргана, которая находится в тупике слева от порта. Если с момента встречи с хозяином дома прошло менее месяца, Морган предложит рискованное предприятие по захвату города Белиз, на Мейне. По его данным есть информация, что там находиться золото для отправки в Старый Свет. Итак Морган на мощном корабле с 48-фунтовыми(!!) пушками входит в состав нашей эскадры. Если в последней у нас более 1го компаньона, следует оставить их в порту. Так как нам предстоит штурм города, то нам надо пополнить силы. Нужно отправиться к Джекмену на Бермуды и к Джону Моррису в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде. Они готовы и ждут только нашего появления, чтобы присоединиться к нам. На всё про всё нам отведён срок пятьдесят дней. Сначала плывем на Бермуды к Джекмену, он на корвете присоединяется к нам, теперь плывем на Тринидад к Моррису и он тоже присоединяется к нам на галеоне. Теперь наша эскадра полностью укомплектована и состоит из 4 кораблей. Плывём к Белизу, разрушаем форт(Джекмана и Морриса лучше отослать, тк корвет могут уничтожить, а на галеоне содержатся основные наши силы) и захватываем город. Команда наших компаньонов поддержит нас в штурме. После захвата Куманы, идем в резиденцию губернатора, который говорит что золото спрятано в форте, перемещаемся в форт, где говорим с каждым пиратом. При разговоре с Морганом он на сообщит, насколько удачной стала операция и предлагает купить у нас всё(или часть) золото по 200 золотых за штуку, если в трюм нашего корабля все помещается, отказываемся от такого предложения, ведь золото можно продать и за большую цену. Он прощается с нами и выходит из состава эскадры как и два остальных участника экспедиции. Теперь остаётся продать захваченное золото.

Задание четвёртое. Разведка в Кюрасао.

Через некоторое время идём к Томасу Мэдифорду за новым заданием, которое заключается в том, чтобы разведать обстановку в Кюрасао. Для облегчения задачи он дает нам торговую лицензию с Голландией сроком на 20 дней(для ее активации необходимо поднять голландский флаг). Плывём на Кюрасао и причаливаем в порту, можно через джунгли пройти в город. Там заходим в таверну и беседуем с тавернщиком, говорим ему, что нам надо продать кое-что, он (за 1 000 пиастров) направляет нас к ростовщику. Расспрашиваем ростовщика об интересующем нас вопросе, он предлагает нам купить у него информацию за 100 000 пиастров, отдаем ему деньги и он даёт наводку на бриг, стоящий на рейде в порту Кюрасао и готовый к отплытию. Выходим в море и берём НА АБОРДАЖ бриг, обыскиваем каюту капитана и в одном из сундуков находим секретное распоряжение для форта Оранж. Исходя из текста, голландцам предписывается срочно укрепить форт Оранж. Задание выполнено, отправляемся на Ямайку за наградой. Томас Мэдифорд даёт нам всего 110 000 пиастров.

Задание пятое. Нападение на голландское поселение форт Оранж.

Почти сразу получаем новое задание от губернатора Ямайки: совершить нападение на голландское поселение на Ямайке, называемое форт Оранж. Причаливаем в бухте Скалистый берег или идем по джунглям, и как только зайдём в локацию с воротами поселения начнётся штурм. Захватываем ворота, затем город и заходим в резиденцию, где нас поджидает комендант(прокаченный) Форт Оранж, убиваем его, обыскиваем труп и стоящий в углу сундук, где лежит среди прочего барахла голландская кираса. Теперь отправляемся к губернатору Ямайки и сообщаем о выполнении задания.

Задание шестое. Капитан каперского фрегата Моррис Уильямс.

