Прохождение квеста Xenoblade Chronicles в Legend of Zelda: Breath of the Wild. Полное прохождение The Legend of Zelda: Breath of the Wild Блокируйте Пламенный Гейзер

Масштабная ролевая японская игра, которая выйдет уже совсем скоро на Nintendo Switch. Перед её релизом компания решила выпустить небольшой тематический квест для The Legend of Zelda: Breath of the Wild , за выполнение которого игроки получат новый бесплатный сет брони.

После загрузки свежего патча для версий Breath of the Wild для Wii U и Nintendo Switch в журнале заданий появится новый квест под названием Xenoblade Chronicles 2. Он состоит из трех частей. Ваша цель - найти три красные звезды, способные начертить в небе путь к заветной награде, новой броне. Местоположение звезд можно обнаружить, выполнив три простых загадки-условия.

  • Взглянуть на небо на юге с середины самого большого моста;
  • Взглянуть на небо на востоке из левого «глаза» черепа;
  • Взглянуть на небо на юго-востоке с вершины самой высокой снежной горы.

Кроме нахождения верной локации нужно также соблюдать временные рамки. Увидеть красные звезды можно только ночью в промежутке от 22:00 и 04:00 по игровому времени. Если вы будете находиться на верном месте, то услышите характерный шум, а на небе покажется красная звезда. Она должна будет упасть поблизости. В найденном кратере вас бужет ждать заветный сундук, а в нем часть брони из Xenoblade 2. Полный сет даст вам большой бонус к скорости плавания, что чрезвычайно полезно в некоторых частях Хайрула.

Первая красная звезда: взглянуть на небо на юге с середины самого большого моста

Самая простая загадка. В игре есть только один действительно огромный мост, который пересекает озеро Хайлия. Игрокам он может быть известен по Twilight Princess и Super Smash Bros . В Breath of the Wild нужный вам мост находятся к югу от поля Хайрула. Трудно не заметить его, учитывая наличие башни-телепорта рядом. Взгляните на месторасположение на карте:

Используйте телепорт к Озерной башне или храму Я Нага, которые изображены на скриншоте выше. Когда вы доберетесь до середины моста, вас встретит кучка врагов. После небольшой битвы дождитесь нужного времени и посмотрите на юг. Когда звезда упадет, вам останется лишь забрать сундук с первой частью брони.

Вторая красная звезда: взглянуть на небо на востоке из левого «глаза» черепа

Решение следующей загадки должно привести вас к озеру Череп, расположенному далеко в северо-восточном районе Хайрула. Просто взгляните на права от Кальдера Смерти. Нужное вам озеро, как следует из название, похоже на череп. Взгляните на месторасположение на карте:

Добраться до этого места довольно легко. Если вы уже открыли святилище Зуна-Кай, то просто телепортируетесь к нему. Встаньте на входе в храм и посмотрите на восток. Вы снова услышать звук падающей звезды. Ещё одна часть брони ваша.

Третья звезда: взглянуть на небо на юго-востоке с вершины самой высокой снежной горы

Пришло время закончить начатое. Финальное место встречи с красной звездой найти труднее всего. Когда вы думаете о заснеженной горе, вы, скорее всего, вспоминаете о горе Гирула на востоке. Но это неверное место! Вам будет нужна гора Гебра, в северо-западе Хайрула. Посмотрите на скриншот карты, если вы хотите узнать точное местоположение. Если вы не хотите умереть от холода на самой высокой горе игры, то не забудьте взять с собой теплую одежду.

Как видно на карте, святилище Гома Асаах является ближайшим телепортом. Однако после перемещения на гору, вам еще придется потратить время на скалолазание. Добравшись до вершины горы, посмотрите на главный замок Хайрула на юго-востоке.

Заключительная часть прохождения первого диска. Что же ждет наших героев в этой главе?

  • Путешествие в богом забытой гробнице, в духе приключений Индианы Джонса.
  • Спасение боевой подруги главного героя от яда.
  • Участие в турнире за звание сильнейшего во всем мире.
  • Свидание с девушкой в парке аттракционов.
  • Возвращение в место, куда не хотелось бы возвращаться.
  • Окончание войны.

Торговый город Лохан/Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 4 (14/50)

Увы и ах, но доктор оказался бессилен, и спасти Шану от яда дракона может только Растение дракона . Ирония иронией конечно, но вот бегать по этому городу-базару в поисках этой травы, ну и еще пары более интересных нам вещей, все же придется. У этого же врача можно полностью восстановить HP на приеме за 20 монет. Для этого пройдите в правую комнату (абсолютно пустая такая).

Как ориентироваться в городе вы помните: желтый курсор – это гостиница (если вам нужно восстановить HP), а голубой – это магазины. Пройдите в зеленую дверь напротив доктора. Внутри сразу поворачивайте налево в другую комнату и возьмите 200 монет из ящика. Возвращайтесь на улицу. Теперь нужно зайти в зеленую дверь слева от гостиницы. Там нужно подняться по лестнице на второй этаж и найти рычаг, открывающий средний проход, где-то в центральном шкафу. Как только проход откроется – спускайтесь вниз к человеку в зеленой одежде. Рядом с ним стоит печь, в которой лежит Звездная пыль . Выходите из этой части здания старым путем и бегите на юг в следующую часть города.

Уже сейчас в оружейном магазине (тот, что на втором этаже) продается самая лучшая броня, в плане магической защиты, в игре – Легендарная каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Конечно, вы можете выйти на карту мира и начать мучить себя и прививать отвращение к игре, зарабатывая эту сумму, но я вам вот что скажу: в это место мы вернемся на 3 диске, а к тому времени у вас денег, если вы конечно не будете их тратить на всякую ерунду вроде Исцеляющих снадобий, скопится такая гора, что сразу же хватит и на лучший доспех. Так что сглотните слюну и выходите из магазина, предварительно продав бесчисленное число Копий, которые вам набросали жители Болот.

Стойте… мы посетили торговца, но не зашли к старому другу, который тоже купец Дабасу? Исправляйте эту ошибку: его дверь синяя, находится в самом правом углу южной части города (правда голубым курсором не помечена). У самого магазина возьмите из ящика Робу Ангела (Angel Robe) . Дабас не может нам ничем помочь (ни по сюжету, ни ассортиментом), но вот в его доспехах явно завалялась Звездная пыль (для этого правда придется зайти в магазин еще раз и подняться на третий этаж). Тоже ведь дар. Хотя нет, добрый купец вас одарил информацией: на севере от отравленного леса есть место, в котором растут самые редкие травы. Заброшенный храм. Так, ну чтобы пройти к этому храму, нужно обойти растение мутанта, которое заблокировало дорогу. В общем, теперь нужно найти просто бутылку.

Постарайтесь выйти из города, и зазывала окликнет вас. Он может продать нужную нам Бутыль для воды (Water Bottle) за грабительскую цену. Торгуйтесь (второй вариант ответа), пока он не скинет цену хотя бы до 100 Золотых. Если чувства пикселизированных человечков для вас что-то значат, то покупайте. Если нет, то торгуйтесь снова и получите бутыль бесплатно. Теперь пора собрать буквально пару вещей.

Бегите направо к площади перед ареной. На саму арену пока не надо. Возьмите из сундука 100 монет и обыщите корзины напротив этого ящика – в одной из них завалялась Звездная пыль . Теперь к выходу из города: обыщите территорию между Базильским солдатом и бутылками, ибо там точно притаилась Звездная пыль . Подобрав ее, можете возвращаться в Логово дракона.

Логово дракона/Nest of Dragoon

Спускайтесь к подземному источнику (вниз в яму и все время на юг) и наполните бутыль Живительной водой (Life Water) . Поднимайтесь наверх и обходите яму (для этого придется прыгать справа). Бегите вниз и при первой возможности поворачивайте налево – в то место, куда убежала Шана, когда почувствовала признаки отравления. Видите вибрирующий кокон? Полейте его водичкой, и он завянет. Теперь путь свободен.

P.S. Теперь, когда у всей троицы есть Дух дракона, стало возможным применение навыка Спец. (Spell). Его можно активировать лишь тогда, когда шкалы Драгунов заполнены у всех троих. Суть его заключается в том, что все трое трансформируются по команде, однако именно тому, кто провел трансформацию, оказываются все плюшки: Д-Атаки выполняются автоматически, они и его магия более сильные и т.д. Достаточно удобно. Ну и поле битвы заменяется соответственно .

P.P.S. Хоть это и противоречит правилу, которое я писал еще в самой первой статье прохождения, но забейте на прокачивание серий атак Лавица и наслаждайтесь всеми теми новыми, что у вас есть: Тайфун (Rod Typhoon) и Порыв ветра (Gust of Wind Dance). Если последняя серия вам еще недоступна, то очень скоро станет (по достижению 11 уровня) .

Гробница Ширли/Shrine of Shirley

Забавная локация, на которой следует помнить два правила:

  1. Оставляющий здесь сундуки человек настоящий приколист – они все пустые, за исключением насмешливых записок.
  2. В сундуках могут быть ловушки, которые отправят вас к началу локации, так что не тратьте на них время вообще и проходите мимо.

Бегите вперед до экрана с рельсами. Обратите внимание на левую, чуть светящуюся стену – резонанс с ней восстанавливает нашим героям все HP. Теперь в левый проход чуть впереди. Поверните штурвал. На сундук внизу все также не обращайте внимания.

Открывшаяся с помощью штурвала дверь лишит вас удовольствия восстанавливать HP на халяву, но вот новый проход откроет. За ним расположена золотая статуя с надписью «Вперед». Теперь, из комнаты с рельсами, воспользуйтесь правым проходом: там вам нужна серебряная статуя с надписью «Налево». Запомним.

Вернитесь обратно и проходите прямо через верхний проход. Вскоре вы наткнетесь на старинный числовой аппарат с вращающимися пластинами. Поднимайтесь по единственно доступной здесь лестнице вверх к сундуку: да, это ловушка, и если не хотите делать все самостоятельно, то смотрите решение в следующем абзаце. А так открывайте сундук и с помощью вагонетки катитесь к началу гробницы. По пути вам скажут три цифры: 3, 5, 2. Запомним.

Возвращайтесь к диску с пластинами. Вращайте их в таком порядке: 3-5-2. Лестница откинется. Взбирайтесь по ней к следующей головоломке (она же последняя): лестница не желает быть покладистой, а потому вечно складывается, тем самым сбрасывая вас вниз, у самой вершины. Дело все в статуях: выбирайте для Золотой вариант — Вперед (Forward), а для Серебряной — Влево (Left). Поднимайтесь наверх.

Сохраняйте игру и бегите вперед. Хранитель гробницы не очень рад гостям, то есть вам.

Босс 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Элемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Проволока)

Трофей:

Кольцо бандита (Bandit Ring) — случайный

Тактика

Первую половину боя с Дрейком лучше проводить в форме людей, поскольку во второй он начнет выкидывать некоторые трюки, что могут доставить вам действительно огромные неудобства. Дрейк обладает не только самым большим запасом HP из всех противников, что встречались вам все это время, но и, пожалуй, самыми сильными физическими атаками, так что пару бутылочек Исцеляющего снадобья или даже Бриза лучше держать при себе. Как только жизни Дрейка упадут в желтую отметку, он решит начать применять определенные трюки. Первый из них – это три бомбы, которые будут с каждым ходом катиться к вам, дабы потом взорваться, нанеся воистину ужасные повреждения (катятся 4 хода). Сразу же превращайтесь в Драгунов и применяйте массовые заклинания, ибо HP у бомб не так уж и много. Точно такая же тактика подойдет и к проволоке Дрейка (пока он за ней стоит, он неуязвим), но уже лучше применять все же одиночную магию.

Дрейк повержен, но вот тут появится настоящий обитатель и хранитель гробницы – Ширли. Она знает способ спасти Шану, но для этого придется сначала ее победить.

Босс 10

Ширли (Shirley)

Элемент:

Трофей:

Серебряный камень (Silver Stone)

Тактика

Во-первых, забудьте на этот бой об опции «Атака» и вспомните об опции «Защита». Побить Ширли вы все равно не сможете (когда ее жизни достигнут желтой отметки, они восстановятся до синих после очередного окна диалога), а вот в ответ бить она может не то что болезненно, но неприятно. В процессе боя Ширли решит проверить сердца Дарта и Лавица, задавая им вопросы об их жизни. Отвечать нужно максимально добросовестно, а именно:

Дарт и Лавиц:

  • Для защиты наших любимых
  • Я гнался за Черным монстром
  • Конечно, отомщу!
  • Это на тебя не похоже!
  • Я нужен Шане!

На последние вопросы правильного ответа нет, так что не переживайте. В случае, если вы ответите хоть раз неправильно или доведете образ Шаны или Альберта до красных жизней, то они превратятся обратно в Ширли и через ход вопросы посыпаются заново с самого начала.

Камень серебряного дракона, что спасет жизнь Шане, теперь с вами, но не спешите уходить. Загляните в храм, ибо там и расположились все те сокровища, что сторожил Дрейк. Вот их список:

  • 140 монет (по 20 штук в 7 сундуках)
  • Исцеляющий бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) – новое оружие для Розы.

Ну что ж, всадники, пора скакать в Рохан… то есть Лохан!

Торговый город Лохан/ Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 0 (14/50)

Возвращайтесь к врачу (если забыли, то это дверь с желтым курсором на втором этаже города) и возвращайте Шану в свои ряды (к тому же теперь в форме Серебряного драгуна). Доктор сообщит, что скоро начнется турнир сильнейших в здешнем развлекательном центре. Почему бы не поучаствовать?

Впрочем, делать это вам придется даже против своего желания. Направляйтесь к тому месту, где вы нашли Звездную пыль и 100 монет и заходите внутрь. Поговорите с кассиром (противоположная сторона от входа) и запишите Дарта на участие. Бои будут проходить один на один. Вот пара правил, которые необходимо знать.

  • Вы не сможете использовать форму Драгуна, чтобы никого не напугать.
  • Очки опыта и деньги вы не получите ни за один из боев.
  • Серия атак все равно будет прокачиваться, так что это отличный шанс докачать Дарта.
  • Поединки выигрывать необязательно, так как Дарт, по тем или иным обстоятельствам, все равно выйдет в финал. Пострадает только ваша гордость. Хотя в случае поражения вы сможете не только узнать, какой счастливый случай провел нашего героя дальше по турнирной лестнице, но и выслушать комментарии Лавица, Шаны и Розы о сопернике.

Турнир



Всего будет пять поединков. После каждого боя, Дарту будут давать передышку на то, чтобы поменять свою экипировку или еще что-нибудь в Зале ожиданий. Когда захотите выйти на арену, просто поговорите со своим помощником и готовьтесь к поединку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боем оденьте Страж Яда, так как в процессе боя этот берсеркер обязательно применит подлую атаку-отравление, которая будет снимать HP куда больше чем его собственные атаки. В остальном простой бой.

Серфиус (Serfius)

Первая половина боя – чрезвычайно проста. Во второй половине боя, Серфиус применит любимый прием Сандорских командиров – будет атаковать двумя атаками, а защита будет увеличена раза в 2. Так что придется еще и лечиться (для этого вполне сойдет Защита).

Дантон (Danton)

Бой больше оборонительный, так как Дантон, большую часть сражения, проводит в оборонительной стойке. Ее можно узнать по его фразе «Давай паря!». В ней он будет стоять ходов 4-5, так что за это время восстановите утраченное здоровье с помощью «Защиты». Восстанавливать будет что, если он применит свою специальную атаку, снимающую все ваши HP до 1. Когда же он сам стоит в стойке – атаковать даже не думайте. Тут будет работать принцип Конгола, то есть контратаки.

Атлоу (Atlow)

А вот перед этим боем следует надеть Амулет отваги, ибо Атлоу, как и ваш первый соперник, также будет жульничать.

Ллойд (Lloyd)

Выиграть этот поединок невозможно, ибо Ллойд будет сильнее и быстрее вас. Вы даже не сможете попасть по нему. Можно лишь только потянуть бой, стоя в глухой обороне. Рано или поздно седовласому это надоест, и он закончит турнир одним ударом.

После турнира, Дарт познакомит друзей со своим старым (в обоих смыслах) знакомым, занявшим третье место на турнире (ваше место – второе) – Хашелем, мастером боевых искусств школы Руж. Лавиц продолжает выступать в роли купидона и, подарив вам с Шаной 3 билета, предложит погулять по ярмарке и поучаствовать в различных аттракционах.

Для начала подойдите к билетёру и посмотрите на призы, которые вы получите обменяв на нужное количество билетов.

  • Снадобье духа – 20 билетов
  • Уничтожение – 40 билетов
  • Исцеляющий дождь – 60 билетов

Но эти же самые билеты можно и купить у билетёра:

  • 1 билет – 15 монет
  • 5 билетов – 60 монет
  • 10 билетов – 100 монет

А теперь вспомните о Легендарной каске за 10 000 и подумайте, стоит ли тратить ваши кровные деньги на подобную ерунду? Попытайтесь сыграть в пару аттракционов с нынешними билетами и все отлично. За победу в конкурсах вам все равно дадут билеты (иначе как еще собрать их без денег) и если соберется достаточно, то обменяете на нужный вам приз. Если нет, то не судьба. В конце концов, призы все же не так значимы.

Ну а теперь приступим к описанию самих аттракционов (по часовой стрелке от входа). Цена на один аттракцион – 1 билет.

Победи монстра

Живодерская игра. Вам предстоит бросать шарик (или шарики, все зависит от того как быстро вы будете нажимать кнопку ) в существ, похожих на мартышек. Мартышки делятся на два типа: здоровые (нужно попасть около 10 раз и за них вы получаете 10 очков) и мелкие (1-2 раза и всего лишь 1 очко). Обычно по полю ходит одна здоровая, и бегают три мелких. Задача трех мелких поднимать здешние три декорации, за которыми они могут укрыться и осуществлять по вам обстрел серым шариками. Одно попадание и вы проиграли. Впрочем, выиграть тут ничего нельзя (хозяин аттракциона предупредил заранее), а количество шаров, летящих в вас одновременно, будет увеличиваться с каждой сотней очков (200 очков – 2 шарика, 300 очков – 3 шарика и т.д.)

Полоса препятствий


Ну тут название говорит само за себя. Вам нужно успеть за 40 секунд (отображаются на левом таймере) пробежать всю полосу препятствий, где один из ударов раскачивающейся деревяшкой по темечку равносилен проигрышу. У вас есть только ноги и терпение. Помните – торопиться не надо, ведь малейшая ошибка и билет потерян безвозвратно. Выжидайте и только после этого шагайте/бегите (что будет удобнее в данном обстоятельстве). Также предусмотрена кнопка приседания (), но вот зачем она будет толком нужна, я не понимаю, ведь выгоднее выждать, а трата времени на приседание может быть чревата. Если управитесь раньше чем за 20 секунд, то вам дадут 5 билетов, если же за 20 секунд и далее до 40 – 3 билета.

Все это на самом деле достаточно скучно, так что когда наиграетесь, поговорите с Лавицем. После разговора попытайтесь выйти из города, но тут вам помешают. Выяснится, что король Альберт пленен и теперь заточен в знакомой нам тюрьме Хелене. Хашель вызвался сопровождать нас. Полагаю ясно, куда лежит наш путь?

Теперь не очень простая ситуация. У вас появился новый воин, так что очевидно, что его нужно поставить на замену Розе и начать прокачивать его Double Punch. И кстати, у вас наверняка в инвентаре завалялось оружие Клык (Beast Fang) (падает с одного из врагов в Логове Дракона), так что замените изначальное оружие Хашеля на это. Но также у вас есть отставшая в уровне, как физическом, так и драгунском, Шана, чья лечебная магия может вам помочь в дальнейших боях. Выбирайте сами, я сделал ставку на Хашеля .

