Сюжетная линия. Побочные квесты Mass effect 3 полное прохождение всех квестов

В Mass Effect 3, третьей части популярной серии компании Bioware, на кону стоит судьба всего человечества. Жнецы развернули широкомасштабную атаку на планету Земля. В роли капитана Шепарда вам предстоит стать во главе и координировать ответ землян на эту нависшую угрозу их существованию. Как и предыдущие части серии, Mass Effect 3 выполнена по всем законам Голливуда: с интенсивным экшном, захватывающими катсценами и судьбой мира в руках героя-одиночки. Но, в отличие от фильмов, вы сможете управлять всем происходящим на экране и, возможно, даже спасете человечество.

Хотя игра не претерпела значительных перемен, произошли разнообразные изменения в графике и геймплее. В частности, теперь у вас есть больше вариантов, как играть: ME3 может предложить вам глубокий сюжет с расширенными элементами RPG или больше экшна – все в зависимости от ваших личных предпочтений. Вдобавок к этому вы можете произвести импорт сохраненного персонажа из Mass Effect 2 и поиграть в мультиплеер, венчающий собой этот замечательный игровой набор.

Создавая данное руководство, мы преследовали две основные цели. Во-первых, позволить вам лучше понять и применить на практике все предлагаемые в Mass Effect 3 опции конфигурации, а во-вторых – предоставить вам некоторые продвинутые настройки для усиления полноты ощущений от игры.

Перед тем, как продолжать, давайте убедимся, что ваша система удовлетворяет минимальным требованиям для данной игры (в скобках указаны рекомендуемые требования):

  • Процессор: 1,8 GHz (2,4 GHz) dual core CPU
  • Оперативная память: 1GB (2GB) RAM для Windows XP / 2GB (4GB) RAM для Windows Vista и Windows 7
    Жесткий диск: как минимум 15GB свободного места
  • Видеокарта: совместима с Pixel Shader 3.0 (рекомендуется NVIDIA GeForce 9800 GT или выше)
  • Звуковая карта: совместима с DirectX 9.0c
  • Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 или Windows 7

В этом руководстве вы ознакомитесь с полными описаниями для всех настроек, доступных в различных меню опций Mass Effect 3, а также узнаете, как пользоваться утилитой конфигурации. В тех местах, где есть необходимость подчеркнуть влияние изменения этих настроек на качество игровой картинки, мы разместили сравнительные скриншоты. Для каждой установки будет также предоставлена информация о производительности. Однако не стоит забывать, что точное влияние на именно вашу систему будет зависеть от спецификаций ее составляющих, а также игровых и системных настроек. Здесь мы попытались систематизировать как можно больше информации, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор (какие настройки включать, а какие – нет), обеспечивающий оптимальный баланс качества изображения и производительности согласно ваших предпочтений.

Общая оптимизация системы

Столь же важной, как и любая сугубо игровая настройка, является корректность конфигурации и установки Windows. Торможение игры, зависание или вообще полный «выброс» из игры могут быть вызваны именно внутренними настройками Windows и некоторыми устаревшими или неверно сконфигурированными драйверами. Воспользуйтесь специальным гидом, посвященным настройке ПК именно для игр, чтобы привести свой компьютер в самую лучшую форму для нужд игры ME3. Или хотя бы убедитесь, что ваши графические драйвера были обновлены до последней доступной версии.

Измерение производительности

Чтобы успешно внедрять все изменения, вам потребуется какой-то инструмент для объективного измерения производительности вашей системы в FPS (Frames Per Second – количество кадров в секунду). Самым простым способом произвести подобные замеры является использование утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите эту программу еще до того, как запустите саму игру. После этого вы увидите желтый FPS-счетчик в углу экрана. Постоянно следите за его показаниями, уделяя особенное внимание сценам, в которых интенсивно задействована графика: например, во время масштабных битв. Если при этом уровень FPS у вас опускается до самых низких значений или постоянно «плавает», то это верный знак, что необходимо отрегулировать соответствующие настройки. Лучше всего будет поднять минимальный уровень FPS хотя бы до отметки в 25 единиц (или больше) или же просто стабилизировать фреймрейт, чтобы предотвратить неприятные визуальные эффекты.