Получаем новое задание от Мэдифорда. Цель которого, заключается в том, чтобы поговорить с английским капером Моррисом Уильямсом, вернувшимся из удачного похода. Нам дают разрешение, согласно которому фрегат Уильямса допускается в Порт Рояль для продажи товаров. Выходим в море и доплываем до фрегата Favourite, высылаем шлюпку и доносим распоряжение губернатора до Уильямсона. Он принимает предложение, а мы возвращаемся за наградой, которая составляет 5 000. Получив награду, выходим в порт, где к нам подходит Саймон Бурд, боцман с корабля Favourite. Он передаёт нам сообщение от капитана, согласно которому, Моррис ждёт нас в таверне. Перемещаемся в таверну, поднимаемся на второй этаж и говорим с Моррисом Уильямсом. Он обвиняет нас, в том, что у него конфисковали груз. Говорим ему, что разберёмся и идём в резиденцию к Мэдифорду. Но губернатор нам сообщает, что где-то в Европе Карл II договорился с испанцами о перемирии. Передача товаров, это жест доброй воли Англии и Испании. Идём в таверну, где на нас чуть ли не набрасывается Уильямс, он говорит, что местный ростовщик перекупил все его долги (140 000) и теперь корабль капера стоит в порту под арестом, а товары конфисковали. Наш долг вернуть ему товары или выплатить ущерб деньгами, так как он ввязался в эту историю из-за нас. Идём к начальнику порта и спрашиваем его не отплывал ли какой-нибудь испанский корабль в последнее время. Узнаём, о пинасе Santa Agueda, который ушел вчера курсом на Сан-Хуан. Мы должны нагнать корабль и взять его на абордаж. Выходим в море и держим курс на Пуэрто Рико. Около острова берём пинас на абордаж и в каюте капитана находим 140 000 пиастров. Возвращаемся на Ямайку и идём в таверну и говорим, что поможем ему. Он отправится по делам, а при выходе из таверны, к нам опять подойдёт боцман с Favouritа. Он сообщает, что его кэпа арестовали, команда разбредается. Наш путь лежит к коменданту тюрьмы Порт рояль, из разговора с ним, узнаём, что Мориса посадили по распоряжению Мэдифорда. Идём к Мэдифорду на приём, но он отправляет нас к ростовщику. Ростовщик, грубо говоря отшивает нас. Настало время наведаться в церковь к отцу Бернарду и расспросить его о ростовщике. Священник, порекомендует нам поговорить с Дж. Эттенбери, её можно найти в порту. В порту находим девушку и спрашиваем её про ростовщика, она рассказывает плачевную историю про ростовщика и их семью. Её муж пропал, надо в это разобраться, она сказала, что муж пошёл за город и не вернулся. Выходим из города(локация церковь), и идём всё время прямо, пока не дойдём до пещеры. Заходим в пещеру и отбиваем бедолагу от контрабандистов. Из разговора с Эттенбери, узнаём, что ростовщик связан с контрабандистами, теперь у нас есть на него компромат! Возвращаемся в город и идём к ростовщику, говорим, что нам всё известно о его связях с контрабандистами и за молчание требуем, чтобы он снял обвинения с капитана Морриса Уильямса. Он соглашается. Идём в таверну, где нас благодарит капер.

Задание седьмое. Найти клады известных корсаров.

Следующее задание весьма нудное, Мэдифорд сообщит нам, что надо разыскать клады известных пиратов, они состоят из золотых слитков, а также из идолов. Вот список
1. Уитсон- Картахена
2. Сварт- Тринидад
3. Гей- Теркс
4. Купер- Доминика
5. Бренингем- Кайман
6. Гудли- Куба
7. Блайвельт- Гваделупа
Всего золота должно быть 2100 слитков(.) и всё золото нужно доставить ему лично. Золото будет находиться в пещерах, каждый клад будет состоять из золотых слитков от 150 до 450 и личных вещей пиратов (идолы, оружие и пр. барахло). Золото следует искать в пещерах соответствующих островов. Все золото надо доставит губернатору. Так как все золото с собой не унесешь, его нужно переносить в каюту по частям, соответственно потом из каюты губернатору. За труды мы получим найденные нами идолы и 10% от золотых слитков, равные 70 000 пиастров.