Дарт наверное уже изучил на максимум все доступные на этот момент для него серии. Предлагаю не менять ему серию Горящий камыш и продолжать ею сражаться, так как проведение ее приносит парню 102 SP, в то время как остальные серии (не только у него) всего по 30-35. Чуете, к чему я клоню? Используя эту серию дальше, Дарт сможет быстрее прокачаться как Драгун. Куда быстрее своих союзников .

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Дарт и Лавиц – несменяемые исследователи этого места. Предлагают взять третьего. Я взял Шану, так как мне не давали покоя ее уровни, но вот неподготовленным этого делать не советую – боец она сейчас очень хилый и даже как лекарь уже не торт.

Охранники все также будут сражаться с вами не в случайных битвах, а только в том случае, если заметят вас. Отправляйтесь по местам своей былой славы. Сделать это нужно ровно для пары моментов: избивать всех охранников на пути и увеличивать себе нужные цифры, а также узнать от одного из заключенных, что ручная зверюшка Фругеля очень любит поспать.

Узнав это, возвращайтесь к входу в тюрьму и воспользуйтесь западным проходом. При первом посещении Хелены этот лифт был сломан, а теперь его починили. Поднимайтесь наверх на этаж-муравейник, по которому раскидана куча сокровищ. Выходите из лифта и сразу же проходите по правому проходу (придется попрыгать). Внутри этого прохода лежит Шляпа (действительно бесполезна вещь) и, в самом конце, Целебное кольцо (Therapy Ring) – по-настоящему ценная вещь, восстанавливающая часть ваших HP каждый ход.

От лифта теперь нужно пройти налево: через центральный ход и стоящий там лифт, поднимайтесь к сундуку с Молнией (Thunderbolt). Теперь воспользуйтесь небольшой черной веревкой справа и спуститесь на арку, похожую на куриную лапу, с сундуком на ней. В сундуке лежит Серебряный наряд (Silver Embroidered Vest) . С помощью еще одной веревки чуть ниже спрыгните снова к лифту. Ну и самый левый проход приведет вас к сундуку с Кожаными доспехами – еще одной устаревшей вещью.

Теперь поднимайтесь на лифте на самый верх. Возьмите из сундука Исцеляющее снадобье и пройдите вниз. Охранники хитростью сбросят вас вниз. Вы попадете в какую-то подземную пещеру, из которой нет выхода. Возьмите из сундука Пакет (Sachet) , а затем осмотрите стену около Шаны. Слышите звук? Ну, все ребята, приготовьтесь повторить подвиг Люка Скайокера из шестого эпизода.

Босс 11

Джанго (Jiango)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Заключенный поведал вам хитрость с этой зверюшкой, ну а если не поведал, то Дарт все равно расскажет. Используйте найденный Пакет, и зверь уснет глубоким сном ходов на 5. За это время нужно действовать. Физические атаки против него слабы, так что лучше применять магические ваших драгунов. Как только он проснется сразу же накладывайте на всех Бурю Роз (Rose Storm) Лавица дабы облегчить урон от его атак. В остальном продолжайте атаковать его магическими атаками и постарайтесь закончить этот бой как можно скорее, пока он не начал плеваться (помимо урона накладывает статус «Путаница», что выражается не только в беспорядочных действиях, но и атаках своих же союзников).

Дальше будет восхождение вверх по лестнице, с уничтожением всех присутствующих на ней охранников. Не пропустите Исцеляющее снадобье. Достигнув комнату, где вас сбросили вниз, одолейте охранников и следуйте дальше. Вскоре вы доберетесь до вершины тюрьмы. Возьмите у точки сохранения три сундука с Широким мечом, Копьем (мне кажется или эта игра издевается?) и 20 монетами . Сохраните игру, восстановите здоровье и направляйтесь далее, спасать короля.

Босс 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родригез (Rodriguez)

Элемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родригез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родригез)

Трофей:

Тактика

Для начала избавляемся от зверюшек Фругеля, так как эти твари, по его команде, способны наложить на вас очень противные статусные эффекты. Final Burst Дарта (магия 3го уровня) поможет вам в этом. После этого принимайтесь за старого недруга, который явно улучшил свои навыки и даже чутка, модернизировал их, но все равно остался тем же не самым сильным толстячком.

Пара драматичных сцен и король Альберт – новый член вашей команды, которому перешли все навыки и умения Лавица. Так что можете продолжать дальше качать серии ударов в нужном вам порядке.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Пара сцен, после которых команда решит нанести императору Доэлю личный визит.

Черный замок в Казасе/ Black Castle at Kazas

Количество Звездной пыли: 6 (20/50)

Добро пожаловать в логово врага. Чтобы попасть сюда, вам нужно направиться обратно в Лохан, ну а там тропинку к новой локации вы заметите.

Зайдите в нижнюю правую дверь. Там находится приемная, в которой записываются наемники. Поговорите с тем, что записывается и согласитесь с тем, что записываетесь. Последует сценка, после которой солдат Сандоры даст вам 100 монет . Возьмите Шар атаки (Attack Ball) из сундука на втором этаже, а также отыщите Звездную пыль , среди груды хлама там же. Заходите в противоположный дом слева: обыщите две бочки справа от входа на предмет Звездной пыли . Заходите в следующий дом справа и возьмите из сундука новое копье для Альберта – Меч Зла (Twister Glaive) . В гостинице напротив запишите игру. Теперь пройдите в оружейный магазин (голубой курсор) на просмотр забавной сценки. После нее обновите ассортимент остальным членам команды. Обязательно посмотрите слева от прилавка: на полу завалялась Звездная пыль .

Теперь на север в более захолустные районы (в сам замок-то мы, ясное дело, так просто попасть не можем). Спускайтесь к первому дому: лежащая Звездная пыль на книжной полке снизу нам нужна. По левому проходу спускайтесь вниз. Итак, теперь смотрите внимательно: правая дверь ведет к магазину (хотя смотрите сами, ведь сам ассортимент у дедули не очень велик), а левая к мальчику.

В магазинах вам больше должны быть интереснее здешние бочки: те, что снизу и те, что впереди. И там и там притаилось по камешку Звездной пыли . Ну а теперь к мальчику. Этот мальчик – глава тайного движения Сердио, который задаст вам пару вопросов. Вот ответы:

  • Я не знаю (3)
  • Сидеть дома (3)
  • Чтобы защищать (2)

Мальчик назовет свое имя, Попо, и приведет в свое убежище. По его словам к замку есть один тайный путь. Где он, Попо покажет. Что ж, пробегите по этому муравейнику, не забыв по пути захватить 20 монет из сундука. Поднимайтесь по лестницам наверх в замок.

Черный замок/ Black Castle

Количество Звездной пыли: 0 (20/50)

Как и в тюрьме «Хелена» в этой локации нет случайных сражений. Все стражники будут видны заранее. Пробегите по стене к сундуку с Сетью . Спускайтесь вниз, одолейте двух стражников и идите вниз к мосту. Тут же сразу направляйтесь направо и возьмите из сундука Шар . Поднимайтесь наверх и возьмите из дальнего сундука Выжигание .

Следуйте прямо к прихожей замка. Так, лифты пока не работают. Пройдите через единственную открытую дверь справа. Там будут два ученных, которые расскажут вам о своей работе: их белое пламя может исцелить вас (халява приди!), а темное пламя – осуществлять подачу энергии в замке в нужных вам местах. Специально для этой цели они и дадут вам Магическое масло (Magic Oil) . Активируйте правый лифт и спускайтесь на нем вниз. Там воспользуйтесь уже левым лифтом. Теперь ваша задача перебраться на другую сторону моста, с которого сбрасывают мусор в мусорку. Сделать это нужно так, чтобы не заметил мусорщик (в общем, прячьтесь за мешками с мусором при нажатии кнопки ). На обратной стороне надо взять из сундука Красный камень (Red Stone) . Но все же стоит поспешить, так как долго вас мусорщик ждать не будет. Но даже если вы не упадете в мусорку, то спуститься стоит, так как там остались две вещи в сундуках: Мгла Тьмы (Dark Mist) и Транс Света (Trance Light) .

Возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на левом лифте наверх. Оттуда пройдите в комнату, в которой путь к сундуку вам блокирует ученный. После сценки – путь будет свободен. Возьмите из сундука Голубой камень (Blue Stone) . Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на центральном лифте. Теперь пора исследовать самую запутанную часть замка.

Пройдите в правый проход. Теперь исследуйте комнату чуть выше торговца – там есть сундук с Клыком монстра (оружие для Хашеля, если у вас его еще не было). Проходите на следующий экран справа и поднимайтесь на лифте наверх. Три рыцаря проводят тренировку, но тут же решат испробовать свои навыки на вас (три боя). Теперь поднимайтесь по правому лифту в комнату Главнокомандующего – человека, похитившего Шану. Он даст вам Желтый камень (Yellow Stone) . Спустившись вниз, следуйте все время направо (по пути придется разделаться с охранником и элитным ниндзя) к подъемнику, что отвезет вас к стене. Там есть два сундука с Кольцом духа (Spirit Ring) и Морозящим копьем . Поднимайтесь обратно и спуститесь на лифте вниз к сундуку с Ураганом (Spinning Gale) .

Вернитесь к месту, где тренировались три рыцаря и воспользуйтесь левым лифтом – только ехать надо на 4 этаж. Вы попадёте в комнату со статуей леди Карин – женой императора Доэля. Поднимитесь к точке сохранения и воспользуйтесь панелью с тремя дырами: Дарт автоматически вставит найденные камни в нужном порядке. Сохраните игру и проходите через открывшуюся дверь.

Пришло время мести от старого знакомого.

Босс 13

Конгол (Kongol)

Элемент:

Трофей:

Зов бога войны (Wargod Calling)

Тактика

Доспехи Конгола могут защищать его от магических атак (правда только с тех пор как он наложит «Барьер», до тех самых пор он все же уязвим) и усиливают его атаки + гигант не потерял своей привычки перехватывать ваши неудачные серии атак. Так что, думаю, стратегия ясна – старайтесь проводить идеальные серии, а при превращении в драгуна используйте их атаки, а не магию. Атаки Альберта будут очень хороши.

Гигант повержен. Теперь навсегда. Вернитесь к белому пламени и восстановите HP (обратите внимание, что все враги снова встанут на своих постах). Теперь замените Альберта в команде на Розу, так как ее магическая защита куда лучше, чем у Альберта (у него-то она вообще хромает на обе ноги). Возвращайтесь к Конголу и ступайте по ступеням дальше к комнате императора. Не пропустите у двери сундук с Материальным щитом (Material Shield) – эта штука защитит вас от всех физических атак на 3 хода.

Аудиенция с императором начинается.

Босс 14

Император Доэл (Emperor Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Очень слабый, но быстрый противник. Будет ходить после каждого хода вашего воина и часто по два раза. В любом случае все его атаки одиночные, а защита его слаба. Так что не трансформируйтесь в Драгунов и просто забейте военного.

Драгун Доэл (Dragoon Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

А вот это уже, без дураков, самый сильный противник на первом диске. Все его атаки массовые и к тому же основаны на элементе молнии (элемент у которого нет слабых мест и ему нечего противопоставить). Ходит Дойл все также часто. Все его атаки, к тому же, начали носить магический характер, так что для таких воинов как Альберт урон может составить свыше 647 HP. В общем, накапливайте как можно скорее SP на форму Драгунов (отличная защита от его магических атак) и сами не побрезгуйте атаковать его всеми своими магическими и специальными атаками (особенно хороша тут будет магическая атака Дарта 3го уровня). Где-то в середине боя, Дойл поставит на себя щит, который заблокирует его от всех атак (сам он будет продолжать ходить). Подлечитесь за это время (и стойте в Защите), а после того как щит спадет, продолжайте в старом темпе. Больше он его не наложит.

Император указал вам путь. Он сказал имя главного виновного. Осталось еще много загадок, хоть и закончилась война. Хашель получил своего духа дракона, а значит наши приключения продолжаются.

При игре в The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы почувствуете, что в отличии от других игр серии, эта часть куда обширнее своих предшественников. Из-за этого можно растеряться и упустить некоторые важные моменты, которые стоит сделать в начале игры. Именно поэтому мы создали этот раздел гида для новичков.

Помните, что вы можете играть в игру как хотите, не стесняясь экспериментировать, исследовать и получать удовольствие!

Получите тёплый дублет

Исследуя Великое Плато вы скоро обнаружите место с экстремально низкой температурой, чем остальные части локации. Вы сможете пройти это место путём приготовления еды или эликсиров согревающих при морозе, но также вам сможет помочь тёплая одежда.

Одним из таких предметов гардероба игры является "Тёплый дублет", который можно получить на Великом Плато несколькими способами. Если вы отправитесь на юго-восток локации, то найдете хижину, принадлежащую старику. В своём дневнике он написал о каком-то рецепте, но не помнит ингредиенты, которые использовал. Если вы найдёте жгучий перец, сырое мясо и хайрульского окуня, то сможете приготовить забытый рецепт. Покажите старику и он подарит вам дублет. Вы также можете взобраться на верхушку горы Хайлия, где встретите этого же старика и он подарит вам дублет, за то что вам удалось забраться так высоко без тёплой одежды.


Если вы завершили основные задания на плато, но не получили дублет, то отправляйтесь в хижину старика и там вы увидите, что он просто оставил его для вас.

Собирайте ингредиенты

У каждого полученного в мире игры ингредиента есть какая-то цель, а некоторые даже можно применить для нескольких целей. Если вы видите, что что-то сверкает на дереве, скале или просто в траве, то идите туда и обязательно возьмите это. Ваш инвентарь с ингредиентами неограничен по вместимости, так что вы можете экспериментировать с готовкой и создать идеальные блюда, которые помогут в вашем путешествии.

Получите хорошее оружие

Бродя по Великому Плато, вы в основном будете находить деревянные палки, да дубинки, которые можно использовать в качестве оружия для борьбы с ордами Бокоблинов. Будьте внимательны и ищите сундуки, а также опасных врагов, чтобы создать хороший арсенал. В нескольких сундуках в храме времени вы найдёте хорошие луки, а в хижине старика найдёте топор и кувалду в одном из Святилищ плато на скале.


Обязательно исследуйте округу, как покинете плато для получения полезного оружия, которое часто можно отыскать в сундуках, проходя святилища. Также всегда можно найти что-то полезное в деревнях и конюшнях.

Ищите Короков


Когда-нибудь обращали внимание на странные места в мире игры? Кольца из камней или лилий в пруду? Небольшой камень лежащий одиноко посреди плато? Осмотритесь вокруг и вы вероятно столкнётесь с одним из многочисленных существ именуемых Короками. За их нахождение они вознаграждают вас семечкой Корока. Поверьте, искать существ и получать эти семечки стоит. И об этом в следующей теме...

Помогите Эсту


По пути в деревню Какарико, вы встретите на своём пути большого и очень заметного Корока по имени Эсту. Ему понадобится ваша помощь и если вы поможете ему, то он наградит вас. Существо сможет увеличивать количество ячеек для оружия, луков и щитов, но только в обмен на семена Короков.

Приручите лошадь

Хайрул - огромная земля для изучения и путешествие на своих двоих может занять много времени. Поэтому вам стоит потратить немного времени, чтобы найти дикую лошадь и укротить её. Диких лошадей можно часто повстречать на обширных равнинах, как, например, на северо-западе от Великого Плато или на поляне возле конюшни "Близнецов".

Чтобы приручить лошадь вы должны быть хитрым и ловким. Вы можете присесть, чтобы издавать меньше шума и медленно подкрасться к лошади сзади. Подобравшись близко, запрыгните на неё, а затем, чтобы она вас не сбросила, быстрее жмите на кнопку "успокоить" пока она не перестанет брыкаться. Если тихий стиль не для вас, то вы можете найти высокую точку с видом на место с лошадьми и пролететь туда осторожно на планере.

Оседлав лошадь, отправляйтесь в ближайшую конюшню, чтобы зарегистрировать её и дать имя. Чтобы подружиться с животным, при езде старайтесь хвалить её при любом удобном случае и со временем доверие друг к другу максимально возрастёт.

Взбирайтесь и активируйте башни

При путешествии по Хайрулу вы будете находить Башни Возрождения. По одной в каждой области государства. Взбираясь на них и активируя, вы открываете карту региона в своём камне шиика. Однако это не означает, что на карте сразу же отобразятся все важные точки. Благодаря башням можно с высоты осмотреть округу и найти близлежащие святилища, конюшни и прочие интересные места, и отметить их на карте, а затем спуститься вниз и исследовать.

Собирайте предметы с древних обломков стражников

Вдоль Великого Плато и даже ниже, вы обнаружите древние обломки множества ржавеющих и забытых Стражников. Исследуйте их и вы найдете древние части. Они вам понадобятся на более поздних стадиях игры или на крайних случай вы можете продать их, если очень нужны рупии.

Будьте осторожны, так как некоторые стражи ещё функционируют и при обнаружению будут стрелять в вас на поражение!

Проходите Святилища - получайте сердца

При игре в Breath of the Wild вы заметите, что здесь вы не найдете кусочки сердец для прокачки здоровья. Это потому, что их нет! Единственный способ увеличить количество сердечек – помолиться статуе Богини в главных селениях Хайрула, Храме Времени и специальных источниках.

В обмен на 4 сферы духа, которые дают в награду при прохождение Святилищ, вы сможете получить капсулу сердца или капсулу энергии, для увеличения здоровья или стамины, соответственно. Если враги кажутся вам сложными или вам не хватает сил, чтобы куда-то взобраться, то вам следует пройтись по ближайшим святилищам, чтобы после улучшить свои характеристики.

Получите платок скалолаза

Сопротивление холоду - не единственный полезный эффект, который может быть у одежды. Если вы поедете на восток от Великого Плато через Горы Близнецы, то загляните в святилище Ри-Дахи. Внутри вы сможете найти сундук, в которой лежит "платок скалолаза", который увеличивает скорость лазания.

Учитывая то, сколько вам придётся взбираться в игре на разные высоты, то это один из самых полезных предметов гардероба в игре.

Найдите большую фею

В игре есть несколько родников фей и их стоит посетить. Помимо обычных фей, которых можно поймать вокруг родника, есть Большие Феи, готовые помочь вам в вашем пути, если готовы заплатить за это.


После того, как вы задобрили Фею, то она предложит усовершенствовать свой наряд в обмен на определённые ингредиенты. Каждая Фея может усовершенствовать каждый наряд только один раз, и таким образом вам стоит найти все источники. Вы можете найти первый родник на холме рядом с деревней Какарико.

Ищите сундуки

Сундуки с сокровищем раскиданы по всему Хайрулу и могут скрывать в себе что угодно, начиная со стрел и заканчивая редким оружием. Старайтесь быть максимально внимательным во время путешествие по этим землям, так как сундуки могут быть спрятаны под водой, под завалами или просто стоять в руинах, пока кто-то на них не наткнётся. Чтобы открыть некоторые из них, придётся использовать немного смекалки и руны.

Исследуйте!

Хайрул в игре неприлично большой и скрывает невероятное количество тайн, которые не отмечены на карте. Взбирайтесь на высочайшие вершины, спускайтесь в каньоны и изучайте все руины, чтобы найти как можно больше лута.

Небольшое вступение.

Перед стартом вам потребуется создать 4 класса персонажей, выбрать настройки игры и начать.

По ходу игры старайтесь чаще сохраняться, не забывайте обновлять персонажей и не попадать под атаки врагов как можно чаще (ЕСТЕСТВЕННО:D).

Заранее прошу прощения, если будут допущены какие-либо орфографические или другие ошибки, хотя в этом сомневаюсь...

Приятной игры!
(Надеюсь этот гайд вам поможет, если вам это потребуется).

Уровень 1 "Во тьме".