Помните: в Mass Effect 3 вертикальная синхронизация (VSync) активирована по умолчанию и не может быть отключена с помощью суто игровых настроек или утилиты конфигурации. Более того, в игре есть принудительное ограничение уровня фреймрейта, равное 62 пунктам. О том, как отключить вертикальную синхронизацию и о том, как изменить/снять верхнее ограничение фреймрета, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Общие настройки

Перед тем, как перейти к рассмотрению многочисленных параметров, связанных с графикой (они оказывают наибольшее влияние на игровую производительность и качество изображения), остановимся на прочих установках. Для того, чтобы очутиться в настройках игры, необходимо запустить ME3, в главном игровом меню нажать «Extra», а затем – «Options». Также это можно сделать, если во время игры нажать кнопку ESC, а уже после этого выбрать «Options». Видеонастройки будут описаны на последующих нескольких страницах, но сперва мы рассмотрим общие установки геймплея, контроллеров и аудио.

Рассматриваемые ниже параметры не оказывают какого-либо ощутимого влияния на игровую производительность.

Геймплей

Combat Difficulty: эта настройка определяет, какого уровня сложности будут ваши битвы. Доступные опции (в порядке возрастания): повествование (Narrative), казуальная (Casual), нормальная (Normal), хардкор (Hardcore) и безумие (Insanity). Чем выше установлен этот показатель, тем агрессивнее, сильнее и умнее предстанут ваши враги. На низких уровнях сложности они будут слабыми и малоинициативными, а вы, в свою очередь, сможете наносить им большее количество повреждений. Установить желаемую сложность для битв можно в любой удобный для вас момент игры.

Auto Level-Up: эта установка влияет на то, как будет происходить level up вашего персонажа и его отряда, когда ими будет набрано соответствующее количество очков опыта для перехода на следующий уровень. Если установка не включена (выбрано Off), то вам нужно нажать ESC во время игры, выбрать опцию «отряд» (Squad) и вручную распределить доступные очки между разными способностями для себя и каждого члена своего отряда: таким образом достигается самый точный контроль над развитием персонажа и отряда в ME3. Если выбрана опция «только отряд» (Squad Only), то вам хоть и придется вручную делать level up персонажа, но зато между всеми участниками команды очки будут распределяться автоматически соответственно силам. Когда выбрана опция «отряд и игрок» (Squad & Player), то, как главный персонаж, так и члены его команды будут получать очки, автоматически распределенные при каждом level up без необходимости вашего непосредственного участия в этом процессе.

Squadmate Power Use: данная опция определяет, каким образом ваши текущие напарники используют свои силы. Когда она включена (On), ваши напарники могут использовать как атакующие, так и защитные способности. Если выключена (Off) – то только защитные плюс усиление патронов. Отключение этой опции рекомендуется проводить только в тех случаях, когда вы собираетесь активно управлять распределением сил у своих напарников во время битвы, поскольку в противном случае это может привести к менее эффективному использованию своих способностей членами отряда.

Autosave: если эта опция включена, то игра будет сохранять ваш прогресс с определенной частотой в специальный слот под названием Autosave. Он не связан со слотами, в которые вы сохраняете игры в ручном режиме и со слотами быстрого сохранения (Quick Save). Однако, каждый раз, когда происходит автосохранение игры, она перезаписывается на предыдущую сэйвовку в слоте Autosave. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам активировать данную опцию, поскольку в таком случае игра самостоятельно будет достаточно часто делать сохранения перед важными событиями или решениями. А это значит, что у вас в запасе всегда будет путь к отступлению в случае, если вы забудете сохраниться вручную.