Задание восьмое. К Эдварду Мансфилду за золотом.

Целью следующего задание, которое даст Мэдифорд, будет доставить из поселения Ла Вега на Эспаньоле крупную сумму в золотых слитках. Золото надо будет забрать у главы, Эдварда Мэнсфилда. Плывём на Эспаньолу в поселение Ла Вегу. Зайдя в форт, там никого не обнаруживаем. В одном из домов, находим единственного уцелевшего, поговорив с пиратом, узнаем, что поселение было подвергнуто атаке испанцев, Мэнсфилд убит, половина буканьеров убита, половина ушла в джунгли. Предположительно галеоны идут курсом на Сантьяго. Нам надо догнать их. Плывём к Кубе и берём на абордаж галеон, в каюте капитана находим письмо Пардаля для губернатора Сантьяго. Надо доложить об этом губернатору. Если же вы не успели вовремя к Сантьяго, то это ничего страшного, просто плывите к Мэдифорду и сообщите ему «хорошие» новости.

Задание девятое. Нападение на Сантьяго.

Следующее задание, которое даст Мэдифорд заключается в захвате города Сантьяго, единственное, что нужно Мэдифорду это губернатор — Хосе Санчо Хименес. Плывём к Сантьяго и захватываем город, губернатора берём в плен. Перед выходом в море сохранитесь, так как вас будет поджидать эскадра Маноэля Риверо Пардаля, который спешил на выручку Сантьяго, эскадра состоит из четырёх кораблей, если есть силы, то отбейте атаку, если нет – уплывите. Приплыв на Ямайку зайдите к губернатору и сообщите о выполнении задания, также Томас скажет, чтобы мы зашли к Генри Моргану. Идём к Генри, он говорит, что погибший Мэнсфилд был ему как отец, и в благодарность подарит нам СВОЮ РАПИРУ!

Задание десятое. Нападение испанской эскадры на Порт-Рояль.

Зайдя к Мэдифорду, возьмите у него следующее задание, он скажет, что Порт Рояль в осаде испанской эскадрой, 7 линейных кораблей блокировали колонию. Время нападения они выбрали как нельзя лучше, так как все каперы ушли в поход вместе с Морганом. Перед выходом в море сохранитесь. На колонию напали 2 галеона, 2 боевых корабля, и три мановара. Топите все корабли и возвращайтесь к губернатору за наградой, которая составляет 200 000 пиастров.

Задание одиннадцатое. Захват Каракаса и Куманы.

Следующее задание будет ответным, на нападение испанцев, нам поручают захватить города Каракас и Куману. Города расположены рядом на мейне, в правом нижнем углу карты. Плывем к Каракасу и захватываем его, затем так же поступаем с Куманой. Города можно захватывать не сразу, можно захватить сначала один, затем другой. После захвата городов, возвращаемся к Сэру Томасу Мэдифорду, и говорим ему, что две колонии стали принадлежать Англии не без нашего вмешательства, после этого поговорите с ним про задание и он вас похвалит.

Задание двенадцатое. Прояснить ситуацию в Сент-Джонсе.

Следующее задание нам дадут через месяц, губернатор скажет, что давно не получал документации из Сент-Джонса, нам придётся разобраться с этим. Плывем на Антигуа, причаливаем в порту Сент-Джонса и идём в резиденцию. Там нас встречает полковник Линч спрашивает, кто мы такой. Мы объясняем цель нашего визита. Полковник поручает нам задание, арестовать губернатора Ямайки Мэдифорда, мотивируя это тем, что он взяточник, казнокрад и преступник. Плывём на Ямайку и идём в резиденцию, где желательно сохраниться, так как Мэдифорд узнает, что мы прибыли его арестовать, он позовёт стражу, весьма прокаченную. Убиваем четырёх солдат и офицера. Переносимся в тюрьму, бывший губернатор сидит за решеткой. Возвращаемся в резиденцию, где нас ждёт Полковник Линч, новый губернатор. Он сообщает, что над Мэдифордом состоится судебное разбирательство, и нам велино прибыть через месяц, когда пройдёт слушанье. Возвращаемся через месяц и говорим с губернатором Линчем, он расскажет, что нам присвоено звание Рыцаря, теперь перед нашим именем будет приставка Сэр, также он скажет, что удалось найти спрятанное состояние Мэдифорда и нам выделяется часть этих денег, мы их заслужили. Получаем 2 000 000 пиастров. Не забудьте поговорить с полковником ещё раз, чтобы получить звание Адмирал!