Двигайтесь вперёд, со стены заберите факел, предварительно щёлкнув по нему, и поместите его в руку одного из персонажей. Он будет освещать путь. Решётка благодаря этому открывается. Продвиньтесь к новой решётке, потяните за цепь около неё, и следуйте далее. Слева будет небольшая комнатка, где есть одежда. Её нужно переместить на портрет одного из четырёх персонажей. В общем, как одеваться, чем воевать и т.д. я Вам рассказывать в дальнейшем не буду. В нише впереди найдите топор, потяните за цепь около третьей решётки. Идите вперёд, с земли поднимите камень и положите в руку одного из персонажей. Перед следующей решёткой будет кнопка в полу. На неё положите камень, решётка поднимается.

Идите далее, сверните направо и в стене в конце коридора найдите ключ. Вернитесь назад и идите в неизведанную область темницы, ключом отоприте дверь и пройдите дальше. С правой стороны Вы увидите решётку, а правее неё - замочную скважину. Следуйте налево, в тупик, на стене, являющейся смежной к стене с факелом, отыщите маленький отколотый камень и вдавите его в стену.

Это скрытая кнопка, коих в игре много. Пройдите в секретное помещение и заберите оттуда ключ. Вернитесь к решётке с замочной скважиной и поместите в неё ключ. Следуйте далее, убейте улитку с левой стороны и соберите предметы. Идите в другую часть темницы, потяните за рычаг с правой стороны, который открывает решётку впереди. Двигайтесь дальше, достаньте клинок из ниши на стене впереди, убейте других улиток и осмотрите дверь с замочной скважиной правее. От этой двери идите налево, в небольшом помещении соберите еду и другие полезные вещи.

Вернитесь к последней двери, идите от неё назад и поверните налево. Двигайтесь по коридору, слева найдите решётку. Откройте её, потянув за цепь рядом, подойдите к обрыву, за которым видна кнопка в полу. Бросьте на эту кнопку камень или ножик. Когда любой предмет окажется на кнопке, то появится плита над обрывом. Пройдите вперёд и возьмите ключ, которым отоприте запертую дверь с замочной скважиной.

Подойдите к голове из камня, глаза которой представляют собой своеобразные слоты, куда нужно поместить синие кристаллы. Смотря на голову, идите налево, потяните за рычаг слева, чтобы впереди поднялась плита, закрывающая яму. Убейте улиток, обратите внимание на решётку впереди. Сходите налево и соберите полезные предметы. Вернитесь к этой решётке, подойдите вплотную и автоматически разместитесь на кнопке в полу. Решётка открывается. Пройдите вперёд, убейте врагов и заберите первый кристалл. Вернитесь назад. Если вдруг решётка будет заперта, то через неё положите на кнопку за решёткой камень или другой предмет. Поместите первый кристалл в голову и идите уже направо.

Убейте новых врагов, обратите внимание на камеру с решёткой, где есть кристалл. На стене справа найдите рычаг. Опустите его, решётка открывается. Возьмите второй кристалл и поместите его в голову. Пройдите через открывшуюся дверь, предварительно уничтожив воина-скелета. Вы увидите перед собой дверь с большой шестерёнкой. Найдите нишу со свитком, заберите его и сразу же после этого, стоя лицом к нише, повернитесь влево и подойдите до упора к стене впереди. Нажмите на маленькую кнопку на стене в виде отколотого камня. Их секретного помещения заберите посох и свиток. Таких помещений в игре много, на все я внимание уделить не смогу.
Идите влево, нажмите на большой кристалл, который сохраняет игру и возрождает умерших персонажей. Следуйте по коридору, заберите свитки из двух ниш и спуститесь вниз по лестнице.

Уровень пройден...

Уровень 2 "Старые туннели".

Идите вперёд и пройдите через решётку с левой стороны, открыв её при помощи рычага. Убейте улитку, подберите повязку на голову и следуйте в другую сторону, где расположены бочки. Убейте другую улитку и потяните за цепь в конце коридора. Следуйте далее, обратите внимание на дверь со скважиной слева, но пройдите мимо неё. Откройте деревянную дверь, убейте врагов, на полу в левой части помещения найдите ключ и компас. Вернитесь к двери и откройте её ключом.

Подойдите к стене с надписью, повернитесь влево и увидите подставку для факела. Поместите в неё факел, чтобы открыть тайник. Заберите шлем из тайника, опустите рычаг и проследуйте дальше. Убейте улитку, в камере слева найдите рубаху, а под ней - нужный ключ. В конце коридора откройте решётку с помощью ключа.
Обратите внимание на дверь впереди. Рядом с ней есть две кнопки в полу. Пройдите налево, войдите в небольшое помещение, где лежит камень. Возьмите камень, надавите на секретную кнопку на правой стене и войдите в тайник. Соберите полезные вещички, вернитесь к двери с двумя кнопками в полу, на одну положите камень, а на другую - любой ненужный предмет.

Идите вперёд, справа будет поворот, но туда пока не идите. Убейте врага и только после этого сверните направо. Прочтите надпись на стене про безоружного человека. Положите в нишу напротив решётки любое оружие и решётка поднимется. Пройдите в помещение, убейте врагов и подберите ключ с другими предметами. На стенах помещения можно найти кнопку, открывающую тайник.

Идите в коридор, ключом откройте решётку, за которой находится кристалл сохранения. К сожалению, на пути окажется ещё одна решётка. Отойдите назад и сверните налево, в неизведанный коридор. Потяните за цепь, чтобы поднять решётку, с левой стороны поворот к другой решётке и порталу. Пройдите через решётку в портал и окажетесь в новом месте. Найдите кнопку слева, нажмите на неё несколько раз, пока не появится скелет. Убейте его и вновь нажмите несколько раз на кнопку, чтобы на месте скелета появился мешочек. Этот мешочек изначально находится в одной из камер слева. В мешке отыщите ключ.
Вернитесь к решётке через портал, откройте её ключом и сохранитесь у кристалла. Здесь есть решётка с двумя скважинами для ключа по сторонам. Эти ключи есть в коридорах слева и справа. Идите налево, убейте врагов и нажмите на кнопку на стене. Слева обратите внимание на появившуюся нишу. Войдите и нажмите на другую кнопку. Следуйте по направлению к решётке со скважинами и слева найдите другую появившуюся нишу. Здесь есть враг - убейте, войдите в нишу и нажмите на кнопку. Вернитесь в помещение с первой кнопкой и напротив неё увидите альков с ключ. Заберите ключ и примените его на первую скважину около решётки.

Идите направо и остановитесь перед порталом. Вам нужно на другую сторону, но портал всякий раз будет возвращать Вас обратно. Напротив портала есть кнопка, отключающая его (на стене, маленький осколок). Отключите портал и задним ходом двигайтесь через него, пока он не включился вновь. Убейте врага, заберите ключ, вернитесь назад и отоприте решётку, вставив ключ во вторую скважину. Пройдите через решётку в портал.
Впереди решётка. За 2 шага до неё справа найдите кнопку и нажмите. Двигайтесь дальше, убейте монстров и откройте дверь, нажав на кнопку. Разберитесь с врагами, на развилке сверните налево в тупик. Слева найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, двигайтесь в новую сторону и примените ключ на замочную скважину. Поднимается стена. Пройдите под ней, на развилке двигайтесь направо и расположитесь на кнопке около двери. Пройдите и убейте скелета, попав в большое помещение, слева будет ниша с мертвецами. Убейте четырёх скелетов, здесь можете найти кнопку на стене и открыть тайник. А так откройте решётку с помощью цепи и двигайтесь вперёд. Спуститесь по ступенькам на третий уровень, забрав факел и открыв тем самым решётку.

Уровень пройден...

Уровень 3 "Столпы света".

Итак, если у Вас есть 2 факела, то снимите третий и разместите их на колонне в центре, где на трёх соседних стенах есть три подставки. Если факелов не хватает, то вернитесь на предыдущий уровень и найдите недостающий. Когда 3 факела будут размещены, то пройдите через открывшуюся дверь, сверните направо и убейте по пути врагов. Обойдите ямы впереди через коридор слева, убейте лучника, вернувшись в коридор справа, и оказавшись уже по другую сторону ям. Тем временем, в проходе между двумя коридорами на стене есть кнопка - нажмите на неё. Вернитесь в левый коридор, найдите открывшийся альков примерно на уровне ям. Нажмите на кнопку на стене алькова, поднимется стена. Теперь видны обе ямы. Бросьте камень, чакрам или клинок на кнопку за ямами, ямы закроются. Пройдите вперёд и возьмите стрелы - это секрет. Пройдите в новый коридор, убейте птицу и запомните запертую дверь со скважиной.

Нажмите на кнопку около решётки справа, пройдите вперёд и встанете на кнопку в полу. Разберитесь с врагами, впереди увидите два алькова. Из правого заберите ключ, в левом опустите рычаг и вернитесь к решётке, сквозь которую прошли сюда. С левой стороны увидите проход. Двигайтесь через него и окажетесь с другой стороны решётки. Отоприте ключом дверь со скважиной справа.

Идите прямо, потяните за цепь, чтобы поднять очередную решётку. Используйте кристалл сохранения, впереди видны две ямы. Идите направо, убейте паука и поднимите цепью решётку. Вновь видны две ямы и паук. С левой стороны перед первой ямой, на стене есть кнопка. Если её нажать, то ямы будут перекрыты на несколько секунд. По желанию можно попытаться заманить в эти ямы паука. Как паук будет мёртв, то нажмите на кнопку и пройдите над ямой. Нажмите на кнопку около второй ямы, отойдите назад, чтобы не упасть. Войдите в альков с порталом левее первой ямы, перелетите при помощи портала в другое место. В нише заберите книгу, используя которую можно прибавить запас здоровья тому или иному персонажу.

Вернитесь в помещение с двумя ямами, откройте решётку цепью и идите дальше. В помещении с несколькими порталами в центре приметьте для себя яму. Чуть дальше есть решётка, через которую нужно пройти. Правее решётки, в углу есть кнопка, открывающая решётку. Поднимите камень, возьмите его в руки, двигайтесь направо, по мере исчезновения порталов. Повернитесь в сторону ямы налево и бросьте камень вперёд, где видна кнопка в полу. Если удачно, то яма закрывается. Встаньте на её позицию, подождите появления и исчезновения портала и положите любой другой предмет на кнопку в углу, правее решётки. Быстро пробегите через открывшуюся решётку, пока портал не унёс с кнопки камень.

Идите через коридор, откройте дверь цепью и убейте врага. Слева будет дверь с двумя скважинами. Идите вперёд, сверните направо и в конце коридора найдите дверь. Потяните за цепь, пройдите и убейте пауков. Заберите ключ из ниши, заберите из другой ниши меч. Откройте дверь рычагом, покиньте помещение через эту дверь, сделайте шаг вперёд и прочтите надпись "Я требую жертв". Киньте в яму за решёткой любой предмет, на полу появится ключ со штанами. Заберите их, вернитесь к двери и примените на скважины два ключа.

Пройдите через дверь, убейте врагов и найдите 2 кнопки. Нажмите на прямоугольную кнопку, убейте врага и нажмите на другую кнопку с шестерёнкой. Быстро оббегите колонну против часовой стрелки и пробежите под решёткой, пока она не захлопнулась. Убейте пауков, поднимите решётку, нажав на кнопку рядом. Теперь решётка не опустится никогда. Потяните за цепь около другой решётки, пройдите и двигайтесь до помещения с паучьими яйцами. Убейте встреченных врагов. Откройте любую решётку и убейте несколько пауков, старайтесь сделать так, чтобы Вас не могли окружить или зажать в угол. Когда в помещении больше не будет врагов, то откройте дверь при помощи цепи.
Идите вперёд, остановитесь перед закрытой дверью и обратите внимание на углубление в стене слева. Встаньте на плиту около решётки, подождите, когда заряд ударится о решётку. Поместите на кнопку в полу, позади решётки, абсолютно любой предмет. Отойдите от кнопки, на которой стоите, повторно разместитесь на ней и вылетит новый заряд, который попадёт в углубление в стене. Пройдите через открывшуюся дверь, подберите предметы и спуститесь по лестнице вниз.

Уровень пройден...

Уровень 4 "Архивы".

Идите вперёд по кнопке в полу, убейте врагов и подберите ключ, который выпадет из одного из них. Отоприте им решётку, продолжайте двигаться вглубь уровня и попадёте в помещение с порталами. Убейте всех врагов в округе. Теперь нужно открыть проход к лестнице на пятый уровень. Для этого нужно разместить в четыре ниши на четырёх колоннах в центре предметы. Какие предметы нужно разместить, указано в надписях рядом с нишами. Но эти предметы предварительно нужно найти на четырёх локациях, к которым ведут четыре портала в данном зале. Рядом с каждым порталом есть надпись и именно по ним будет описана дальнейшая последовательность действий.

TRAILS OF THOUGHT.

Встаньте на кнопку, пройдите под решёткой в комнату с девятью плитами. В общем, нужно пройти через решётку в конце помещения. Её нужно открыть кнопкой на стене слева. При этом нужно избежать порталов. Когда Вы встанете на клетку, то вокруг неё все клетки (исключая диагонали) либо приобретут портал, либо его потеряют. Т.е., если был портал, то он исчезнет, и наоборот. Мысленно пронумеруйте клетки так:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Рядом с клеткой 9 есть дверь. Рядом с клеткой 3 на стене есть кнопка. Итак, идите так: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, нажмите на кнопку, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6, 5, 8, 9, пройдите через дверь и покиньте помещение. Убейте врага, встаньте на кнопку и пройдите под решёткой. Наступите на другую плиту. Теперь нужно закрыть все три ямы, которые ведут к нише с ключом. Сейчас Вы стоите на кнопке 1, далее будет кнопка 2, а ещё правее - кнопка 3. Встаньте на плиту над ямой впереди, которая закрыта и вернитесь на 1. Далее встаньте на 2, вернитесь на 1. Теперь заберите ключ и отоприте им дверь. Убейте врагов в помещении, подберите свиток около портала. Это первый из четырёх свитков с частью фразы. Другая часть фразы написана на колонне с нишей в главном зале. Нужно будет после сопоставить все фразы и выбрать подходящие по смыслу. Войдите в портал, чтобы вернуться в центр.

Сделайте шаг прямо и увидите, как раскрылись все плиты. Убейте врагов, идите направо от ям через коридор. Вы увидите кнопку в полу, на которой есть мясо. Заберите мясо и одна из ям закроется. Найдите две другие вдавленные кнопки. С одной заберите камень. На другой будут стоять четыре скелета, которые заперты в помещении. Нужно потянуть рычаг напротив этого помещения и вызволить скелетов. По желанию можно их и убить. Теперь ямы закрыты. Пройдите над ними, потяните цепь и подберите около портала второй свиток. Вернитесь через портал в центр.

Пройдите через портал, возьмите в руки персонажа метательный предмет, встаньте на кнопку около ям и подождите, пока не прозвучат 3 щелчка. Метните предмет вперёд, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, и, если повезёт и всё рассчитаете, то его подхватит портал, который перенесёт на кнопку в полу за решёткой слева. Ямы перекрыты. Пройдите дальше, встаньте на кнопку около других ям, двигайтесь по появляющимся плитам, образующим мостики. За один шаг до нужной решётки повернитесь налево и метните нож в стенку впереди, чтобы тот упал на кнопку в полу. Пройдите под решёткой, убейте врага, потяните за цепь и около портала возьмите третий свиток. Вернитесь в центр.
Beast Gardens and Menagerie

Вдавите кнопку с шестернёй левее решётки, переместитесь до упора вправо и преградите путь летящему заряду. Пройдите под решёткой, убейте врагов, что не обязательно, поскольку они нужны. Так или иначе, враги здесь будут появляться с течением времени. Нужно открыть деревянную дверь. Обратите внимание, что в комнате есть три помещения с решётками и кнопками в полу. Рядом с ними, на стенах, найдите и нажмите на кнопки, чтобы открыть помещения. Теперь заманите внутрь появившихся монстров, они встанут на кнопки в полу и попадут в ловушки. Когда в трёх помещениях будут монстры, то дверь открывается. Пройдите и подберите четвёртый свиток.
Расположите свитки так, чтобы получились фразы:

1. Put to sleep, but still dreaming.
2. Eternally imprisioned to depths beyond measure.
3. Crimes forgotten, but never forgiven.
4. Caverns still echoing to his call.

Когда все свитки будут на своих местах, то в помещение ворвутся враги, пролезшие через открывшиеся проходы по бокам. Убейте их, в помещениях по бокам соберите предметы и обязательно опустите рычаг. Пройдите под поднявшейся решёткой и спуститесь на уровень ниже.

Уровень пройден...

Уровень 5 "Коридоры".

Первоначально Вы находитесь в зале со статуями. Если пойти налево, то будет обнаружена решётка, где Вы сможете достать стрелы и свиток. Если пойти направо, то увидите другую решётку со скважиной. На другой стороне есть и третья решётка, которая уже открывается с помощью рычага. Сделайте это, пройдите в здание и на стенах найдите кнопку. Нажмите на кнопку, откроется проход в соседнее помещение. В нише соседней комнаты найдите ключ, потяните за рычаг и вернитесь в первое помещение. Откройте ключом решётку со скважиной, следуйте дальше.

Здесь опять же зал, чем-то напоминающий предыдущий. Впереди яма, поэтому идите налево, справа увидите дверь. Рядом с ней есть скважина. Идите в комнату слева, где стоит каменный Дракон, обойдите его, потяните за цепь, чтобы открыть решётку впереди. Пройдите через решётку справа, где есть комната с 9 ямами. За тремя рядами этих ям есть кнопка. Если повернуться направо, то на стене справа будут 2 другие кнопки. Нажмите на ту из них, которая дальше от прохода, и ряд ям закроется. Подойдите к дальней кнопке за ямами и нажмите на неё. Вернитесь обратно и надавите на первую нажатую Вами кнопку. Нажмите и на кнопку около прохода. Наконец, нажмите на кнопку вдалеке и пройдите к нише с ключом. Заберите ключ, вернитесь назад, но предварительно нажмите на кнопку около ям. Убейте врагов, вернитесь к двери со скважиной и поместите в неё ключ.
Проследуйте далее, разберитесь с противниками и активируйте камень сохранения. Пройдите через решётку, убейте крабов, откройте новую решётку, за которой находятся бочки. Пройдите в коридор со статуями, следуйте направо и увидите в конце на двух стенах две решётки в разные помещения. Они подписаны:

DESERTED TUNNELS.

Идите вперёд, возьмите камень с пола, пройдите мимо двери справа и сверните в альков по правую руку. Опустите рычаг, дверь открывается, но Вы оказываетесь взаперти. Посмотрите в другую часть коридора и бросьте камень, который упадёт на кнопку. Бегите под поднявшейся решёткой, пока она не захлопнулась.
Пройдите через коридор, следуйте налево и откройте дверь с рычагом. В следующем помещении будет статуя дракона. Заберите из ниши ключ, опустите рычаг и по коридору вернитесь в зал со статуями. Поместите ключ в первую скважину рядом с решёткой, что напротив железной двери. Пройдите через другую решётку с надписью.

CHAMBER OF PITS.

Опустите рычаг, нажмите на кнопку и увидите, что плиты начнут закрывать последовательно ямы. Изучите, повторите процедуру и следуйте уже по плитам. В дальнем правом углу есть кнопка, открывающая проход дальше. Обязательно по пути нажмите на неё. Когда доберётесь до решётки, пройдите и потяните за цепь, чтобы поднять другую решётку. Достаньте ключ из ниши, убейте врагов и поместите в нишу другой ненужный предмет. Вернитесь в зал со статуями. Ямы нужно будет вновь пройти, потянув за другой рычаг. Поместите второй ключ в другую скважину и спуститесь по лестнице на шестой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 6 "В ловушке".

Двигайтесь вперёд, убейте врагов, в том числе минотавра, с которого выпадет золотой ключ. Идите направо, откройте решётку с надписью ниже.