Hints: когда активна (On), то во время игры на экране будут появляться разнообразные текстовые подсказки и советы. Когда неактивна (Off), то подсказки пропадут. Рекомендуется изначально активировать эту опцию (по крайней мере до тех пор, пока вы полностью не привыкните к игре), или включать ее каждый раз перед тем, как у вас возникают вопросы по поводу конкретной игровой ситуации. Помните также, что некоторые подсказки в самом начале игры будут все равно появляться независимо от того, включена эта опция или нет.

Action Icons: когда данная опция включена (On), то на экран будут выводиться возможные графические варианты ваших будущих действий. Например, когда вы находитесь в засаде за стеной, то может появиться синяя стрелочка, указывающая, что вы можете прыгнуть из своего теперешнего укрытия в такое же безопасное место неподалеку. Аналогичным образом, когда вы приближаетесь к какому-то широкому промежутку (между зданиями, заборами и пр.), который можно перепрыгнуть с разбега, то эта стрелочка подсветит вам траекторию прыжка. Эти индикаторы в основном могут оказаться полезны для новичков, кто еще не совсем освоился со всеми доступными в игре действиями. Выключение данной опции (Off) убирает с экрана подобного рода подсказки.

Повествование

Conversation Mode: эта установка определяет, будет ли у вас возможность выбирать ответы во время разговоров. Когда включено «Full Decisions», то при любой возможности в беседе вам необходимо будет выбирать свой ответ из нижеприведенного списка. Когда включено «No Decisions», то все варианты ответа будут вам подбираться автоматически, и вы не сможете на них влиять.

Subtitles: если включена (On), то внизу экрана во время разговоров будут выводиться субтитры. Отключение данной опции (Off) убирает субтитры с экрана.

Shepard’s Helmet: эта настройка влияет на внешний вид Шепарда во время диалогов. По умолчанию ваш герой будет носить шлем (если таковой у него имеется) во время большинства диалогов и катсцен (cutscenes). Если выбрать «Off in Conversations», то у Шепарда не будет на голове шлема, когда он с кем-то беседует. Это позволит вам следить за мимикой и изменениями выражения лица капитана.

Squadmate Helmets: подобно вышеописанной настройке, эта определяет, будут ли одеты на головах членов команды шлемы во время диалогов или катсцен (cutscenes). «Default Off» значит, что в подавляющем большинстве всех игровых ситуаций шлемов не будет. При «Default On» в большинстве случаев они будут одеты. А если выбран чойс «Off in Conversations», то ваши союзники будут без головных уборов только во время ведения диалогов.

VO Language, Text Language: данные опции позволяют вам выбирать язык голоса за кадром или отображаемого текста (если включены субтитры).

Мышь и настройки клавиатуры

Вы можете настраивать клавиатуру удобным для вас образом на вкладке Key Bindings меню Options. Для настройки мыши можно использовать следующие опции:

Invert Mouse: когда данная опция выключена (Off), то при движении мыши вперед герой поднимает голову, а при движении назад – опускает. Если эта опция включена (On), то все происходит наоборот: двигая мышь вперед, герой будет опускать голову; а двигая назад – поднимать.

Mouse Dampening: эта настройка работает как своего рода ускоритель для мыши. Она уменьшает время отклика при быстрых движениях манипулятором и увеличивает это время при более медленных/коротких движениях. Теоретически, это может повысить точность выстрелов, предоставляя вам возможность точного прицеливания, когда мышь двигается медленно. Однако некоторые игроки могут почувствовать обратный эффект, который выразится в неоднозначных ощущениях от игры из-за непредсказуемости движений мыши. Если вам не нужно такое ускорение, то отключите эту опцию (Off).