Прохождение корсары гпк линейка английская

Обсуждение прохождения Испанской линейки квестов ,
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ссылке.

Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по Испанской нац. линейке:

В: Как начать?
О: Получить патент выполняя задания у одного и того же губернатора или купив его в пиратском поселении. Затем в Гавану (о.Куба) к генерал-губернатору.

В: Какие награды можно получить проходя эту линейку?
О: Деньги около 3 млн. пиастров, хорошое и отличное холодное оружие (в т.ч. танат), мушкеты, Крысиный бог, кирасы (голландская, испанская, наградная), Крест Антонио де Суоза (+30 к везению, +20 к авторитету, +10 к торговле), идолы, артефакты, звание Адмирал.

В: После того как я патент получил мне генерал-губернатор говорит, что не может на меня полагаться. Мол я тесно связан с береговым братством, что это значит?
О: Нац. линейку идеально проходить в тот момент, когда Морган (по пиратской линейке) предлагает нам решить государственные дела перед походом на Панаму — в этот момент идём и берём линейку, ещё можно пройти перед пиратской линейкой, но нельзя проходить во время и после прохождения пиратки — генерал-губернатор будет отказывать вам, а после полного прохождения пиратской линейки вы уже не сможете начать не одну национальную.

В: Я прошёл одну национальную линейку, сейчас взял патент Испании, но генерал-губернатор не хочет давать мне задание, говорит, что я мол работал на агентурную сеть, шпион и т.п., что можно сделать?
О: Ничего — за игру можно пройти лишь одну национальную линейку, если не считать пиратскую, больше нельзя, т.к. линейки тесно пересекаются. Только начинать новую игру.

В: Во втором задании где надо собрать индульгенцию с трёх граждан, как получить дорогую кирасу и крест Антонио де Суоза?
О: Когда выйдете от инквизитора к нам подойдёт человек и прочитает лекцию почему не надо убивать негоциантов, так вот сразу после речи идём и докладываем об этом инквизитору — получим роскошный крест с большими плюсами. А дорогую кирасу можно получить отнеся в конце квеста библию опять же инквизитору, а не следуя просьбе

В: Как заманить вестового на Тортуге в таверну, он не хочет идти и поднимает тревогу, сбегается куча солдат, а в порту ждёт большая эскадра?
О: После того, как вас известили, что вестовой сейчас направляется к кораблю, подойдите к одному из пьяниц (найдёте методом тыка) и попросите его за вознаграждение позвать вестового в таверну, а там уже по-тихому вымогаем у него письмо, не создавая лишнего шума

В: Я прошёл всю линейку, почему мне не дали адмирала?
О: Захватите пару-тройку колоний, затем наведайтесь к генерал-губернатору и передайте их испанской короне, он даст нам премию, обратитесь вновь — должен пожаловать звание адмирала.

Квест первый. Доставить главу янсенистов Чумакейро в Виллемстад.

Итак, генерал-губернатор голландских колоний дает нам задание доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идем к тавернщику и спрашиваем про Чумакейро, он говорит, что он взял дом себе, который находится возле резиденции здешнего губернатора. Войдя в дом, мы видим двух человек, которые нападут на нас, потом мы их вырезаем, далее входим в комнату на втором этаже, где целый и здоровый Чумакейро, выяснилось, что те нахалы были бандитами, которые хотели его ограбить. Теперь плывем на Кюрасао, где в резиденции Питера СТеззанта, Чумакейро выдаст нам 30 тысяч пиастров.