Пройдите в комнату, впереди яма. Откройте решётку слева и убейте врага, двигайтесь вперёд и пройдите мимо ямы. Можно спуститься вниз за секретом. Идите вперёд, на стене справа найдите кнопку и нажмите. Откроется альков. Встаньте на кнопку в полу, быстро забегите в альков, чтобы огненный шар пролетел мимо. Подбегите к голове и заберите меч. Вернитесь в комнату с минотавром (если не убили, то она "с", если убили, то "без").

Найдите решётку с соответствующей надписью, пройдите и убейте врагов. Здесь есть решётка со скважиной. Золотой ключ к ней не подойдёт. Идите в соседнее помещение, войдите в портал и попадёте в круговорот порталов. Встаньте так, чтобы периодически появлялась дверь. Откройте её, потянув за цепь в процессе перемещения. Убейте улитку, войдите в эту комнату и опустите рычаг. Вновь в портал, слева была решётка в одной из комнат, но теперь она поднята. Выйдите в эту комнату и убейте краба. С пола заберите ключ, вернитесь в исходное помещение через портал и отоприте ключом решётку. Пройдите через неё, нажмите на кристалл сохранения. Впереди будет ещё одна скважина, но ключа у Вас нет.

Вернитесь к первой двери уровня, встаньте к ней спиной, в левом дальнем углу есть освещенная решётка. Пройдите через неё. Кстати, здесь есть и название части подземелья:

Справа решётка, потяните за цепь и пройдите под ней. Встаньте на кнопку в полу в конце помещения, заманите на кнопку скелетов и отбегите за угол, ведь там откроется проход. В этом проходе появятся скелеты - убейте их и с пола заберите ключ.
Вернитесь в коридор, идите направо до двери с цепью. Откройте дверь и убейте врагов, следуйте далее и окажетесь в помещении с порталами.

MAZE OF MADNESS.

Идите налево, где нет порталов, нажмите на кнопку на стене и отключите портал, где находится ключ. Это, если смотреть вдаль, в дальнем правом углу. Вернитесь к началу порталов, подойдите к первому ряду и пройдите направо боком до упора. Войдите в портал впереди, повернитесь назад и подойдите к цепи на стене. Повернитесь налево и сделайте шаг в портал. Обернитесь и идите по квадратам без порталов к нише и достаньте ключ. Вернитесь назад в комнату.

Пройдите через открытую ранее решётку (ключом), откройте дверь следующие решётки найденными ключами, следуйте далее, пройдите налево и увидите спуск. Можно проследовать дальше, в комнату Treasure Store, где открыть золотым ключом любую дверь с наградой. Спуститесь на седьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 7 "Древние палаты".

Идите вперёд, пока не попадёте в помещении со студнями. Убейте их и найдите дверь с надписью:

MAZE OF SHADOWS.

Идите по помещению, не попадайтесь на свет. Путь будет довольно лёгок. Осматривайте ниши на наличие полезных предметов. Откройте решётку с рычагом, двигайтесь через коридор до комнаты с кнопкой в полу. Встаньте на кнопку, убейте врагов. Вернитесь чуть назад и пройдите через открывшуюся дверь неподалёку. Заберите ключ из ниши, вернитесь назад и сверните налево. Используйте ключ на скважине около ямы и появится плита. Пройдите по плите над ямой, убейте врагов, остановитесь рядом с решёткой. Нажмите на кнопку правее решётки, убежите за поворот и дождитесь, когда пролетит светящийся шар. Вернитесь назад, чтобы пролетел другой шар. Первый заряд открывает решётку, второй - поднимает плиту над ямой.

Пройдите далее, поднимите решётку и убейте студней. Следуйте направо, потяните за цепь и пройдите через дверь. Пройдите, справа будет отверстие для заряда. Слева - 2 кнопки в полу и решётка. Встаньте на левую кнопку в полу, пока решётка полностью не поднимется. Перебегите на правую кнопку, чтобы запустить заряд, и быстро вернитесь на левую кнопку, чтобы не дать решётки опуститься. Заряд попадёт в отверстие и откроется тайник. Убейте врагов и заберите посох. Вернитесь обратно, пройдите через другой открывшийся проход и заберите с собой записку. Рычагом откройте дверь в коридоре, которая была заперта и Вами не тронута.

Пройдите мимо знакомых дверей, поверните налево рядом с каменной головой и используйте кристалл сохранения. Убейте врагов в пути, пройдите от кристалла вперёд и на перекрёстке поверните направо, где виден портал. Войдите в портал, при этом отметьте для себя, что слева находятся три ямы. Найдите дверь за поворотом, потяните за цепь и пройдите. Следуйте по коридорам так, чтобы всё время поворачивать налево. Найдя пять рычагов, опустите два рычага - посередине и крайний правый. Заберите секретный клинок. Следуйте вперёд, Вы попадёте в помещение с плитами. Эти плиты то есть, то их нет. Видите голову, пускающую заряды? Встаньте на пути заряда, когда плиты будут закрыты. Подойдите к отверстию, в которое летит заряд. Стоя к нему лицом, как только в Вас врежется заряд, сделайте два шага боком влево, нажмите на кнопку на стене и сделайте два шага боком вправо, чтобы успеть поймать следующий заряд. Открывается дверь, появляются враги. Убейте их и пройдите через дверь.

Поднимите ворота впереди, шагните вперёд и справа найдите комнату. В этой комнате есть ямы. Идите вперёд, на развилке сверните направо и заберите из ниши булаву. Убейте врагов, идите на развилке в другую сторону и откройте дверь с помощью цепи. Выньте из ниши далее череп и спуститесь по лестнице слева на восьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 8 "Склеп".

(Довольно простой уровень)

Идите по коридору вперёд и спуститесь вниз. На этом уровне можно найти только секреты.

Уровень пройден... xD

Уровень 9 "Храм Гороморг" Часть 1.

На этом уровне на стенах будут полотна, которые можно разрезать и находить секреты.

Справа покажется дверь с окошком. Разрежьте полотно рядом, нажмите на кнопку и пройдите. Убейте врага и заберите ключ.

Следуйте вперёд, пройдите через решётку со словами Checkered Room и здесь нужно будет расставить ненужные предметы по кнопкам в полу. Поставьте предмет около решётки впереди, на кнопку. Теперь, двигаясь назад, расставляйте предметы в шахматном порядке (по диагонали - средняя кнопка, в следующем ряду боковые, в след. ряду средняя и т.д.).
Пройдите через решётку, сверните налево и войдите в Оружейную палату. Убейте врага, соберите всякую всячину и вернитесь на развилку. Идите направо. Коридор будет возвращать Вас назад, этакая инверсия. Следите за стенами, когда на стене появится или исчезнет какой-либо предмет, то это значит, то Вы будете идти назад. В этот момент просто развернитесь назад и следуйте далее. Нужно сверяться с картой. Таких мест три.
Пройдите через дверь в конце коридора, идите по карте направо, убивайте множество синих динозавров. Когда пройдёте через решётку с цепью, то идите по коридору и ключом откройте дверь справа. Ключ был найден в самом начале уровня. Пройдите в помещение со статуей, убейте врагов, войдите в порталы, которые будут возвращать Вас к статуе. Рядом с ней появится записка с цифрами - 3213. Это последовательность, согласно которой нужно войти в порталы. Рядом с порталами есть надписи - три древних существа, глаза (их ведь два) и сын. Это и есть 3, 2 и 1. Согласно этим надписям, пройдите через порталы в таком порядке и окажетесь в другом помещении.

Положите на кнопку под ногами любой предмет, встаньте на следующую яму правым боком. Когда справа закроется яма, встаньте на неё и положите за решётку, на кнопку, любой предмет. Быстро сделайте ещё один шаг правее. Когда яма вновь закроется, пройдите через открытую решётку, опустите рычаг в конце коридора и вернитесь назад. Остановитесь перед ямой, на которой появляется периодически плита. На стене найдите кнопку и нажмите, когда яма будет перекрыта. Пробегите вперёд, чтобы не попасть в появляющийся/исчезающий портал, опустите второй рычаг и вернитесь к железным воротам, которые теперь открыты. Заберите ключ из ниши, вернитесь через портал назад к статуе и комнате с тремя порталами. Повернитесь к левому из трёх порталов, на стене между левым и средним порталом найдите кнопку и надавите, чтобы открыть помещение. Покиньте помещение.

Пройдите по коридору, пока слева не будет надпись Pillared Hallway. Здесь нужно пройти бесконечный коридор, согласно алгоритму в записке. Итак: коридору делится на левую и правую полосу. Начинаем с левой полосы: 2 шага слева, шаг справа, шаг слева, 3 шага справа, 4 шага слева, шаг справа, шаг слева, три шага слева, два шага слева и покиньте коридор. Двигайтесь далее, до железной двери. За 3 шага до двери на стене найдите кнопку и нажмите. В тайнике найдите книгу. Когда она будет взята, то стены справа и слева поднимутся. Если не произошло, то в правом верхнем углу карты (вернитесь туда) найдите и опустите рычаг, отыщите открывшуюся комнату и заберите свиток.

Пройдите в любую сторону, используйте кристалл сохранения. Впереди будет запертая дверь. Здесь есть надписи и ниши. Чтобы открыть дверь, нужно поместить в ниши предметы, подходящие под надписи. Затем предметы можно будет забрать. Unraveller of Mysteries - ключ, Severed Dread - череп, Tear of the Land - камень, Game"s Bane with head of steal - стрела. Заберите предметы, как только дверь откроется. Пройдите, откройте решётку ключом и войдите в коридор, закручивающиеся как ракушка улитки. Убейте двух троллей. В случае со вторым делайте это как можно скорее, поскольку коридор будет преграждён и назад не вернуться в определённом месте. Спуститесь на десятый уровень.

Уровень пройден...

Уровень 10 "Храм Гороморг" Часть 2.

Сразу предупреждаю: в инвентаре у Вас обязательно должен быть метательный предмет для последних миссий!

Идите налево и заберите из ниши ключ. Идите направо и откройте решётку рычагом, разрежьте полотно в другой части темницы и поместите ключ в найденную скважину. Убейте врагов, пришедших справ, где исчезли стены. Пройдите туда, сверните направо в помещение со статуей. Обрежьте полотно справа у решётки и заберите красный алмаз. Поместите его левее прохода в комнату, в другую нишу за полотном, а затем на кнопку в полу около статуй положите любой предмет. Слева от статуи поднимается решётка. Войдите туда и заберите ключ. Следуйте по этому коридору, рычагом откройте решётку и убейте врага. Найдите скважину за полотном и поместите в неё ключ. Стены поднимутся, появятся враги - убейте. Вернитесь к тому месту, где есть первая скважина. Обратите внимание на голову, которая обычно выпускает заряды. Идите в ту сторону, куда направлена голова, и увидите отверстие. На пути к отверстию есть два места с решёткой. Если одна из них опущена, до другая будет поднята, и наоборот. Между ними есть перекрёстный коридор. Здесь есть на стенах две кнопки. Как справа, так и слева. Одна кнопка поднимает первуцю решётку и опускает вторую, а другая - наоборот. Сделайте так, чтобы шар пролетел через коридор, минуя решётки. При этом кнопка, находящаяся в коридоре, ведущем к статуе с красным алмазом в нише, запускает заряд. Нажмите на эту кнопку, подбегите ко второй кнопке и нажмите на неё. Времени должно хватить и заряд прилетит прямо в цель.

Рядом с кнопкой открываются двери. Пройдите, встаньте на кнопку в полу и впереди начнут открываться двери. Следуйте вперёд, положите на кнопку в полу между двумя головами ненужный предмет и по бокам пропадают стены. Вы же оказываетесь в просторном помещении.

Убейте двух врагов, у них есть щит и первые атаки будут нулевыми, но в то же время они разрушают постепенно щит, так что не пугайтесь. По сторонам есть две комнаты. В одной из них на стене разыщите кнопку и нажмите на неё. Убейте появившихся врагов, по желанию, а затем войдите в портал в центре зала.

Обойдите стену и найдёте спуск вниз. Если спуститься вниз, то будет найден вход в тюрьму. К сожалению, ключа у нас пока нет. Поэтому идите далее и пройдите через дверь. Изучите коридоры и найдите дверь с двумя скважинами. В помещении с этой дверью есть две двери, где и скрыты ключи. Идите в правую дверь, заберите с саркофага ключ и повоюйте с врагами. Вернитесь назад и пройдите налево. Убейте троллей и других врагов, в конце длинного коридора с ямами, примерно в середине будет колонна с нишей, где лежит ключ. Но к нише невозможно подойти из-за ямы. Нужно эту яму перекрыть. Стоя лицом к нишу, идите налево и найдёте на стенах рычаги. Напротив пяти рычагов есть колонны, которые находятся либо рядом, либо далеко. Если колонна далеко, то этот рычаг опустите вниз, а если близко - то оставьте в верхнем положении. Яма перекрыта. Заберите второй ключ, вернитесь к двери с двумя скважинами и откройте её двумя ключами. Пройдите в помещение, заберите ключ, лежащий на саркофаге, и спуститесь на 11 уровень.
Уровень 13 "Кладбище".

Исследуйте коридоры и найдите четыре нужные детали. Убивайте врагов. А деталей здесь куча, но нужны именно такие: две шестерёнки - маленькая и средняя, канистра для топлива и жёлтый минерал. Минерал будет лежать на одной из стен. Теперь найдите портал за решёткой, рядом будет кнопка на стенах, не далеко, нажмите и пройдите в портал. Подойдите к механическому порталу и поместите четыре детали на определённые его стороны. Просто примените деталь на одну из сторон механизма, если не войдёт, то сюда же примените другую деталь и т.д. Когда портал будет собран, то за Вами начнёт погоню огромный железный куб. Следуйте на 11 уровень через появившийся в помещении портал.

Уровень пройден...

Уровень 11 "Гробница".

Вот мы и вернулись на этот уровень. Но при этом вы оказываетесь в другой части уровня.

Идите вперёд, встаньте на кнопку в полу и коридор будет перекрыт. Появится яд. Подбегите к задней двери, найдите на стене сбоку кнопку и нажмите. Подбегите к двери впереди, найдите на стенах по бокам две другие кнопки и нажмите на них. Когда решётки откроются, то покиньте помещение. Обойдите колонну, увидите дверь с двумя скважинами. Пройдите в правое крыло, пока не попадёте в коридор с тремя плитами и тремя парами голове. Проходя по плитам, размещайте на них любые предметы, чтобы головы не начали стрелять по Вам. Найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, забирая те самые предметы. Теперь двигайтесь в левое крыло. Как я и предупреждал, здесь понадобится метательный предмет. Когда портал пропадёт, то метните предмет (камень, ножик или топорик) вперёд и он упадёт на кнопку в полу. Если вдруг предмет попадёт в портал, то ищите его внизу, либо прямо под ногами. Когда предмет попадёт на кнопку, то яма закроется. Встаньте на неё, когда портал исчезнет, то шагните вперёд и нажмите на кнопку на стене с левой стороны. Вторая яма закрыта. Пройдите мимо портала, возьмите ключ, вернитесь назад и двумя ключами откройте дверь.

Пройдите вперёд, убейте врага и заберите секретное оружие, лежащее на саркофаге. Войдите в появившийся портал.

Уровень пройден...

Уровень 12 "Тюрьма" - Финальная схватка с кубом.

Вам нужно уничтожить куб. Стреляйте в него из нового оружия, куб будет обездвижен.

Подбегите к кубу и вытащите из него одну из вставленных ранее деталей. Нужно вытащить все четыре детали за четыре подхода. При этом подходов может быть больше, поскольку куб может расположиться низом на той стороне, где спрятана необходимая деталь. Когда все четыре детали вытащите, то стреляйте из куба любым оружием. Можно стрелять из того же оружия, но урона будет мало. Магия огня приносит наибольший урон. Куб, а вместе с ним и Гримрок взрываются.

Уровень пройден и прохождение Legend of Grimrock закончено, Свобода! Наслаждайтесь победой!

Получите Меч и Щит.

Выйдите из Дома Линка, спуститесь по лестнице и поговорите с девочкой по имени Сариа. Встаньте спиной к лестнице, идите по левой стене и поднимайтесь по склону к лугу с заборами. Идите по тропинке через заборы к маленькому туннелю. Залезьте в туннель и проползайте через него. Идите по проходам, избегая катящегося валуна, дойдите до большого сундука. Откройте его, чтобы получить Меч Кокири. Возвратитесь в деревню, войдите в Магазин и купите Щит Деку за 40 рупий.

Дерево Деку

Войдите в Дерево Деку

Повернитесь спиной к Дому Линка, пойдите по грязной тропинке и поверните направо. Идите вперёд и пересеките воду, чтобы добраться до большого туннеля. После разговора с Мидо идите по тропинке, чтобы попасть к Большому Дереву Деку. Посмотрите видео, затем войдите в открытое Дерево Деку.

Получите Рогатку

После того как вы войдёте в Дерево Деку, повернитесь спиной ко входу и идите через паутину к стене с лозами. Поднимитесь по лозам на выступ наверху. Пройдите по выступу к двери и войдите в неё. Победите Куст Деку и поговорите с ним, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, пройдите в конец комнаты и откройте большой сундук, чтобы получить Волшебную Рогатку.

Паутина

После того как вы получили Волшебную Рогатку, используйте её, чтобы выстрелить в лестницу и выйти из комнаты. Пройдите в следующую дверь, поверните направо и по выступу подойдите к большому сундуку. Поднимитесь наверх по лозам, расположенным позади большого сундука, затем поверните налево и спрыгните на выступ. Продолжайте идти влево к первому Большому Пауку, блокирующему дыру в паутине, убейте его, затем прыгните в отверстие, чтобы приземлиться в центре гигантской паутины на полу. Паутина разорвётся, и Линк приземлится на этаже B1.

Победите Три Куста Деку

После прорывания паутины и приземления на этаж B1 поднимитесь на выступ с единственной незажжённой жаровней и наступите на соседний выключатель, чтобы зажечь её. Дотроньтесь до жаровни Палкой Деку, чтобы поджечь её, быстро пересеките мелкую воду и пламенем сожгите паутину, блокирующую дверь. Войдите в дверь и из Рогатки выстрелите в выключатель в виде глаза, чтобы открыть следующую дверь. Войдите в комнату с перемещающейся платформой с шипами. Прыгните в воду, нырните вниз и коснитесь подводного выключателя, чтобы временно понизить уровень воды. Быстро вернитесь на землю около входа, прыгните на перемещающуюся платформу и переместитесь на ней до выхода из комнаты.

Ухватитесь за большой камень и толкайте его к другому концу углубления в полу, затем поднимитесь на него, чтобы добраться до выступа. Войдите в дверь и Палкой Деку осветите две незажжённых жаровни в комнате, чтобы отпереть следующую дверь. Войдите в дверь и используйте горящую Палку Деку, чтобы сжечь паутину на противоположной от жаровни стороне комнаты.

Войдите в маленький туннель и ползите через него к выступу. Ухватитесь за большой камень и подвиньте его в воду. Спуститесь и зажгите Палку Деку от нижней жаровни, затем поднимитесь назад на камень, чтобы подняться на выступ. Сделайте кувырок с горящей палкой на паутине на полу, чтобы сжечь её и упасть на этаж B2, где вы найдете три Куста Деку.

Оглушите Кусты Деку в следующем порядке (лицом к двери) слева направо: 2, 3, 1. Поговорите с крайним левым Кустом, чтобы получить подсказку и открыть дверь.

Победите Гохму

После нанесения поражения Кустам Деку, войдите в следующую комнату и посмотрите на потолок, чтобы начать сражение с Боссом - Гохмой. Когда Гохма упадёт на пол, Z-прицельтесь в неё. Подождите, пока её глаз не станет красным, затем выстрелите в него из Рогатки, чтобы оглушить Босса. Когда он оглушён, поразите его как можно скорее Мечом Кокири. Гохма вернётся на потолок и выбросит двух или трех обычных Гохм. Убейте их любым оружием.