Mouse Sensitivity: этот слайдер определяет уровень чувствительности мыши на ваши движения. Чем ближе к правому краю будет его положение, тем более чувствительной будет мышь. Но помните, что если движения мыши остаются «рывкообразными» даже после увеличения уровня чувствительности мыши, то первым делом вам необходимо проверить фреймрейт. Если его уровень стабильно опускается ниже отметки в 25-30 FPS, то вам необходимо отрегулировать настройки, чтобы увеличить минимальный уровень FPS и таким образом обеспечить чувствительную работу мыши. Не стоит забывать и о влиянии установки Mouse Dampening на чувствительность мыши. А поскольку по умолчанию в Mass Effect 3 включена вертикальная синхронизация (VSync), то это также может вызвать снижение отклика мыши. О том, как отключить VSync, будет рассказано подробно в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

Настройки звука

Music, Sound Effects, Dialog Volume: эти сладйеры отвечают соответственно за уровень громкости музыки, звуковых эффектов и диалогов во время игры. Устанавливайте их исключительно руководствуясь личными предпочтениями, поскольку какого-либо влияния на производительность они не оказывают.

Dynamic Range: данная опция определяет, каким образом будет обрабатываться внутриигровой звук. Установка High обеспечивает широкий звуковой диапазон и предназначена для качественных наушников или многоканальных звуковых систем, которые способны воспроизвести такой диапазон с высокой точностью без искажений и потерь звука. Установка Low хорошо подойдет для более дешевых наушников и небольших настольных (встроенных) динамиков.

Voice Mode: во время игры в Mass Effect 3 в режиме мультиплеера вы можете использовать микрофон, чтобы общаться с другими игроками. Эта настройка устанавливает, в каком режиме будут проходить ваше общение. «Push to Talk» подразумевает, что каждый раз перед тем, как что-то сказать, вам нужно будет нажимать клавишу разговора (по умолчанию это Tab или B). «Always On» значит, что ваш канал разговора всегда открыт для эфира: следовательно, все, что вы говорите (равно как и окружающие вас шумы) будет постоянно транслироваться в эфир. «No Voice» полностью отключает голосовой чат.

Force Voice Chat Audio: если включена (On), то данная установка будет постоянно транслировать звуки из голосового чата, даже если игра свернута в системный трей.

Voice Chat Volume: этот слайдер определяет общий уровень звука для голосового чата. Настраивайте его на свой вкус.

Voice Chat Input Device: данная настройка показывает название записывающего устройства Windows. Обычно отображается как «микрофон» с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если этот бокс пустой или в нем отображаются неверные данные, значит у вас отсутствует возможность голосового общения в мультиплеере.

Voice Chat Output Device: эта настройка показывает название воспроизводящего устройства Windows. Как правило, это название наушников или колонок с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если она не отображается должным образом, то вы не будете слышать вообще никаких звуков во время игры в ME3.

Если вы хотите диагностировать неполадки для любой из вышеперечисленных опций, или еще лучше отрегулировать все, что связано со звуком в ME3, то вам следует сделать это с помощью аудионастроек Windows.

Online

Upload Gameplay Feedback: если включена эта опция, то на BioWare будет автоматически подгружаться фидбек, предоставляющий им детали всех багов, которые вам встречались и дающий понимание об общем стиле геймплея и вашего взаимодействия с игрой. Это поможет разработчикам в последующем улучшении игры. Если данная функция вам не нужна, можно ее отключить.

Графические настройки

Полный список настроек, связанных с графикой будет доступен при запуске утилиты конфигурации для Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe), которая поставляется вместе м игрой. Она находится в директории Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Запустите утилиту, и после того, как она просканирует вашу систему, выберите на левой панели «Video», чтобы открыть список всех доступных настроек, связанных с видео для ME3. Часть этих настроек может также быть отрегулирована, когда игра уже запущена: для этого нужно нажать ESC, выбрать «Options» а затем – «Graphics».

В этом разделе мы рассмотрим каждую из настроек графики и разберем, какое именно влияние они оказывают на производительность и качество игрового изображения.