Квест второй. Закупить партию товара в форте Оранж и доставить все в Виллемстад.

Тут в этом квесте желательно иметь вместительный трюм на судне, так как Петер Стеззант попросит нас закупить по льготным ценам 6800 центнеров (весь товар это, а доставить надо сандал, черное и красное дерево и еще кое-что и все надо доставить за два месяца. Закупив товары возращаемся на Кюрасао и за нашу операцию, мы получим целых 75 тысяч пиастров (чтобы попасть в форт оранж надо причалить в бухте Негрип, что на Ямайке и выйти в джунгли и вот мы у городских ворот).

Квест третий. Добыть информацию о планах англичан в связи с торговой войной.

Нам предстоит узнать о планах англичан, по отношению к Голландии. На Эспаньоле, есть пиратское поселение Ла-Вега, главой которого является Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать насчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что насчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляемся на Ямайку и там узнаем что Морган на Антигуа, как вы дальше знаете из прохождения французской линейки далее надо будет пройти через подвал Моргана. Далее он скажет, что если мы ему поможем, то он нам тоже. Вообщем надо узнать честен(так как он думает, что он утаил часть добычи) ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспрашиваем ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе спрашиваем. Далее выясняется, что он деньгами сорил конкректно. Теперь идем к Моргану, он говорит что насчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, далее идем в Тюрьму, перебиваем охрану и узнаем, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Теперь плывем к генерал-губернатору и получаем 50000 пиастров.

Квест четвёртый. Защитить Форт Оранж от готовящегося нападения англичан.

Вообщем быстро плывем мы к Ямайке, топим английскую эскадру, состоящая из трех кораблей высаживаемся дальше в бухте Негрип и уничтожаем десантную группу. Форт Оранж спасен.

Квест пятый. Сопроводить три флейта к поселению буканьеров Ла Вега и обратно.

Вообщем надо закупить 7 тысяч центнеров провианта в местном магазине. Плывем к Ла-веге, высаживаемся и выясняется, что на поселение напали проклятые испанцы и убили Мансилда, ну что же нам надо все равно закупить провиант. Закупив провиант, советую сохраниться, так как в море нас будет ждать испанская эскадра, флейты сохранить надо, ведь от того сколько останется флейтов на плаву зависит наше вознаграждение. Если уцелеют все корабли, то мы получим 60 тысяч пиастров.

Квест шестой. Возмездие за смерть Мэнсфилда.

Вообщем надо отправиться к Моргану и сказать, что голландцы жаждут мести за смерть Мэнсфилда. Морган скажет, что нападение организовал губернатор Сантьяго Хименес и надо провести разведку будет ли он в городе. Ну что же высаживаемся у маяка, далее расспрашиваем тавернщика о губернаторе, говоря что мы хотим поступить на службу к губернатору Хименосу и выясняем что он будет на празднике ближайшем. И тут входят испанский офицер и его солдаты, ну что ж пора бежать к кораблям и говорить Моргану, то, что мы выяснили, штурмовать город будут англичане. Возращаемся к Стеззанту и получаем 200 тысяч пиастров.

Квест седьмой. Доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону.