Когда большая Гохма вернётся на пол, повторите атаку: оглушите её, затем поразите Мечом Кокири. Повторяйте этот процесс, пока не победите. По краям комнаты растут кусты, при помощи которых можно пополнить энергию Линка или получить Семена Деку для Рогатки. После нанесения поражения Гохме шагните в синий свет, чтобы выйти из темницы и получить первый Духовный Камень - Изумруд Кокири.

Получите Странное Яйцо

После получения Изумруда Кокири Линк автоматически вернётся в Лес Кокири. Пойдите в другой конец деревни и войдите в большой туннель. После получения от Сарии Волшебной Окарины следуйте по проходу к Полю Хирьюл. Идите по тёмной тропинке и пересеките разводной мост, чтобы войти на Рынок. Подойдите в центр Рыночной площади и поговорите с Малон.

Продолжайте идти к противоположной стороне Рынка до дороги к замку. Идите по тропе, по правой стене поднимитесь по лозам на выступ. Пройдите по выступу и пересеките каменную арку, чтобы Линка поймали и выкинули за ворота. Найдите Малон рядом с лозами. Поговорите с ней, чтобы получить Странное Яйцо.

Войдите во Внутренний Двор Замка

После того как вы получили Странное Яйцо, поднимитесь по лозам и спуститесь вниз по лестнице в каменной стене. Выйдите из комнаты, идите по дороге и поднимитесь на левую обочину перед следующей парой охранников. Идите по цветам и пересеките поле, идите к единственному охраннику на ступеньках замка. Заберитесь на маленькую неровную стену слева от охраны, пересеките выступ и прыгните на дорожку, которая окружает замок. Заскочите в ров, проплывите вправо и выйдите из воды на углу.

Поверните налево и пройдите к спящему человеку, Талону. Когда кончится ночь и наступит день, Странное Яйцо станет Петухом. Используйте Петуха, чтобы разбудить Талона и поговорить с ним, потом он уйдёт. Столкните все ящики с головой вола в ров, чтобы перейти его. Поднимитесь на ящики и быстро по ним пройдите, чтобы заставить Линка автоматически перепрыгнуть через воду на выступ с другой стороны рва. Войдите в маленькое отверстие, чтобы оказаться во Внутреннем Дворе Замка.

Выучите Колыбельную Зельды

После входа во Внутренний Двор Замка следуйте по дорожке, скрывающейся за кустами, чтобы избежать дежурных охранников, пока не дойдёте до Принцессы Зельды. Поговорите с Зельдой, ответьте да на все её вопросы. Она даст вам Письмо Зельды. Когда вы будете выходить, охранница Зельды, Импа, научит вас играть на Окарине Колыбельную Зельды.

Выучите Песню Сарии

После изучения Колыбельной Зельды вы автоматически выйдете из замка. Вернитесь в Лес Кокири. Как только вы войдёте в лес, сразу поверните налево и заберитесь на соседний выступ. Подойдите к стене, поверните направо и продолжайте идти вперед, затем поднимитесь на стену по лозам. Идите по восходящей тропинке к входу в Потерянный Лес. Зайдите в лес и войдите в правый туннель, затем в левый, вправо, влево, прямо, влево, затем в правый туннель, чтобы добраться до Священного Луга. Победите Волков, чтобы открыть ограду, затем следуйте через односторонний лабиринт к противоположной стороне и поднимитесь через два пролёта ступенек, чтобы добраться до Сарии. Поговорите с Сарией, чтобы выучить Песню Сариина Окарине.

Получите Браслет Горона

После изучения первых двух песен для Окарины вернитесь на Поле Хирьюл. Перейдите через мост справа от разводного моста Замка Хирьюли, поднимитесь на лестницу в скале, чтобы добраться до Деревни Какарико. Идите по левой стороне и поднимитесь по ступенькам. Поверните направо, пройдите следующий пролёт и покажите солдату Письмо Зельды, чтобы он открыл ворота Тропы Смертельной Горы.

Идите по восходящей тропинке мимо красного флагштока, войдите через большой дверной проем в Город Горонов.Cпрыгните в самый низ города и встаньте перед дверным проемом с серым ковриком. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы открыть дверь и войти в комнату, где находится Король Горонов, Даруния. После разговора с ним сыграйте на Окарине Песню Сарии, и Даруния даст Линку Браслет Горона.

Пещера Додонго

Войдите в Пещеру Додонго

После получения Браслета Горона покиньте Город Горонов. Встаньте спиной ко входу в город и идите по правой стене до Горона, сторожащего Цветок Бомбы. Возьмите Бомбу, отойдите от утеса на несколько шагов, а затем быстро подбегите к утесу и бросьте Бомбу через забор. Повторяйте, пока не взорвёте большой валун, блокирующий вход в пещеру. Повернитесь спиной к Горонуи идите до T-пересечения. Пойдите направо и продолжайте спускаться по тропе. Войдите в большое отверстие, чтобы попасть в Пещеру Додонго.

Создайте Лестницу

Около входа в Пещеру возьмите Бомбу и разрушьте большую каменную дверь. Войдите в дверь и продолжайте идти вперед до конца деревянного моста. В конце моста подскочите поперек перемещающегося каменного столба, чтобы попасть на центральную платформу. Поверните направо и пересеките следующий движущийся столб, возьмите Цветок Бомбы и используйте его, чтобы разрушить правую каменную дверь. Войдите в дверь и идите к двум статуям и синему выключателю в полу.

Схватите и переместите одну из статуй на синий выключатель, чтобы открыть дверь. Пройдите две двери и победите двоих Лизалфо, чтобы отпереть следующую дверь и войти в неё. Следуйте по дорожке, чтобы появиться в синей пещере с несколькими Додонго. Зажгите Палку Деку от ближайшей жаровни и быстро подожгите три негорящих жаровни, чтобы отпереть дверь. Пройдите по коридору и наступите на выключатель, чтобы отпереть дверь на противоположной стороне комнаты.

Пересеките комнату, войдите в дверь, которую вы отперли, и продолжайте идти вперед к столбу, окруженному Цветами Бомбы. Зайдите в единственную дверь в комнате, возьмите Бомбу рядом с дверью и поместите бомбу в промежуток в кольце бомб. Если вы правильно её поставили, бомбы вокруг стены, создав цепную реакцию, опустят большую лестницу.

Получите Сумку Для Бомб

Когда вы создадите лестницу, пойдите по ней вверх и войдите в дверь наверху комнаты. Переместите статую, блокирующую лестницу на столбе в центре комнаты, и поднимитесь по лестнице. Наступите на выключатель в полу, чтобы отпереть дверь, затем войдите в дверь между двумя Цветами Бомбы. Пересеките деревянный мост и войдите в следующую комнату. Пройдите к противоположной стороне комнаты, избегая бритв, двигающихся туда-сюда. Схватите серый камень под лестницей, вытяните его и залезьте на камень, чтобы добраться до лестницы.

После поднятия по лестнице обернитесь и прыгните на столб с сундуком и Цветком Бомбы. Возьмите Бомбу и бросьте её в большую каменную дверь над лестницей, чтобы открыть её. Войдите в отверстие, которое вы создали, и дойдите до столба огня. Используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза над дверью на противоположной стороне комнаты, чтобы временно потушить огонь. Быстро перепрыгните к другой двери и идите по коридору к большой двери.

Войдите в дверь и победите двоих Лизалфо, чтобы убрать решётку со следующей двери. Войдите в дверь и пройдите до двух столбов огня. Используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза над дверью на противоположной стороне комнаты, и прыгните на первую опору. Повернитесь налево и используйте Рогатку, чтобы выстрелить в выключатель в виде глаза в нише. Пересеките комнату и идите по короткому коридору в следующую комнату. Перепрыгните через маленький промежуток, затем поверните направо, чтобы найти большой сундук. Откройте его и получите Сумку Для Бомб.

Найдите Босса

После получения Сумки Для Бомб войдите в дверь рядом с большим сундуком и наступите на выключатель в полу. Войдите в большую пещеру, пойдите направо и шагните на деревянный мост. Сбросьте бомбу в каждое из отверстий в мосту, чтобы осветить оба глаза большого черепа, чтобы открыть его рот. Спуститесь и войдите в дверь во рту. Поднимитесь вверх к отверстию справа и идите по коридору в следующую комнату.

Спуститесь и идите по проходу к нескольким камням. Поднимитесь на камни, чтобы добраться до верха каменной стены, затем идите по верху, спуститесь и войдите в коридор. Идите по нему до коричневого камня. Схватите и выдвиньте камень в комнату, затем переместите его в квадратное отверстие в середине комнаты, открывая большую дверь. Войдите в дверь и положите Бомбу на темный кусок пола, чтобы взорвать его. Прыгните в отверстие, чтобы добраться до Босса, Короля Додонго.

Победите Короля Додонго

Сначала бросьте Бомбу в рот Короля Додонго, чтобы оглушить его. Когда он будет оглушён, ударьте его несколько раз Мечом Кокири, чтобы ранить его. Когда Босс катится, свернувшись в клубок, бегите в другой конец комнаты, чтобы избежать его. Когда он разворачивается, оглушите его и продолжайте ранить, пока Король Додонго не будет побеждён. После победы над боссом войдите в синий свет в центре комнаты, который телепортирует вас из Пещеры Додонго, и получите Духовный Камень Огня: Рубин Горона.

Получите Круговую Атаку

После получения Рубина Горона ребёнком поднимитесь по тропинке от входа в Пещеру до первого поворота. Поднимитесь по склону к нескольким валунам. Используйте Бомбы, чтобы взорвать валуны, и продолжайте подниматься на выступ (чтобы взорвать валун с другой стороны ямы, подгадайте время вашего броска так, чтобы Бомба взорвалась рядом с валуном). Идите по тропе, чтобы добраться до места, где с неба падают пылающие скалы. Прикрываясь от них Хилианским Щитом, дойдите до высокого утеса. Поднимитесь вверх по утесу на самую вершину и используйте Бомбу около дальней стены, чтобы сделать отверстие. Войдите в отверстие, чтобы дойти до Фонтана Большой Феи. Встаньте на символ Трифорс и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы получить волшебство Круговой Атаки.

Получите Серебряную Шкалу

Выйдите из Деревни Какарико на Поле Хирьюл. Спуститесь по ступенькам, поверните налево и идите вдоль стены до реки. Войдите в реку и плывите вдоль левой стены, чтобы выплыть в Реку Зора. После разговора с совой пройдите к первому изгибу реки и перепрыгните через неё там, где нет травы. На вершине склона поверните налево и пересеките реку, затем продолжайте идти вперед по склону. Поверните налево на вершине склона и поднимитесь по скату в реке. После перехода через реку идите вдоль левой стены и поверните направо. Идите вдоль стены к выступу, затем спуститесь с него и идите вверх по реке, держась слева от реки. Поднимитесь на маленький выступ, поверните направо, пересеките реку и поднимитесь на другой маленький выступ. Пройдите вперед, поверните налево и пересеките реку снова. Поднимитесь на склон и продолжайте идти до конца тропы. Спуститесь по тропе и дойдите до водопада. Встаньте на серой квадратной плитке в земле и сыграйте Колыбельную Зельды на Окарине, чтобы временно открыть проход в водопаде.

Быстро пройдите к водопаду и проскочите поперек реки к проходу, чтобы войти в Обиталище Зора. Идите вдоль правой стены и поднимитесь по склону наверх, чтобы добраться до Короля Зора. Встаньте перед Королем Зора, пойдите в туннель налево и поговорите с Зора на краю, чтобы сыграть в Игру Ныряльщика. Соберите Рупии, которые Зора бросит в воду, за 50 секунд или меньше, затем вернитесь к Зора на утёсе, чтобы получить Серебряную Шкалу.

Получите Пустую Бутылку

После получения Серебряной Шкалы спуститесь к водопаду и отплывите от него, чтобы выплыть на глубокую воду. Повернитесь к туннелю, нырните в воду и войдите в отверстие под водой, чтобы перенестись к Озеру Хилиа. Повернитесь спиной к подводному туннелю и отплывите от него до второго столба, стоящего в воде. Нырните вниз, чтобы достать Пустую Бутылку с письмом внутри.

Утроба Лорда Джабу-Джабу

Войдите в Утробу Лорда Джабу-Джабу

После обнаружения Бутылки вернитесь в Обиталище Зора и используйте Бутылку на выступе перед Королем Зора. Он возьмет Бутылку и подвинется в сторону, открывая вход в Фонтан Зора. Идите по проходу из комнаты Короля Зора вниз к водоему. Встаньте на мелководье рядом с рыбой, плавающей в воде, используйте Бутылку, чтобы поймать рыбу. Вернитесь в комнату Короля Зора и идите по проходу за ним, чтобы добраться до Фонтана Зора. Пойдите направо и поднимитесь по лестнице к киту, Лорду Джабу-Джабу. Подойдите ко рту Джабу-Джабу и используйте Бутылку с рыбой, чтобы покормить Лорда Джабу-Джабу. Линка затянет в Утробу Лорда Джабу-Джабу.

Получите Бумеранг

Отойдите от рта Джабу-Джабу, пройдите вперёд, Z-прицельтесь на белый выключатель на потолке и выстрелите в него из Рогатки, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, поверните налево, идите вдоль левой стены к следующей двери и войдите в неё. Поговорите с Принцессой Руто, и она провалится в отверстие в полу. Спуститесь через то же самое отверстие, в которое она упадёт, и дважды с ней поговорите. После того как она сядет, схватите ее и войдите в ближайшую дверь. Идите по коридору и войдите в следующую дверь, чтобы добраться до комнаты с водой. Прыгните в воду и бросьте Руто на выступ с другой стороны, затем наступите на выключатель в полу, чтобы повысить уровень воды. Поднимитесь на выступ, где сидит Руто, подберите ее и войдите в следующую дверь. Опустите Руто и из Рогатки выстрелите в белый выключатель на потолке, чтобы открыть следующую дверь, затем подберите Руто и войдите в дверь. Прыгните на двигающийся камень, поднимитесь наверх и прыгните на выступ. Войдите в дверь справа, пройдите к противоположной двери и войдите в неё. Идите вдоль правой стены и наступите на выключатель в полу, чтобы открыть дверь рядом с ним. Войдите в дверь, победите четыре Жала и откройте большой сундук, чтобы получить Бумеранг.

Найдите Большого Окто

Победите Большого Окто

Стойте на одном месте, пока Большой Окто не появится рядом, и оглушите его Бумерангом. После того как он будет оглушён, он либо повернется задом, либо продолжит мчаться на Линка. Продолжайте оглушать Большого Окто, пока он не отвернётся. Когда он отвернётся, оглушите его снова и ударьте мечом зеленое пятно в его спине. Повторяйте последовательность, пока не победите.

Найдите Босса

После победы над Большим Окто поднимитесь на платформу в центре комнаты, и она поднимется. Наверху войдите в дверь и используйте Бумеранг, чтобы оглушить красные слизистые платформы в следующей комнате. Когда платформы будут оглушены, прыгните на них и входите в следующую дверь. Быстро идите до конца платформы, чтобы прыгнуть на следующую платформу, которая автоматически опустится во вторую комнату темницы.

Возьмите один из ящиков поблизости, затем идите по выступу налево и положите ящик на выключатель в полу, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь и поднимитесь по лозам до платформы в центре комнаты. Z-нацельтесь на белый выключатель на потолке и выстрелите в него Бумерангом, чтобы отпереть другую дверь. Пройдите в дверь, чтобы добраться до Босса, Баринэйд.

Победите Баринэйд

Z-прицельтесь в щупальца, свисающие с потолка, и используйте Бумеранг, чтобы уничтожить все три. Как только они будут уничтожены, используйте Бумеранг, чтобы оглушить тело Босса. Вы узнаете, что оно оглушено, когда оно станет синим. Снова Z-прицельтесь и Бумерангом уничтожьте всех больших медуз, окружающих каплю. Когда все медузы будут уничтожены, используйте Бумеранг, чтобы оглушить тело, а затем ударьте его Мечом, чтобы ранить. Повторяйте оглушение и повреждение Баринэйд, пока она не будет уничтожена. Войдите в синий свет, чтобы выйти из Утробы Джабу-Джабу и получить третий Духовный Камень, Сапфир Зора.

Превратитесь во Взрослого

После получения третьего Духовного Камня вернитесь к Замку Хирьюл. Когда вы приблизитесь к разводному мосту, автоматически начнется видео. Когда видео закончится, нырните в воду, чтобы получить Окарину Времени. С этого момента начнется другое видео и Линк выучит Песню Времени. Зайдите в Замок Хирьюл, войдите на Рынок, и идите по тропинке рядом с Магазином Счастливой Маски. Пойдите налево и войдите в Храм Времени. Идите к дальнему концу храма, встаньте на красный ковёр рядом с алтарем и сыграйте Песню Времени. Войдите в проход в задней стене, зайдите на платформу в центре комнаты и возьмите Главный Меч. После автоматического видео Линку дадут Медальон Света, и он станет взрослым.

Получите Стреляющий Крюк

Взрослым выйдите из Храма Времени и пойдите на Поле Хирьюл. Пройдите по Деревне Какарико и пойдите на Кладбище. Пройдите к первому ряду надгробных плит и поверните налево. Идите по маленькому склону к другому ряду надгробных плит, затем пойдите в крайне левую надгробную плиту, перед которой растут маленькие цветы, и потяните её. Прыгните в яму и поговорите с Дампе (парящим человеком), чтобы начать гонку. В конце гонки, поговорите с Дампе, чтобы появился большой сундук. Откройте его, чтобы получить Стреляющий Крюк. Войдите в единственную открытую дверь, сыграйте Песню Времени, чтобы убрать большой камень, и поднимитесь по лестнице, чтобы войти в Ветряную Мельницу. Спуститесь и зайдите в дверь, чтобы появиться в Деревне Какарико.

Храм Леса

Войдите в Храм Леса

После получения Стреляющего Крюка выйдите из Деревни Какарико и идите в Лес Кокири. Войдите в Потерянный Лес и пойдите вправо, налево и затем направо, чтобы оказаться у пруда. Сыграйте Песню Сарии, чтобы заставить человека отойти от прохода, и зайдите в этот проход. Дальше идите прямо, налево и затем направо, чтобы оказаться на Священном Лугу. Идите по тропинке до лестницы.

Поднимитесь по лестнице и либо убейте большого рыцаря, либо избегите нападения. Поднимитесь по следующей лестнице, чтобы добраться до входа в Храм Леса. Шейкх научит Линка играть Менуэт Леса на Окарине. Используйте Стреляющий Крюк и прицельтесь в ветку на дереве. Это доставит Линка на выступ, который слишком высок, чтобы до него допрыгнуть. Пройдите в проём, чтобы войти в Храм Леса.

По ходу исследования Храма Леса вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - У входа в Храм поднимитесь вверх по лозам справа и заберитесь на ветку дерева. Выстрелите Стреляющим Крюком в сундук, чтобы перенестись на другое дерево к сундуку. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Пересеките комнату и поднимитесь на выступ. Поднимитесь по лестнице, пройдите через следующие две двери и победите двух Рыцарей Сталфос, чтобы появился сундук. Откройте его, чтобы получить Ключ.

Третий Маленький Ключ - От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Идите вдоль левой стены до большого камня. Сыграйте Песню Времени, чтобы убрать камень, и войдите в дверь в углу, чтобы выйти во внутренний двор с водой и лозами. Идите вдоль правой стены, поднимитесь по лозам в углу и войдите в дверь. Пройдите следующую дверь, чтобы оказаться на балконе в другой части внутреннего двора.