График производительности для каждой из описанных ниже настроек мы будем начинать с «базового уровня», где для всем установкам присвоены максимальные значения, включен полноэкранный режим а вертикальная синхронизация и счетчик фреймрейта – отключены. Исходя от этого базового уровня, мы варьировали конкретные настройки, чтобы измерить эффект, оказываемый ими на производительность и качество изображения.

Параметры системы, на которой проходило тестирование игры:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

Разрешение

Исчерпывающий перечень графических настроек, подверженных изменениям с помощью утилиты конфигурации для Mass Effect 3, находится в папке \Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Все эти настройки будут детально рассмотрены в этом разделе руководства.

Windowed: по умолчанию Mass Effect 3 запускается в полноэкранном режиме. Он занимает всю рабочую область монитора и является рекомендуемым. Если вы хотите, чтобы ME3 запускался в небольшом окне на рабочем столе, тогда активируйте данную опцию. Размер окна будет зависеть от настроек разрешения вашего монитора. Запуск игры в режиме маленького окна – это хорошее решение, когда вы хотите снизить разрешение экрана для того, чтобы улучшить производительность, но и не потерять при этом на качестве изображения.

Window Mode: если вы будете играть в режиме окна, то с помощью этой установки можно установить игровому окошку рамку или отказаться от нее.

Aspect Ratio: эта настройка определяет соотношение сторон вашего монитора, а еще влияет на то, какие опции будут доступны вам в настройках разрешения. Чтобы избежать искаженного изображения, вам следует выбрать значение, которое должным образом будет соответствовать пропорции сторон вашего монитора: для современных широкоэкранных моделей это значение обычно составляет 16:9 или 16:10. Правильное соотношение обычно устанавливается автоматически, но если вы в этом не уверены, то просто обратите внимание, отображаются ли круглые предметы в игре круглыми (правильно) или овальными (неправильно). Обратите также внимание на то, что если даже вы выберете значение 16:10, то некоторые катсцены будут все равно отображаться в пропорции 16:9 с черными полосками вверху и внизу экрана – это нормальное явление.

Resolution: данная опция отвечает за разрешение игрового изображения. Оно измеряется количеством пикселей по вертикали и горизонтали (например, 1920 на 1080 пикселей). Количество доступных значений ограничено возможностями как вашей видеокарты, так и монитора. Еще оно зависит от настройки Aspect Ratio, описанной выше. Чем высший уровень разрешения вы выбираете, тем более детализированным будет изображение на экране во время игры. Однако высокие значения этого параметра способны оказывать существенную нагрузку на вашу систему (в особенности на видеокарту), а значит — снижать общий уровень производительности. Влияние на производительность порой может быть весьма существенным, поэтому если она не повышается после регулировки прочих показателей, то стоит уменьшать разрешение. Для получения изображения наивысшего качества на LCD-мониторах, можно выбрать максимальное значение разрешения в рамках этой опции (т.н. «родное» разрешение монитора). Если же вы выбираете разрешение ниже максимального уровня, то выберите значение «Windowed» одноименной настройки, описанной выше.

На графике представлена зависимость игровой производительности от изменения этой настройки:

Из представленного выше графика видно, что высоких значениях разрешений уровень FPS будет снижаться. Поэтому разрешение является одной из критических настроек, влияющих на общую производительность в Mass Effect 3.

Сглаживание и эффект «размытия» в движении (Anti-Aliasing & Motion Blur)

Anti-Aliasing: когда активна эта опция, то для того, чтобы сгладить края «зубчатых» линий а также уменьшить их мерцание и расползание (crawling) во время динамических сцен, используется эффективная форма постпроцессингового сглаживания (Antialiasing, AA), известная также как FXAA. Хотя в некоторых играх активация FXAA может привести к общей размытости картинки, но применение этого эффекта в Mass Effect 3 дает очень хорошие результаты, если необходимо сгладить острые края линий и сохранить при этом четкость изображений.