Отправляемся на Тортугу для того, чтобы доставить депешу д’Ожерону, далее он попросит нас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. Время можно потратить на наем матросов, на закупку в магазине товаров и прочее. Далее получаем письмо со строгим наказаом письмо не должно попасть в чужие руки, так оно секретно. В порту нас встрети посольный и скажет, что в таверне нас ожидает посыдьный от губернатора голландии. Идем в таверну и поднимаемся в комнату, Далее нас оглушат и письмо пропало бегом к губернатору д’Ожерону. Он скажет чтобы мы узнали в портовом управление какие корабли покидали порт в ближайшее время. Выясняется, что порт покинул бриг Ла Рошель, который идет в Сан-хуан и у берегов Сан-хуана абордируем корабль. Капитан скажет что Антонио забравший у нас письмо покинул судно и пересел на галеон Изабелла, а тут еще вбегают два матроса, которых надо будет прирезать, который идет к Санта-Каталине, доплыв до галеона, берем его на абордаж и Антонио сдается и мы получаем депешу, потом плывем к Стеззанту и получаем целых 150 тысяч пиастров в качевстве награды.

Квест восьмой. Командировка в распоряжение господина Аарона Мендеса Чумакейро.

Аарон нам скажет, что ему нужна редкая книга, далее мы плывем на Бермуды, где говорим с Джекменом он нас направляет в бордель Мартиники, мол он там потерял книгу, далее плывем туда и спрашиваем всех обитательниц борделя и одна за возранграждение скажет, что книга у Лорана де Графа, который часто ошивается на Тортуге. Далее идем в таверну Тортуги и узнаем, что Лоран пошел на Картахену грабить. Далее идем к Картахене, там Лоран дерется против, превосходящих сил и мы стараемся, чтобы его судно не утопили. Далее мы после уничтожения эскадры высылаем шлюпку к судну Лорана, он нам согласен продать карту с местонахождением книги за 235 тысяч пиастров. Клад находится на Каймане, сам клад и без того великолепен, хорошее оружие, вещи дорогие и многое другое. От Аарона Чумакейро мы получаем за книгу 100 тысяч и за карты 235 тысяч пиастров.

Квест девятый. Захватить четыре линейных корабля первого класса.
Ну вообщем квест нудный, надо захватить четыре мановара для Голландии. Мановары как правило встречаются в карванах золотого флота, в крупных торговых каравах, в карательных экспедициях и эскадрах. За каждый мановар нам дадут 50 тысяч пиастров. А захваченные мановары еще и использовать в колониях не будут, а зря дали бы эти мановарчики нам, тогда ишпании и англичанам худо было бы.

Квесты десятый и одиннадцатый. Защитить Кюрасао и Сан-мартин от Испанской агрессии.

Я решил объеденить описание этих квестов так как они однотипные, там лишь надо потопить корабли испанцев и получить в награду за защиту Кюрасао 200 тысяч и за Сан-мартин тоже 200 тысяч пиастров.

Квест двенандцатый. Захват Маракайбо.

Нам теперь надо захватить для великой рескублики Маракайбо, форт в принципе там не такой уж и мощный и разнести его труда не составит. Вообщем после захвата колонии для Голландии и получим 300 тысяч пиастров награды и возможность захвата для себя или Голландии английских и испанских колоний.

Каждый, кто прошел хотя бы раз игру "Корсары", наверняка хотел бы повторить процесс еще раз. Дело в том, что эта игра предлагает уникальную возможность на некоторое время отрешиться от земных проблем и стать настоящим пиратом. У вас будет возможность купить свой первый корабль, собрать команду, завоевывать авторитет, покоряя моря. Естественно, существует и сюжетная линия (кампания), однако вы можете получать удовольствие неограниченное время, играя в свободном режиме. Но рано или поздно игра закончится, не останется ни одного уголка планеты, который бы вы не посетили на своей пиратской шхуне. Тогда придется вернуться в реальность и отказаться от своего "пиратского прошлого". Естественно, такого допускать не хочется, и снова стать пиратом вам поможет дополнение "Корсары: История Пирата", прохождение которого вернет вас в знакомый мир приключений.