Используйте Стреляющий Крюк, чтобы добраться до соседнего балкона, и наступите на красный выключатель в полу, чтобы снизить уровень воды в колодце. Встаньте перед выключателем, заберитесь на перила справа и прыгните вниз в воду. Выйдите из воды и пойдите в нишу слева от единственной двери, чтобы добраться до колодца. Спуститесь вниз по лестнице в колодец. Пройдите к другому концу выступа и откройте маленький сундук, чтобы получить Ключ.

Четвёртый Маленький Ключ - В комнате, где вы нашли Лук, пройдите в единственную дверь, над которой нет изображения водоворота. Используйте Лук, чтобы ранить призрака Сестры По Джоелл, когда она будет на картине. Уничтожьте все картины, чтобы заставить Джоелл появиться, затем победите ее, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - Идите в комнату, где вы нашли Ключ Босса и упадите в отверстие. Победите двух врагов и выйдите через дверь. Пойдите направо, войдите в первую дверь и победите Хозяина Пола. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Получите Лук

От входа в Храм пройдите через две двери, чтобы войти в главную комнату с неосвещёнными жаровнями. Идите вдоль левой стены, заберитесь на первый выступ и поднимитесь по лестнице. Войдите в запертую дверь и пройдите в следующую дверь. Пойдите в самый правый угол, пройдите по двум лестницам и пройдите в сводчатый проход. Идите по золотым треугольникам, нарисованным на полу, затем идите к стене, поверните налево и следуйте по дорожке до большого синего камня. Схватите его и выдвиньте вперед до конца коридора. Подойдите к левой стороне камня и отодвиньте его от сводчатого прохода к стене.

Встаньте спиной к камню и идите вдоль правой стены, чтобы добраться до другой стороны камня. Подвиньте его вправо к стене так, чтобы он вошёл в угол. Вы услышите звук, когда камень встанет в правильное положение. Встаньте перед камнем, идите направо и войдите в дверной проем справа, чтобы вернуться к месту, где был камень. Поднимитесь по лестнице и поверните в первые два правых прохода, чтобы добраться до большого коричневого камня. Выдвиньте его вперед полностью.

Вернитесь вниз по лестнице и идите по нарисованным на полу треугольникам к синему камню. Поднимитесь на вершину камня, поверните направо и идите к стене, чтобы заставить Линка подпрыгнуть на следующий выступ. Пойдите направо и подвиньте большой коричневый камень вперед до конца. Снова вы услышите звук, если камень будет в правильном положении. Поднимитесь на коричневый камень и идите к стене, чтобы заставить Линка подпрыгнуть на следующий выступ.

Обойдите угол, пойдите направо, поднимитесь по лестнице в следующую комнату, где есть запертая дверь. Войдите в запертую дверь, чтобы оказаться в искривленном коридоре. Пройдите его, войдите в следующую комнату, прыгните на столб и пройдите в запертую дверь справа. Спуститесь по двум лестницам и войдите в дверь. Победите трёх врагов Сталфос, чтобы появился большой сундук, затем откройте его, чтобы получить Волшебный Лук.

Получите Ключ Босса

После получения Лука пройдите в дверь, над которой нет изображения водоворота. Поднимитесь по двум пролётам лестницы идите в дверь. Прыгните на столб и пройдите по искривленному коридору к следующей комнате. Выстрелите в выключатель над дверью с помощью Лука, чтобы выпрямить коридор, затем войдите в дверь. Пройдите по нормальному коридору и откройте большой сундук с Ключом Босса.

Победите Первых Двух Сестер По

После получения Ключа Босса поднимитесь по лестнице и пройдите через коридор. Войдите в дверь и выстрелите стрелой в выключатель в виде глаза над дверью, чтобы искривить коридор. Пройдите по искривленному коридору, прыгните на столб и войдите в следующую дверь. На верху каждого пролёта лестницы находится картина Сестры По, всего три картины. Используйте Лук, чтобы выстрелить в картину, когда призрак видим. После уничтожения всех картин победите Сестру По Джоелл, которая летает на нижней площадке лестницы, чтобы зажечь оранжевый факел в основной комнате.

Войдите в дверь на нижней площадке лестницы, чтобы появиться в комнате, где был найден Лук, и пройдите в следующую дверь. Снова используйте Лук, чтобы выстрелить в три картины Сестры По. После уничтожения всех трех картин, Сестра По Бет появится на нижней площадке лестницы. Победите призрака, чтобы зажечь синий факел в основной комнате.

Победите Последних Двух Сестер По

После нанесения поражения первым двум Сестрам По поднимитесь по двум пролётам лестницы и войдите в запертую дверь. Спуститесь на пол следующей комнаты и поднимитесь по лестнице направо, войдите в коридор.

Пройдите в запертую дверь и прыгните на один из вращающихся столбов в центре комнаты. Выстрелите из Лука через пламя в замороженный выключатель, чтобы искривить коридор. Выйдите из комнаты и пройдите по искривленному коридору, затем прыгните в отверстие в следующей комнате, чтобы приземлиться на полу в клетку.

Медленно идите поперек комнаты к деревянной двери, пока потолок не упадёт. Когда потолок поднимется, бегите и вставайте на выключатель в полу, чтобы открыть дверь. После падения потолка пройдите вперёд, встаньте на белый квадрат слева от маленького сундука и подождите. После падения потолка войдите в дверь. Когда вы зайдёте в следующую комнату, выстрелите из Лука в картину на левой стене, чтобы опустилось несколько блоков.

Схватите и соедините четыре из пяти блоков в полную картину, прежде чем таймер достигнет нуля. Победите Сестру По Эми, чтобы зажечь зеленый факел. Выйдите через дверь на выступе и пройдите через следующую дверь, чтобы опять появиться в основной зале. Пройдите в центр комнаты и победите последнюю Сестру По Мэг, чтобы зажечь фиолетовый факел и активизировать лифт.

Найдите Босса

После включения лифта в основной комнате спуститесь на нём на нижний этаж. Встаньте справа одного из каменных выступов и толкните стену против часовой стрелки. Войдите в открытую дверь и наступите на выключатель в полу. Выйдите из комнаты, еще раз схватите и подвиньте стену против часовой стрелки. Войдите в открытую дверь и наступите на выключатель в полу. Выйдите из комнаты и дважды подвиньте стену против часовой стрелки. Войдите в открытый дверной проем и наступите на последний выключатель в полу, чтобы открыть ворота. Войдите в противоположную дверь, пройдите через коридор и войдите в дверь, чтобы добраться до Босса, Фантома Гэнона.

Победите Фантом Гэнона

Пройдитесь по символу Трифорсов центре комнаты и попытайтесь выйти, чтобы начать сражение. Когда Фантом Гэнона заедет в одну из картин, встаньте на одном из символов Трифорса на внешнем периметре с Луком наготове. Когда Фантом Гэнона выйдет из картины, поразите его стрелой. Повторите еще два раза, чтобы заставить Гэнона спешиться.

Когда Фантом Гэнона бросает шаровую молнию, используйте Круговую Атаку или просто машите Мечом, чтобы отразить шаровую молнию на Фантом Гэнона и заставить его опуститься. Когда он находится на земле, нападите на него с Мечом. После короткого промежутка Фантом Гэнона опять взлетит. Повторяйте процесс нанесения ответного удара шаровой молнией и использования Меча, пока он не будет побежден. После поражения Гэнона ступите в синий свет, чтобы выйти и получить Медальон Леса.

Получите Тунику Горона, войдите в Кратер Смертельной Горы

Выйдите из Потерянного Леса и пройдите через Лес Кокири до Поля Хирьюл. Пройдите Деревню Какарико и поднимитесь по Смертельной Горе к Городу Горонов. После входа в Город Горонов спуститесь на следующий выступ. Бомбой остановите маленького Горона, который катается вокруг. Поговорите с маленьким Гороном, спросите его об огненном драконе и затем спросите его о Горонах. Тогда Горон даст Линку Тунику Горона и откроет двери в Магазин и в комнату Короля. Спуститесь в самый низ города и войдите в дверь рядом с магазином, чтобы оказаться в комнате Короля. Пойдите в центр дальней стены, схватите каменную статую и вытяните её. Войдите в проход за статуей, чтобы оказаться в Кратере Смертельной Горы.

Храм Огня

Войдите в Храм Огня

После входа в Кратер Смертельной Горы пойдите налево на край утеса и встаньте на сломанном мосту. Зацепитесь Стреляющим Крюком за свисающий конец сломанного моста с другой стороны, чтобы добраться туда. Продолжайте идти вперед, и появится Шейкх, чтобы научить вас играть Болеро Огня на Окарине. Идите вперёд, поверните налево, пойдите до конца и спуститесь вниз по лестнице. Отойдите от лестницы, чтобы войти в Храм Огня.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Огня вам понадобится восемь Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. В следующей комнате прыгайте по столбам к выступу на левой стороне комнаты. Наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона, затем откройте сундук за ним, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь справа, чтобы появиться в комнате со сломанным мостом. Пройдите по мосту до разрыва, прыгните на перемещающуюся платформу справа, проедьте на ней и прыгните на следующую платформу. Быстро прыгните на выступ, пока платформа не опустилась в лаву. Поверните направо, зайдите на выступ и поставьте Бомбу рядом с кирпичами, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь, наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - Повернитесь спиной к двери, которая ведёт ко Второму Маленькому Ключу, и идите вдоль левой стены до двери. Стоя перед дверью, поверните направо и пройдите поперек деревянной платформы. Идите вдоль левой стены к нише. Войдите в нишу, пройдите в дверь и наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона и открыть сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - От входа в Храм дойдите до комнаты с катящимися камнями, затем поверните направо и идите вдоль левой стены до выключателя в полу. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Пятый Маленький Ключ - От входа в Храм дойдите до комнаты с катящимися камнями, затем поверните налево и идите вдоль правой стены до ниши. Зайдите в нишу и войдите в дверь. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Шестой Маленький Ключ - В комнате с решётчатым полом, повернитесь спиной к запертой двери и пройдите налево до выступа. Прыгните на выступ и войдите в дверь, чтобы оказаться на выступах над катящимися камнями. Прыгните на следующий выступ и взорвите Бомбой трещину в полу. Спуститесь вниз, наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Седьмой Маленький Ключ - В комнате с решётчатым полом, повернитесь спиной к запертой двери и пройдите налево до выступа. Прыгните на выступ и войдите в дверь, чтобы оказаться на выступах над катящимися камнями. Прыгните на следующий выступ и поверните направо. Идите в другой конец комнаты, оставаясь на вершинах выступов. Наступите на выключатель, чтобы освободить Горона, и откройте сундук с Ключом.

Восьмой Маленький Ключ - От места, где вы нашли Мегатонный Молот, вернитесь ко входу в комнату. Встаньте на соседнем блоке и ударьте его Молотом, чтобы упасть на этаж 4F. Ударьте Молотом обе секции статуи в углу комнаты, чтобы показалась дверь, и войдите в неё. Обойдите комнату и дойдите до маленькой ямы. Ударьте Молотом приподнятый столб, чтобы появилась лестница, затем возьмите один из маленьких ящиков и идите вниз по лестнице.

Положите маленький ящик на синий выключатель в полу. Войдите в дверь, встаньте на большом квадратном блоке справа и ударьте его Молотом, чтобы упасть на 3F. Поднимитесь на следующий выступ, ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу и войдите в дверь. Сыграйте Песню Времени, чтобы переместить синий камень, затем прыгните через промежуток и ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу, чтобы освободить Горона внизу. Спуститесь на 2F и откройте сундук с Ключом.

Блокируйте Пламенный Гейзер

От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. В следующей комнате Король Горонов скажет вам, чтобы вы спасли всех Горонов, заключенных в тюрьму в храме. Встаньте спиной к двери, из которой вы пришли, прыгните по столбам на выступ на левой стороне комнаты и наступите на выключатель в полу, чтобы освободить Горона. Откройте сундук за ним, чтобы получить Первый Маленький Ключ. Вернитесь по столбам и зайдите в дверь, через которую вы вошли. Пройдите вперед и зайдите в запертую дверь. Пройдите мосту с промежутками и войдите в запертую дверь. Заберитесь вверх по забору, пройдите направо и спуститесь на платформу. Когда столб пламени временно опустится, схватите и толкните камень на гейзер.

Найдите Катящиеся Камни

Когда камень будет на гейзере, прыгните на него, чтобы подняться на этаж 2F. Войдите в запертую дверь и заберитесь на первый выступ, поверните налево, затем заберитесь на следующий выступ. Поверните направо, заберитесь на следующий выступ, пройдите к стене и поверните направо. Прыгните на следующий выступ и столкните камень с выступа. Когда он упадёт, спуститесь и толкайте камень, пока он не остановится.

Заберитесь на камень, поверните направо и прыгните на выступ. Поднимитесь вверх по стене наверх, подойдите к стене и поверните налево, чтобы осмотреть выступ. Сбросьте бомбу рядом с ударным выключателем. Когда Бомба взорвётся, огонь на решётке временно погаснет. Поднимитесь вверх по решётке на этаж 3F и войдите в дверь, чтобы оказаться в комнате с катящимися камнями.

Доберитесь до Этажа 4F

Как только вы войдёте в комнату с катящимися камнями, дойдите до стены, поверните налево, идите вдоль стены, дойдите до запертой двери и войдите в неё. Пройдите в следующую запертую дверь и идите до конца выступа. Прыгните на решётчатый пол и быстро бегите к центру комнаты. Встаньте перед запертой дверью на высоком выступе и идите на решётчатый пол справа. Встаньте перед самым близким к двери столбом и пробегите к выступу, где находится запертая дверь, чтобы Линк сделал скачок и зацепился за выступ.

Войдите в запертую дверь и идите к следующей двери через коридор. В следующей комнате спуститесь на выступ и идите на решётчатый пол. Поверните налево и пройдите через маленький лабиринт огненных стен до запертой двери. Войдите в дверь, пройдите коридор и войдите в следующую дверь, чтобы оказаться с другой стороны комнаты с огненными препятствиями. Держа дверь слева от Линка, идите вперед, чтобы появилось пламя. Поверните направо и идите вдоль столбов, пока не появится огонь, затем идите к стене (мимо изрыгающего огонь столба).

Поверните налево, пройдите вперед, чтобы появилось пламя, и обойдите его слева. Наступите на выключатель в полу, чтобы временно погасить большую огненную стену. Встаньте спиной к каменной стене, пройдите между первыми и вторыми столбами слева, поверните направо и быстро идите к выступу. Встаньте на выступ и пройдите вперед до того, как вновь появится огонь. Войдите в нишу и используйте Бомбу, чтобы уничтожить фальшивую дверь. Войдите в настоящую дверь и победите Танцующую Вспышку, затем заберитесь на платформу в центре комнаты, которая доставит вас на этаж 4F.

Получите Мегатонный Молот

Когда вы окажетесь на этаже 4F, войдите в единственную дверь и вы заметите справа ударный выключатель. Пойдите направо, обойдите угол и поднимитесь вверх по решётке на стене. Поверните направо, встаньте на край выступа и сбросьте бомбу, чтобы активизировать ударный выключатель и временно погасить огонь. Быстро поднимитесь вверх по стене, где был огонь, чтобы добраться до этажа 5F. Пройдите в единственную дверь, пройдитесь вперёд и поднимитесь на выступ. Наступите на выключатель в полу, чтобы временно погасить огонь вокруг большого сундука, и быстро поднимитесь по узкой лестнице вокруг большого отверстия в полу. Наверху откройте большой сундук, чтобы получить Мегатонный Молот.

Получите Ключ Босса

От места, где вы нашли Мегатонный Молот, вернитесь ко входу в комнату. Встаньте на соседнем блоке и ударьте его Молотом, чтобы упасть на этаж 4F. Ударьте Молотом обе секции статуи в углу комнаты, чтобы показалась дверь, и войдите в неё. Обойдите комнату и дойдите до маленькой ямы. Ударьте Молотом приподнятый столб, чтобы появилась лестница, затем возьмите один из маленьких ящиков и идите вниз по лестнице. Положите маленький ящик на синий выключатель в полу. Войдите в дверь, встаньте на большом квадратном блоке справа и ударьте его Молотом, чтобы упасть на 3F.

Поднимитесь на следующий выступ, ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу и войдите в дверь. Сыграйте Песню Времени, чтобы переместить синий камень, затем прыгните через промежуток и ударьте Молотом проржавевший выключатель в полу, чтобы освободить Горона внизу. Спуститесь на 2F и откройте сундук с Ключом. Поднимитесь обратно на выступ, пройдите в дверь и идите вперед на следующий столб. Встаньте на центральном квадрате и используйте Молот, чтобы сбить его на этаж 1F. Выйдите через дверь напротив Двери Босса, спуститесь по лестнице и используйте Молот, чтобы разрушить статую слева. Войдите в появившуюся запертую дверь.

Победите всех врагов и войдите в дверь. Используйте Щит, чтобы защитить Линка от летящих плиток, и войдите в следующую дверь. Победите Танцующую Вспышку и войдите в следующую дверь. Ударьте Молотом выключатель в полу и откройте большой сундук, чтобы получить Ключ Босса.

Найдите Босса

От входа в Храм поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева. Доберитесь до Двери Босса, войдите в неё и пройдите поперек платформ, чтобы определить местонахождение Босса, Волвагии.

Победите Волвагию

Следите за отверстиями в полу до появления огня. Когда огонь выстрелит из отверстия, Волвагия выскочит из той же самой дыры. Когда голова Босса вылезет из отверстия, быстро Z-прицельтесь в Волвагию и ударьте её Молотом. Продолжайте бить Босса Молотом, пока он не исчезнет. Иногда Волвагия будет летать вокруг комнаты, стрелять огнём из пасти и кидать с потолка горящие камни. Постоянно двигайтесь, чтобы избежать повреждения от огня и камней. Когда Волвагия будет побеждена, войдите в синий свет, чтобы получить Медальон Огня.

Ледяная Пещера

Войдите в Ледяную Пещеру

Идите к Реке Зора в северо-восточном конце Поля Хирьюл и пройдите вверх по реке до водопада. Встаньте на серую квадратную плитку и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы временно открыть проход в водопаде. Войдите в проход, чтобы оказаться в Обиталище Зора.

Как только вы окажетесь в Городе Зора, идите по дорожке и поднимитесь наверх по склону, чтобы дойти до комнаты Короля. Идите вдоль правой стены, поднимитесь по склону и войдите в проход рядом с Королем. Пройдите коридор, чтобы оказаться в Фонтане Зора, затем поднимитесь вверх по лестнице и дойдите до конца ледяного склона. Спрыгните со склона на маленький айсберг и идите вперед на большой айсберг. Поверните налево и прыгните поперек вращающихся айсбергов, чтобы добраться до выступа. Заберитесь на выступ и войдите в большой проход, чтобы оказаться в Ледяной Пещере.

Получите Железные Ботинки

От входа в Пещеру пройдите по коридору и войдите в следующую комнату. Победите всех Фризардов и войдите в открывшийся проем. Пройдите по коридору в следующую комнату, избегая падающего льда. Идите вдоль правой стены ко второй двери и войдите в неё, собрав пять Серебряных Рупий. Пройдите через коридор и войдите в следующую комнату, избегая падающего льда. Победите Фризардов, используя Бомбу, чтобы убить Фризарда на столбе. На втором столбе используйте пустую Бутылку, чтобы взять немного Синего Огня. Вернитесь через коридор в предыдущую комнату.

Идите вдоль левой стены ко второй стене красного льда и используйте Синий Огонь, чтобы растопить её. Войдите в новый проход, пройдите по коридору и войдите в следующую комнату. Двигайте большой ледяной блок вокруг комнаты, чтобы собрать все пять Серебряных Рупий и добраться до открывшегося прохода. После входа в новую дверь, пройдите по коридору к красному льду и растопите его Синим Огнем.

Идите до конца и войдите в ледяную дверь в центре дальней стены (эта дверь очень плохо видна, поэтому медленно двигайтесь вдоль стены и смотрите на иконку Действия наверху экрана. Когда Линк будет рядом с дверью, на иконке будет написано "Открыть"). Победите Белого Волка и откройте большой сундук, чтобы получить Железные Ботинки. Появится Шейкх и научит вас играть новую песню, Серенаду Воды.

Получите Тунику Зора

Возьмите немного Синего Огня в Ледяной Пещере и вернитесь в Город Зора. Растопите красный лед, окружающий Короля Зора, Синим Огнём, чтобы получить Тунику Зора.

Храм Воды

Войдите в Храм Воды

Сыграйте Серенаду Воды, чтобы телепортироваться к Озеру Хилиа, затем пройдите вперёд и спрыгните с выступа, чтобы приземлиться в глубокой воде. Подплывите и остановитесь над подводной дверью. Оденьте Железные Ботинки, чтобы спуститься на дно, затем используйте Стреляющий Крюк, чтобы ударить синий выключатель над дверью. Войдите в дверь, чтобы оказаться в ужасающем Храме Воды.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Воды вам понадобится шесть Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - После обнаружения первого символа Трифорса и полного понижения уровня воды, спуститесь в отверстие в комнате. Вы приземлитесь в комнате с двумя неосвещенными жаровнями и одной горящей жаровней (это тот же самый коридор, где вы заметили Руто). Выстрелите из Лука через пламя, чтобы осветить другие жаровни, затем войдите в дверь и убейте трех врагов Панцирных Лезвий. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От первого символа Трифорса спуститесь на дно. Пройдите коридор, чтобы вернуться в основную комнату. Идите вдоль левой стены ко второму дверному проему и спуститесь к коридору, чтобы найти большой камень. Выдвиньте камень полностью вперед, прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки. Пройдите по коридору до конца, снимите Железные Ботинки и выйдите из воды. Пройдите вперед к краю платформы, ударьте выключатель и используйте столб воды, чтобы добраться до другой стороны комнаты.

Войдите в дверь, прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки в правом углу комнаты, чтобы опуститься в серой вентиляционной шахте. Ударьте Стреляющим Крюком выключатель во рту статуи дракона, чтобы открыть ворота в нише справа. Используйте Стреляющий Крюк на мишени в нише, быстро пройдите в другой конец ниши, затем снимите Железные Ботинки и вылезайте на землю. Откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - После подъема воды на средний уровень выйдите из башни и наденьте Железные Ботинки. Войдите в самый нижний подводный коридор справа от входа (коридор с двумя факелами на входе). Идите к комнате в конце коридора, затем встаньте в центре комнаты, снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Взорвите сломанную стену, войдите в новый проход и откройте сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - После подъема воды на средний уровень, наденьте Железные Ботинки и спускайтесь на первый уровень башни. Спуститесь в отверстие рядом с дверью и упадите на дно шахты. Идите по проходу к маленькой комнате с ударным выключателем. Ударьте выключатель, чтобы открыть решётку над ним, затем победите упавших врагов, чтобы открыть вторую решётку. Встаньте под вторым проходом, снимите Железные Ботинки и плывите на поверхность. Выйдите из воды и откройте сундук с Ключом.

Пятый Маленький Ключ - В комнате, где вы нашли Длинный Стреляющий Крюк, сыграйте Песню Времени, чтобы убрать синий камень и создать отверстие. Упадите в отверстие, чтобы приземлиться рядом с рекой. Наденьте Железные Ботинки и проберитесь вниз по течению, избегая водоворотов. В конце заберитесь на последний маленький выступ. Выстрелите из Лука в выключатель в виде глаза на стене, затем притянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к сундуку в открывшемся проходе. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Шестой Маленький Ключ - После получения Длинного Стреляющего Крюка вернитесь в главную комнату. Идите вдоль левой стены и войдите в первый коридор (тот же самый, где вы впервые увидели Руто). Поднимитесь на поверхность и сыграйте Колыбельную Зельды у символа Трифорса, чтобы полностью понизить уровень воды. Вернитесь в главную залу и войдите в башню в центре. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до следующего этажа и сыграйте Колыбельную Зельды у символа Трифорса, чтобы поднять воды на средний уровень. Выйдите из комнаты и два раза поверните.

Выстрелите из Лука в желтый выключатель в виде глаза, чтобы временно открыть ворота в коридор, и с помощью Длинного Стреляющего Крюка подтянитесь к мишени, чтобы войти в этот коридор. Идите по коридору к камню и выдвиньте его насколько возможно. Идите до конца коридора, с помощью Длинного Стреляющего Крюка поднимитесь на следующий этаж и вернитесь в главную комнату. Прыгните в воду, заберитесь на выступ и пойдите налево, чтобы вернуться к желтому выключателю в виде глаза. Снова войдите в коридор и идите к камню. Подвиньте камень, чтобы войти в комнату и открыть сундук с Ключом.

Определите местонахождение Первого Символа Трифорса

От входа в Храм прыгните в воду и плывите вдоль правой стены к выступу. Наденьте Железные Ботинки, чтобы опуститься на дно и войти в подводный туннель, перед которым находятся две жаровни. Пройдите до конца коридора, чтобы найти Принцессу Руто. После видео следуйте за ней, сняв Железные Ботинки в центре комнаты. Выплывите на поверхность и выйдите из воды, затем встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы полностью снизить уровень воды.

Определите местонахождение Второго Символа Трифорса

После нахождения первого символа Трифорса и снижения уровня воды опуститесь на дно. Пройдите по коридору, чтобы вернуться в основную комнату. Идите вдоль левой стены ко второму дверному проему, толкните камень полностью вперед и войдите в проход, чтобы получить Маленький Ключ. Вернитесь в главную комнату и войдите в запертую дверь, чтобы попасть внутрь здания в центре. Идите к дальней стене, повернитесь лицом к двери и посмотрите вверх направо. Используйте Стреляющий Крюк, чтобы притянуть себя на выступ, затем встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы поднять воду на средний уровень.

Определите местонахождение Третьего Символа Трифорса

После повышения воды на средний уровень выйдите из центрального здания через дверь в противоположной стене. Повернитесь к двери спиной и поверните направо. Прыгните в воду, наденьте Железные Ботинки и войдите в туннель между двумя факелами. Остановитесь около первой жаровни (то же самое место, где была найдена Руто), снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Взорвите трещину в стене и войдите в комнату.

Откройте сундук с Маленьким Ключом, прыгните в воду, наденьте Железные Ботинки и вернитесь в главную комнату. Снимите Железные Ботинки, всплывите на поверхность и плывите вдоль левой стены. Войдите в первую запертую дверь слева и идите влево, к короткому водному столбу. Зайдите в водный столб и выстрелите из Лука в ударный выключатель. Поднимитесь на водном столбе, войдите в следующую дверь и встаньте рядом с символом Трифорса на стене. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы сделать поднять воду на самый высокий уровень.

Найдите Тень Линка

После подъема воды на самый высокий уровень прыгните в воду, плывите вдоль левой стены и войдите в запертую дверь. Прыгните на перемещающуюся платформу и, когда она будет в самом нижнем положении, прыгните на неподвижную платформу. Используйте Стреляющий Крюк, чтобы подтягиваться на двигающиеся платформы, и перемещайтесь наверх. Наверху войдите в запертую дверь. Ударьте выключатель, чтобы поднять уровень воды, затем подтянитесь с помощью Стреляющего Крюка к ближайшему столбу. Снова ударьте выключатель, чтобы понизить уровень воды, затем идите в угол и подтянитесь с помощью Стреляющего Крюка к следующему выступу.

Перешагните через голову статуи, идите к краю и снова ударьте выключатель, чтобы поднять уровень воды. Когда уровень воды повысится, подтянитесь к следующему столбу с помощью Стреляющего Крюка и снова ударьте выключатель. Когда уровень воды понизится, встаньте на голове статуи и ударьте выключатель в последний раз, чтобы подняться. Войдите в нишу, убейте Лайк Лайка, затем переберитесь через шипы с помощью Стреляющего Крюка. Войдите в дверь и идите к другой двери. Пройдите через комнату к дальней двери, затем обернитесь, чтобы встретить Тень Линка.

Победите Тень Линка, получите Длинный Стреляющий Крю к

Тень Линка копирует многие движения Линка, поэтому это очень трудное сражение. Нападите на него с Молотом без Z-прицеливания для очень эффективной атаки. Другое полезное оружие - это Круговая Атака и Огонь Дин. Линку придётся победить несколько Теней Линка, так что убедитесь, что у вас есть в запасе одна-две Феи в Бутылке для дополнительной энергии. Когда последняя Тень Линка будет побеждена, войдите в дверь и откройте большой сундук, чтобы получить Длинный Стреляющий Крюк.

Уменьшите Уровень Воды

В комнате, где вы нашли Длинный Стреляющий Крюк, пройдите за сундук, в котором лежал Крюк, и сыграйте Песню Времени, чтобы убрать синий камень и создать отверстие. Прыгните в отверстие, чтобы приземлиться рядом с рекой. Наденьте Железные Ботинки и идите вниз по течению, избегая водоворотов. В конце заберитесь на последний маленький выступ. Выстрелите из Лука в выключатель в виде глаза и подтянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к сундуку в открывшемся проходе. Откройте сундук с Маленьким Ключом, затем идите до конца зала и прыгните в бассейн. Выйдите из воды, пройдите в дверь и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до другой стороны комнаты.

Прыгните в воду и наденьте Железные Ботинки, затем дойдите до конца подводного туннеля, снимите Железные Ботинки и дойдите до основной комнаты. Повторно наденьте Железные Ботинки, идите вдоль любой стены и войдите в дверь между двумя факелами. Идите по коридору к комнате в конце, снимите Железные Ботинки и всплывите на поверхность. Выберитесь на землю, встаньте рядом с символом Трифорса на стене и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы полностью снизить уровень воды.

Получите Ключ Босса

После снижения уровня воды снова спуститесь и пройдите по коридору, чтобы вернуться в главную комнату. Идите вдоль правой стены, войдите в первый проход и нырните вниз в следующую комнату. Выберитесь на сушу, используйте длинный Стреляющий Крюк, чтобы пролететь через шипы, и войдите в запертую дверь. Пройдите к воде, затем налево в середину второй плитки слева. Прыгните в воду и плывите через комнату, избегая водоворотов и валунов.

Выберитесь на землю с другой стороны и войдите в дверь. Спуститесь на ближайший выступ справа и взорвите Бомбой трещину в стене, чтобы создать отверстие. Подплывите к другой платформе в комнате и взорвите бесцветную стену, чтобы создать второе отверстие, и войдите в него. Выдвиньте большой камень полностью вперед, затем выйдите из коридора и зайдите в него через другое отверстие. Вытолкните камень насколько возможно и войдите в коридор с противоположного конца.

Выдвиньте камень в промежуток и толкните на подводный выключатель, чтобы поднять уровень воды, затем подплывите к нише и войдите в дверь. Ударьте выключатель, быстро пересеките комнату по трём водным столбам и войдите в дверь. Избегая катящихся камней, войдите в глубокую воду справа и наденьте Железные Ботинки. Идите до конца подводного коридора, снимите Железные Ботинки и войдите в запертую дверь. Откройте большой сундук, чтобы получить Ключ Босса.

Найдите Босса

Выйдите из комнаты, где вы нашли Ключ Босса, и вернитесь в главную комнату. Сыграйте Колыбельную Зельды около второго и третьего выключателей с символом Трифорса, чтобы поднять уровень воды до конца, затем найдите проход с Целью для Стреляющего Крюка, вставленной в статую дракона, и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до него. Войдите в дверь, поднимитесь по склону, избегая бритв, и войдите в дверь, чтобы найти Босса, Морфу.

Победите Морфу

Z-прицельтесь в маленькую цветную каплю в Морфе и используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы вытащить её из воды. Когда капля будет на земле, ударьте её Мечом несколько раз, чтобы ранить. Повторяйте этот процесс, пока не уничтожите Морфу, затем войдите в синий свет, чтобы получить Медальон Воды.

Получите Огненные Стрелы

После получения Медальона Воды Линк окажется на символе Трифорса в Озере Хилиа. Поверните направо и встаньте перед пьедесталом в земле, лицом к острову в озере. Когда взойдёт солнце, используйте Лук, чтобы выстрелить в солнце. Повторяйте, пока что-то не упадёт на остров. Подплывите к острову и дотроньтесь до предмета, чтобы получить Огненные Стрелы.

Выучите Ноктюрн Теней и Песню Штормов

После получения Огненных Стрел зайдите в Деревню Какарико с Поля Хирьюл, и вы найдёте её в огне. После автоматического видео Шейкх научит Линка играть Ноктюрн Теней. Затем зайдите в Ветряную мельницу, встаньте рядом с человеком и покажите ему Окарину. Он научит вас играть на Окарине Песню Штормов.

Получите Линзу Правды

После изучения Песни Штормов сыграйте Прелюдию Света, чтобы вернуться в Храм Времени. Встаньте рядом с опорой и вставьте в неё Главный Меч, чтобы снова стать ребенком. Вернитесь в Деревню Какарико и войдите в Ветряную мельницу, затем сыграйте Песню Штормов, чтобы снизить уровень воды в колодце. Спуститесь вниз в колодец и заползите в маленькое отверстие. Спуститесь вниз по лестнице, чтобы войти в Дно Колодца.

После того как вы зайдёте на дно колодца, идите к дальней стене и пройдите её справа от скелета. Идите по воде и пройдите в центр дальней стены. Продолжайте идти вперед, обойдите пересеченные деревянные лучи и идите опять через центр дальней стены. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы снизить уровень воды. Повернитесь и вернитесь через центр следующих двух стен. Прыгните в яму и войдите в маленькое отверстие. Пройдите вперёд, поднимитесь вверх по лозам и войдите в дверь, чтобы найти врага по имени Мертвая Рука. Победите Мертвую Руку, затем откройте большой сундук, чтобы получить Линзу Правды.

Получите Огонь Дин

Ребенком вернитесь к Замку Хирьюл и пересеките разводной мост, чтобы войти на Рынок. Пройдите к противоположной стороне Рынка до дорожки к замку. Поднимитесь вверх по лозам на правой стене, затем спуститесь вниз по лестнице в каменной стене. Выйдите из комнаты, отойдите от ворот и взорвите Бомбой валун в конце дорожки. Войдите в отверстие, чтобы найти Фонтан Феи. Сыграйте Колыбельную Зельды, стоя на символе Трифорса, чтобы вызвать Фею, которая даст Линку Огонь Дин.

Храм Теней

Войдите в Храм Теней

Взрослым сыграйте Ноктюрн Теней, который перенесёт вас на выступ над Кладбищем в Деревне Какарико. Войдите в отверстие в стене, чтобы оказаться в комнате с множеством неосвещенных жаровен. Встаньте на опору в центре комнаты и используйте Огонь Дин, чтобы осветить все жаровни. Войдите в открывшийся дверной проем, чтобы оказаться в Храме Теней.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Теней вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - Встаньте перед запертой дверью и войдите в фальшивую каменную дверь слева. Соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы открыть нишу, затем зайдите в нишу и откройте сундук с Ключом.

Второй Маленький Ключ - От запертой двери вернитесь на выступ с вращающимися бритвами и статуей Бимоса. Соберите четыре Серебряных Рупии и взорвите статую Бимоса, чтобы получить пятую Серебряную Рупию. Войдите в открывшуюся дверь и пройдите коридор, чтобы оказаться в комнате на этаже B4. Используйте Линзу Правды, чтобы найти камень в стене справа. Схватите и вытащите камень из стены, затем протащите его под падающими шипами. Протащите камень до самого конца, пока он не остановится, затем заберитесь на его вершину блока и пройдите поверх шипов. Идите на выступ справа и наступите на выключатель в полу, чтобы появился сундук. Пройдите через шипы на другой выступ и откройте сундук с Ключом.

Третий Маленький Ключ - В комнате с запертой дверью используйте Линзу Правды, чтобы увидеть шипы на полу. Избегая шипов, используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы собрать три Серебряных Рупии. Идите к другой двери в комнате, посмотрите с помощью Линзы Правды на стену над Серебряной Рупией в углу, чтобы увидеть цель для Стреляющего Крюка. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы забраться на невидимый выступ и взять Серебряную Рупию. Наденьте Парящие Ботинки и возьмите последнюю Серебряную Рупию, чтобы открыть дверь. Заберитесь по выступам на вершину и убейте врагов Киз, чтобы открыть дверь. Возьмите одну из Бомб и бросьте её в большой череп, чтобы получить Ключ.

Четвёртый Маленький Ключ - Встаньте спиной к запертой двери, взорвите Бомбой коричневую кучу в левом углу комнаты, чтобы увидеть сундук, которая может быть увиден только через Линзу Правды. Откройте сундук, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - После схода с корабля войдите в единственную дверь, чтобы оказаться в комнате с невидимыми стенами. Используя Линзу Правды, чтобы видеть стены, отойдите от двери и поверните в первый поворот налево. Снова поверните в первый поворот налево, пройдите к стене, затем поверните направо и пройдите к двери. Войдите в дверь, используйте Линзу Правды, чтобы увидеть Хозяина Пола, и убейте его, чтобы появился сундук. Откройте его, чтобы получить Ключ.

Получите Парящие Ботинки

После входа в Храм Теней используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы пересечь яму, и войдите в фальшивую дверь, чтобы попасть в комнату со статуей птицы. Поверните налево, пройдите к стене и пройдите в фальшивую дверь слева. Войдите в дверь и идите вперед через фальшивую стену. Поверните налево, дойдите до угла, затем поверните направо и снова дойдите до угла.

Поверните направо, пройдите к середине третьей секции стены и пройдите в неё. Идите через следующую фальшивую стену, затем поверните направо, дойдите до угла и поверните налево. Пройдите вперёд до конца, чтобы пройти через фальшивую стену, затем войдите в дверь и уничтожьте Мертвую Руку, чтобы появился большой сундук. Откройте его, чтобы получить Парящие Ботинки.

Доберитесь до Дующих Вентиляторов

После получения Парящих Ботинок вернитесь в комнату со статуей птицы. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть настоящий череп на столбе, затем схватите и поверните статую так, чтобы её клюв указывал на череп. Наденьте Парящие Ботинки и войдите в открывшуюся дверь. Спуститесь по склону и используйте Бомбу, чтобы открыть центральную каменную дверь, и войдите в запертую дверь (Первый Маленький Ключ). Спуститесь по склону до конца и спуститесь с выступа на этаж B3.

Осторожно пройдите мимо лезвий, опускающихся с потолка, чтобы добраться до большой комнаты. Наденьте Парящие Ботинки и пересеките пропасти, избегая лезвий, доберитесь до последней платформы. Поверните к двигающейся платформе ипроедьтена ней до верха, затем спрыгните с платформы и спуститесь на выступ с вращающимися бритвами. Поверните направо, идите по правому краю и перейдите по узкому выступу, чтобы добраться до лезвия.

Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть парящую платформу, затем наденьте Парящие Ботинки и осторожно пройдите под лезвием на парящую платформу. Пройдите по ней, затем проедьте налево на двигающейся платформе и пройдите на маленький выступ с запертой дверью. Посмотрите над запертой дверью, чтобы увидеть цель для Стреляющего Крюка, и используйте его, чтобы добраться до запертой двери. Войдите в дверь, чтобы оказаться в коридоре с дующими вентиляторами.

Проедьте на Корабле

После достижения дующих вентиляторов на этаже B4 пройдите по коридору до ямы. Когда вентилятор не будет дуть, спуститесь по коридору до другой ямы. Направьте Длинный Стреляющий Крюк на деревянную балку, чтобы пересечь яму, и спуститесь в следующую яму, чтобы приземлиться на платформе. Осторожно пройдите по платформе на другую сторону до двери. Повернитесь, наденьте Парящие Ботинки и ждите, пока задует ближайший вентилятор.