Описание игры

Давайте посмотрим, какие сюрпризы приготовило нам продолжение полюбившейся игры. Что же занимательного имеется в дополнении "Корсары: История Пирата"? Прохождение здесь разбито на две кампании, которые состоят из восьми и десяти сюжетных заданий. В одной из них вам предстоит стать голландским торговцем, который в шторме потеряет абсолютно все. Чудом ему удастся спастись, после чего он начнет свои странствия по морям. В другой же вам придется сразу стать французским пиратом, который уже в четырнадцать лет убил на дуэли офицера армии и вынужден был пуститься в плавание, чтобы избежать заключения.

Эти две кампании снова позволят вам стать пиратом, бороздить просторы океанов и захватывать корабли, уничтожать противников и преследовать свою заветную цель. В игре "Корсары: История Пирата" прохождение сосредоточено именно на главном сюжете, поэтому здесь будет меньше свободы действий, зато повествование вас захватит так, что вы сами не захотите отвлекаться на что-то иное.

Прохождение голландской кампании. Часть 1

Если вы выбрали голландскую кампанию в игре "Корсары: История Пирата", прохождение начнется с того момента, как ваш герой Питер Хейн выживет после крушения его судна и окажется на берегу острова, на котором расположена деревня. Старый рыбак приютит его и даст кров, но тут случится неожиданное - на деревню нападут британские войска, которые захватят вас в плен. Вам придется согласиться шпионить против своей собственной страны. Но довольно быстро вам удастся избавиться от этого бремени. Вам нужно будет оказать помощь одному старому моряку, который в благодарность отдаст вам свой корабль, так как сам уже давно собирается уйти на покой. Отсюда и начнутся ваши приключения.

Сначала вам нужно будет связаться с банкиром и открыть филиал, после чего предстоит совершить настоящую аферу. В сообществе с двумя другими пиратами вам надо захватить корабль, везущий фонд банка. Сделав это, вы сможете расправиться с остальными пиратами и завладеть абсолютно всем. Как видите, прохождение игры "Корсары: История Пирата" ставит вас перед интересным выбором, и такое случится еще не раз.

Прохождение голландской кампании. Часть 2

Если вы выбрали голландскую кампанию, прохождение игры "Корсары: История Пирата" после квеста с банком уже не свернет в другое русло. Следующее задание - найти банк, в котором будут отливать монеты по заказу, а потом для еще одного банка сопроводить караван, на который постоянно будут пытаться напасть другие пираты. Последние два задания будут самыми увлекательными. В первом вам нужно будет вытащить одного из важных членов пиратского Берегового братства из тюрьмы, чтобы убедить их не нападать на голландские суда. А во втором предстоит поплавать в поисках редчайшего подарка для дочери главы банка. В игре "Корсары: История Пирата" прохождение квестов окажется очень захватывающим и интересным за счет их разнообразия и необычности.

Прохождение французской кампании. Часть 1

Мишель де Граммон - это главный герой второй кампании, французский молодой паренек, который находится в изгнании за убийство офицера. Естественно, он выбирает для себя пиратскую жизнь. Так вы начинаете в игре "Корсары: История Пирата" прохождение. Франция - это лишь один из ваших противников на пути. В основном вам придется бороться с другими пиратами, доказывая свою состоятельность и завоевывая репутацию. Эта кампания гораздо более активная и боевая, чем голландская, так как здесь ваша цель - стать одним из лучших пиратов во всем мире, пройдя путь от простого члена экипажа одного из Правда, путь будет не слишком долгий - всего десять заданий. И уже в первом из них вам за боевые заслуги дадут первый корабль, на котором вы начнете "пиратствовать".

Прохождение французской кампании. Часть 2

На протяжении девяти из десяти заданий вам нужно будет бороться с другими корсарами, а также с теми, кому не нравятся корсары в принципе. Постепенно вы будете становиться все более известной личностью среди пиратов, обзаводиться более внушительными кораблями и более надежной командой, пока в последней миссии не окажется, что вас разжаловали. Придется отправляться к королю Франции, где вас помилуют и даже дадут собственную колонию, в которой вы сможете жить и процветать.

Загрузка...
Top