Когда вентилятор задует, зайдите в поток воздуха и идите к фальшивой стене с противоположной стороны от вентилятора. Войдите в дверь и пройдите запертую дверь, затем протащите большой камень под сломанную лестницу. Заберитесь на камень и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите налево на корабль и встаньте на символе Трифорса. Сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы заставить корабль двигаться, и победите двух появившихся врагов Сталфос.

Получите Ключ Босса

После поражения Сталфоса корабль начнет тонуть. Выпрыгните из корабля на выступ сбоку от корабля (если вы стоите лицом к носу корабля, то выступ слева). Войдите в единственную дверь, чтобы оказаться в комнате с невидимыми стенами. Используя Линзу Правды, чтобы видеть стены, идите от двери и поверните в первый левый поворот. Пройдите и поверните в первый правый поворот, затем идите вперед к стене и поверните направо. Пройдите к двери и войдите в неё. Используйте Огонь Дин, чтобы уничтожить деревянные шипы, и откройте большой сундук с Ключом Босса.

Найдите Босса

После получения Ключа Босса выйдите из комнаты. Используйте Линзу Правды, чтобы видеть стены. Поверните в первый поворот налево, поверните снова налево и пройдите к стене. Поверните направо, пройдите вперёд и войдите в дверь. Дойдите до стены и поверните направо. Выстрелите из Лука в Цветы Бомбы с другой стороны пропасти, чтобы создать мост. Пройдите по мосту и войдите в запертую дверь. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть маленькие платформы, и пройдите к первой платформе. Поверните налево, прыгните на платформу и поверните направо. Наденьте Парящие Ботинки, зайдите на платформу, поверните направо и пройдите до края платформы. Поверните налево, затем пройдите на платформу с Дверью Босса. Войдите в дверь и прыгните в отверстие, чтобы найти Босса, Бонго Бонго.

Победите Бонго Бонго

Z-прицельтесь в руку и выстрелите в неё из Лука, чтобы ранить. Сделайте то же самое со второй рукой, затем используйте Линзу Правды, чтобы увидеть красный глаз. Используйте Лук, чтобы оглушить его, затем любым Мечом ударьте глаз, чтобы ранить его. Придерживайтесь этого метода до поражения Бонго Бонго, затем вступите в синий свет, чтобы выйти и получить Медальон Теней.

Крепость Герудо

Войдите в Крепость Герудо

На Поле Хирьюл встаньте перед входом в Ранчо Лон Лони идите вдоль правой стены, чтобы дойти до каменной стены. Спуститесь по холму к единственному дереву и идите по грязной тропинке слева. Поверните в первый правый поворот, поднимитесь по склону и пройдите под каменной аркой, чтобы оказаться в Долине Герудо. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы пересечь сломанный мост, и идите вперед до Крепости Герудо.

Получите Карту Герудо

После достижения Крепости Герудо прогуливайтесь вокруг, пока Линка не заметят и не бросят в комнату без дверей. С помощью Стреляющего Крюка прицепитесь к деревянной доске на окне, чтобы подняться. Спрыгните с окна, поверните налево и войдите в дверь на первом этаже. Поговорите с плотником и побейте появившуюся Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы открыть решётку и освободить плотника. Встаньте лицом к решётке и пройдите в правую дверь, чтобы выйти наружу. Пройдите в следующую дверь, поверните в первый правый поворот и поднимитесь по скату, чтобы выйти наружу. После достижения второго этажа, отойдите от двери и обойдите угол.

Используйте Лук, чтобы оглушить Герудо, войдите в дверь и поднимитесь по скату. Поговорите с плотником и победите Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы освободить плотника, встаньте перед решёткой и пройдите в дверь слева, чтобы оказаться на третьем этаже. Отойдите от двери, спуститесь с выступа и войдите в дверь. Спуститесь по скату, поговорите с плотником и победите Охранницу Тюрьмы Герудо, чтобы получить Маленький Ключ. Используйте Маленький Ключ, чтобы освободить плотника, встаньте перед решёткой и вернитесь через дверь слева, чтобы опять появиться на втором этаже. Отойдите от двери, поднимитесь по зеленым лозам на третий этаж и войдите в первую дверь. Спуститесь по скату и остановитесь на плоском участке пола на скате.

Используйте Лук, чтобы оглушить Герудо, пересеките комнату и поднимитесь по скату, чтобы выйти наружу. Встаньте перед дверью, откуда появился Линк, спуститесь на выступ слева и войдите в дверь. Как только Линк окажется внутри, держите наготове Лук. Подождите одну Герудо, чтобы оглушить её стрелой. Как только она будет оглушена, поверните в первый правый поворот и затем в первый левый. Пройдите по коридору, чтобы найти плотника. Поговорите с плотником, победите Герудо, чтобы получить Маленький Ключ, и используйте его, чтобы освободить плотника. После освобождения всех четырех плотников Герудо автоматически поговорит с вами. Вам дадут Карту Герудо, с которой вы сможете беспрепятственно ходить по Крепости Герудо.

Выучите Реквием Духа

Встаньте перед Крепостью Герудо и идите налево до больших ворот. Поднимитесь по лестнице и поговорите с Герудо наверху, чтобы открыть ворота. Пройдите в ворота и зайдите на песок, чтобы войти в Ужасающую Пустыню. Вдали находятся два флагштока и три ящика. Идите к ближайшему ящику, наденьте Парящие Ботинки и нацельте Длинный Стреляющий Крюк на один из ящиков, чтобы до них добраться. Идите от флагштока к флагштока, пока Линк не достигнет маленького каменного дома. Поднимитесь по скату на крышу дома и используйте Линзу Правды, чтобы увидеть дружелюбного призрака. Идите за призраком, пока Линк не дойдёт до Пустынного Колосса. Пройдите вперед, поднявшись на небольшой наклон, чтобы увидеть большое каменное сооружение. Войдите в дверь, чтобы попасть внутрь Храма Духа. Выйдите из Храма Духа, чтобы найти Шейкха и выучить Реквием Духа.

Храм Духа

Войдите в Храм Духа

После изучения Реквиема Духа вернитесь в Храм Времени и вставьте Главный Меч Владельца обратно в опору, чтобы стать ребенком. Сыграйте Реквием Духа, чтобы телепортироваться к Пустынному Колоссу, затем войдите в Храм Духа.

Маленькая Инструкция по Ключам

По ходу исследования Храма Духа вам понадобится пять Маленьких Ключей. Если вы подошли к запертой двери, пока следовали указаниям к Ключу Босса и другим предметам в Храме, используйте эту инструкцию, чтобы определить, какие Маленькие Ключи вы, возможно, пропустили.

Первый Маленький Ключ - Ребенком пройдите в маленькое отверстие около входа и войдите в левую дверь. Победите Сталфос и ударьте выключатель с другой стороны ямы Бумерангом. Пересеките опустившийся мост и войдите в следующую комнату. Победите Анубиса Огнем Дин, чтобы отпереть двери, затем войдите в другую дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы появился мост к другой стороне комнаты. Пересеките мост, осветите две неосвещенных жаровни и откройте появившийся сундук, чтобы получить Ключ.

Второй Маленький Ключ - От запертой двери на этаже 3F вернитесь вниз по лестнице в предыдущую комнату. Уничтожьте все статуи Бимос. Используйте опоры, на которых были статуи, чтобы подняться на выступы в комнате, и соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы осветить жаровню. Зажгите все три неосвещенных жаровни горящей Палкой Деку, чтобы появился сундук, и откройте его, чтобы получить Ключ.

Третий Маленький Ключ - После получения Серебряных Рукавиц станьте взрослым и войдите в Храм Духа. Поднимитесь по лестнице и пойдите направо, затем подвиньте большой серый камень, пока он не упадёт в отверстие. Войдите в новую комнату с тремя дверями. Ударьте выключатель на потолке и войдите в правую дверь, чтобы оказаться в комнате с катящимися валунами. Соберите пять Серебряных Рупий, чтобы отпереть следующую дверь, затем войдите в дверь и откройте сундук с Ключом.

Четвёртый Маленький Ключ - В комнате с большой статуей встаньте перед статуей, поверните направо и идите вперед к стене с символами. Поверните направо и посмотрите вверх на цель для Стреляющего Крюка. Прицепитесь к цели Длинным Стреляющим Крюком, затем поднимитесь наверх. Наденьте Парящие Ботинки и сойдите от выступа, чтобы приземлиться на левой руке статуи. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы на другой руке появился сундук. Притянитесь Длинным Стреляющим Крюком к сундуку и откройте его, чтобы получить Ключ.

Пятый Маленький Ключ - После получения Зеркального Щита вернитесь в Храм Духа и пройдите в следующие две двери. Встаньте в солнечный свет, возьмите Зеркальный Щит и отразите свет на световой выключатель. Войдите в дверь рядом с выключателем и откройте сундук с Ключом.

Получите Серебряные Рукавицы

Ребёнком войдите в Храм и поднимитесь по лестнице, затем пройдите налево, чтобы найти Герудо Набуру. Поговорите с Набуру, и она предложит вам три варианта. Скажите Набуру, что вам нечего делать, и она попросит, чтобы вы достали Серебряные Рукавицы. Согласитесь помочь и входите в маленькое отверстие. Войдите в следующую комнату с двумя дверьми и маленьким отверстием. Войдите в маленькое отверстие, пройдите в запертую дверь и поднимитесь вверх по кирпичной стене, чтобы добраться до этажа 2F.

Найдите участок скалистой стены, через который просачивается свет, затем используйте Бомбчу или бросьте Бомбу, чтобы взорвать этот участок стены и направить поток света на световой выключатель. Войдите в открывшуюся дверь, чтобы оказаться в комнате с большой статуей. Схватите статую и выдвиньте её с выступа так, чтобы она приземлилась на выключателе в полу. Пройдите вверх по лестнице, войдите в дверь слева и пройдите в следующую дверь. Пройдите к камням, схватите камень со световым выключателем и переместите его на свет, чтобы открыть дверь.

Войдите в отпертую дверь, затем поднимитесь по лестнице и войдите в запертую дверь. Пойдите налево и ударьте врага, Железного Сустава, чтобы начать сражение. Убейте врага и войдите в следующую дверь, затем поднимитесь по скату, чтобы оказаться снаружи, и откройте большой сундук с Серебряными Рукавицами.

Получите Зеркальный Щит

После получения Серебряных Рукавиц станьте взрослым и войдите в Храм Духа. Поднимитесь по лестнице и пойдите направо, затем схватите и подвиньте большой серый камень, пока он не упадёт в отверстие. Войдите в новую комнату с тремя дверьми. Откройте центральную дверь, затем пройдите на другую сторону комнаты и поднимитесь вверх по кирпичной стене, чтобы добраться до этажа 2F. За боковой брусок поверните статую кобры так, чтобы свет попал на световой выключатель, откроется дверь.

Войдите в дверь, чтобы оказаться в комнате с большой статуей. Поднимитесь наверх по лестнице и войдите в запертую дверь, затем пройдите в следующую дверь, победите всех врагов в комнате и войдите в дверь около выключателя в полу. Ударьте статуи Армос, чтобы заставить их прийти в себя, и привлеките одну из них на синий выключатель в полу. Когда статуя окажется на выключателе, войдите в открывшуюся дверь. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, затем пойдите направо и победите врага Железного Сустава, чтобы открыть следующую дверь. Войдите в дверь, поднимитесь по скату, чтобы оказаться снаружи, и откройте большой сундук с Зеркальным Щитом.

Получите Ключ Босса

После получения Зеркального Щита вернитесь в Храм Духа и пройдите в следующие две двери. Пройдите в дверь слева и войдите в запертую дверь. Нацельте Длинный Стреляющий Крюк на самую высокую секцию кирпичей, чтобы добраться до вершины стены, затем войдите в дверь, встаньте на символ Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы открыть дверь. Войдите в дверь и взорвите фальшивую дверь слева от огня, чтобы увидеть выключатель в виде глаза. Используйте Лук, чтобы активизировать выключатель, который покажет парящий блок. Притянитесь с помощью Длинного Стреляющего Крюка к цели, чтобы забраться на блок, и наступите на выключатель в полу. Огонь вокруг большого сундука будет временно погашен, что даст вам возможность получить Ключ Босса.

Найдите Босса

Выйдите из комнаты, где был найден Ключ Босса, пойдите направо и войдите в дверь. Ударьте выключатель и войдите в следующую дверь, затем пройдите в проход слева и встаньте перед статуей кобры. Взорвите Бомбой стену слева, чтобы создать проход. Схватите один из брусков на статуе кобры и поверните её налево так, чтобы свет попал в новый проход. Войдите в новую комнату с другой статуей кобры. Переместите вторую статую кобры так, чтобы свет проходил сквозь решётку.

Обойдите решётку и спуститесь в яму. Встаньте в свет и используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на световой выключатель, и участок пола опустится в комнату с большой статуей. Оставаясь на свету, используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на лицо статуи. Светите на лицо, пока оно не развалится пока не появится проход. С помощью Длинного Стреляющего Крюка притянитесь к решётке в проходе. Войдите в Дверь Босса, затем победите Железного Сустава и войдите в следующую дверь. Идите через следующую дверь и поднимитесь вверх по кирпичам на платформу, чтобы сразиться с Боссом, Твинровой.

Победите Твинрову

Z-прицельтесь в одну из ведьм, держа щит наготове, и ждите атаки другой ведьмы. Когда ведьма нападет, энергия отразится от Зеркального Щита в ведьму, в которую прицелился Линк. Когда ведьмы соединятся, держите Зеркальный Щит наготове и, отразив три одинаковые атаки подряд, быстро Z-прицельтесь. Зеркальный Щит автоматически выдаст поглощенные атаки. Если это попадёт в объединенную ведьму, то Босс будет оглушён. Когда Твинрова будет оглушена, ударьте её любым Мечом. Продолжайте оглушать и нападать на Твинрову, пока она не будет побеждена, затем ступите в синий свет, чтобы получить Медальон Духа.

Получите Стрелу Света. Войдите в Замок Гэнона

После поражения Твинровы вернитесь в Храм Времени, чтобы получить Стрелу Света. Выйдите из Храма и идите к Замку Гэнона. Идите по левой стороне дорожки, чтобы найти ступеньки, затем подойдите к краю ямы, и Мудрецы создадут мост к Замку Гэнона. Пересеките мост и войдите в Замок.

Замок Гэнона

Получите Золотые Рукавицы

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату пойдите направо, вниз по лестнице и поднимитесь по следующим ступенькам. Войдите в фиолетовую дверь и зажгите неосвещенную жаровню Огненной Стрелой, чтобы создать несколько временных парящих блоков. Быстро пробегите по блокам ко второй платформе. Если нужно, снова осветите жаровню, спуститесь по парящим блокам справа и наступите на выключатель в полу, чтобы появился большой сундук. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до большого сундука на платформе, и откройте его, чтобы получить Золотые Рукавицы.

Уничтожьте Барьер Теней

После получения Золотых Рукавиц используйте Линзу Правды, чтобы увидеть мост, и пройдите по мосту к маленькому выступу с проржавевшим выключателем в полу. Ударьте выключатель в полу Молотом и пройдите по невидимому мосту к двери. Войдите в дверь и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Теней (объект в фиолетовом свете). Линк будет автоматически возвращен в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Леса

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. Идите вдоль правой стены и войдите в зеленую дверь. Используя Огонь Дин и Огненные Стрелы, осветите все жаровни в комнате, включая жаровню над дверью, и войдите в дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Леса (объект в зеленом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Духа

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль левой стены и войдите в оранжевую дверь. Соберите пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Бомбчу, чтобы активизировать дальний ударный выключатель удара с другой стороны решётки. Войдите в открытую дверь и пройдите по сводчатому проходу в следующую комнату. Используйте Огненную Стрелу, чтобы сжечь паутину на потолке, затем используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на световой выключатель справа от запертой двери. Войдите в дверь и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Духа (объект в оранжевом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Воды

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль правой стены, пройдите мимо зеленой двери и спуститесь по лестнице. Войдите в синюю дверь и победите Фризардов. Используйте Бутылку, чтобы взять немного Синего Огня, стоящего в центре комнаты, и растопите красный лед. Возьмите ещё немного Синего Огня и войдите в дверной проем. Подвиньте блоки таким образом, чтобы Линк смог забраться на выступ с красным льдом, и растопите лёд Синим Огнем. Чтобы это сделать, переместите второй блок в отверстие, затем используйте первый блок, чтобы добраться до выступа с красным льдом. Ударьте Молотом выключатель в полу и войдите в следующую дверь. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Воды (объект в синем свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Огня

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату идите вдоль правой стены вокруг комнаты до красной двери. Войдите в дверь и соберите все пять Серебряных Рупий, чтобы открыть следующую дверь. Используйте Длинный Стреляющий Крюк, чтобы добраться до следующей двери и войдите в неё. Используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Огня (объект в красном свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Уничтожьте Барьер Света

От входа в Замок спуститесь по лестнице и войдите в дверь, чтобы оказаться в главной комнате. От входа в главную комнату пойдите налево, спуститесь по лестнице и уберите большой серый столб. Войдите в желтую дверь, используйте Линзу Правды и убейте всех врагов. Откройте появившийся сундук, чтобы получить Маленький Ключ, и войдите в запертую дверь. Встаньте на символе Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы появился сундук. Откройте сундук, чтобы получить Маленький Ключ, и войдите в запертую дверь. Соберите все пять Серебряных Рупий и войдите в следующую дверь. Используйте Линзу Правды, чтобы увидеть дверь, пройдите через неё и используйте Стрелу Света, чтобы уничтожить Барьер Света (объект в желтом свете). Линк автоматически вернётся в главную комнату.

Найдите Босса

Когда все шесть барьеров будут уничтожены, вернитесь к входу в главную комнату, пройдите по маленькому мосту и войдите в центральную башню. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Победите врагов Диналфо и войдите в следующую дверь. Поднимитесь по лестнице, войдите в дверь и победите врагов Сталфос. Откройте большой сундук с Ключом Босса и войдите в дверь. Поднимитесь по лестнице, войдите в дверь и победите двух рыцарей Железных Суставов. Войдите в дверь, поднимитесь по лестнице и войдите в Дверь Босса. Пойдите направо, войдите в дверь и поднимитесь по лестнице, затем войдите в следующую дверь, чтобы найти Босса, Ганондорфа.

Победите Ганондорфа

Используйте любой меч, чтобы отразить шаровую молнию в Ганондорфа Держитесь близко к стенам комнаты, чтобы избежать ударов Ганондорфа. Если Ганондорф отражает в вас шаровую молнию, снова отразите её мечом. Когда в Ганондорфа попадёт его собственная шаровая молния, выстрелите в него Стрелой Света, чтобы оглушить его. Когда он будет оглушён Стрелой Света, атакуйте его Мечом. Повторяйте этот процесс, пока он не будет побеждён.

Спасение

После победы над Ганондорфом, быстро выйдите из замка, следуя за Зельдой. Когда Зельда будет заключена в огонь, победите двух врагов Сталфос, чтобы освободить ее. Когда вы выйдете из замка, он превратится в руины.

Победите Гэнона

После того как рухнет Замок Гэнона, пройдите к руинам, чтобы начать сражение с Гэноном. Z-прицельтесь в хвост Гэнона или в его голову и атакуйте Орехами Деку, Бомбами, Луком (обычные стрелы) или Мечом Биггорона, чтобы ранить. Чтобы избежать его меча, бегайте вокруг Гэнонапо часовой стрелке. Когда Гэнон упадёт, возьмите Главный Меч и бейте его по хвосту. Вы можете также оглушить Гэнона, стреляя в его голову Стрелой Света. Продолжайте атаковать, чтобы победить Гэнона и спасти Хирьюл!

Загрузка...
Top