Приведенные выше скриншоты показывают разницу между включенным и выключенным сглаживанием в ME3. На левой картинке, где АА выключено, вы можете видеть зубчатые края. Наиболее они заметны на рамке стеклянного балконного ограждения, плитке на полу, а также в верхней и нижней части окон. Когда сглаживание включено, то, несмотря на то, что кое-где зубчатость все же осталась, большинство линий стали заметно ровнее. Еще существеннее разница заметна непосредственно во время игры, поскольку когда вы двигаетесь, то зубчатые линии становятся еще заметнее. Если же активировать сглаживание, то они станут намного ровнее. Также, при использовании FXAA, общая картинка становится слегка размытой. Но, как уже отмечалось прежде, этого почти незаметно во время игры.

Если вы желаете применить более эффективные формы сглаживания для получения изображения еще лучшего качества и четкости, то ознакомьтесь с описанием настройки Improved Antialiasing в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Каким образом данная настройка влияет на игровую производительность, показано ниже:

Из графика отчетливо видно, что несмотря на достаточно эффективные изменения, которые настройка привносит в игру, ее влияние на производительность в ME3 не столь уж существенно. И уж разумеется, оно не столь велико, как то, которое оказывают более эффективные, но и более ресурсозатратные формы сглаживания: MSAA (Multi-Sample AA) или SSAA (Super Sample AA), о которых мы поговорим позже. Благодаря этому данная настройка становится лучшим решением для тех игроков, кто хочет уменьшить зубчатость линий, не нанеся при этом урона по FPS. Однако, если для вас критически важна каждая единица фреймрейта, то сглаживание – это одна из первых настроек, которую нужно отключить: игровое изображение будет сносным, даже если ее не активировать.

Motion Blur: когда данная установка включена (On), то используется эффект «размытия» в движении. Его суть в том, что любый резкие движения будут как бы размываться, стимулируя тем самым эффект быстрого движения. Использование этого эффекта улучшает восприятие гладкости движений при низких значениях фреймрейта, а также придает общей картине оттенок кинематографичности. Однако, обратный его эффект может выражаться в «рывкообразности» движений, особенно во время резких поворотов.

Данные скриншоты были сделаны в момент, когда капитан Шепард быстро поворачивался направо. Когда эффект «размытия» в движении выключен, то сцена выглядит абсолютно четкой и ясной. Когда же эффект включен, то очертания Шепарда все еще достаточно ясны, в то время, как окружающая его местность становится размытой и на ее фоне создается ощущение быстрого движения. Степень размытия зависит также от того, насколько быстро вы двигаете мышью.

Зависимость производительности от изменения этого параметра представлена ниже:

По большому счету, эффект «размытия» в движении оказывает минимальное влияние на производительность, поэтому вопрос его использования сводится преимущественно к личным предпочтениям. Но его все-таки стоит отключить, если вы замечаете постоянные «подвисания» игрового изображения во время совершения резких движений.

Dynamic Shadows: эта настройка, будут ли анимированные объекты в игре отбрасывать тени (как на самих себя, так и на другие поверхности), или нет. Когда она выключена, то вышеназванные объекты не будут отбрасывать динамических теней, однако это не отключает всех теней в игре, поскольку многие из предметов статичны. Когда включена, то динамические тени будут присутствовать как на самих персонажах, так и на окружающих их предметах. Использование этой настройки может вызвать значительное снижение производительности, особенно в сценах с большим количеством персонажей.

На изображениях выше видно, что даже когда данная настройка отключена, игровая сцена все равно изобилует статическими тенями. Однако, если ее включить, то появляются дополнительные тени, заметные преимущественно на лицах и телах персонажей. Также герои отбрасывают тени и на поверхность земли, что добавляет общей картине еще большей реалистичности. Поэтому закономерным будет сделать вывод, что использование этой установки сделает игру еще богаче и реалистичнее. Чтобы узнать, как отрегулировать вручную появление динамических теней, смотрите раздел «Продвинутые настройки» этого руководства.

Зависимость производительности от изменения этой настройки показана ниже:

График подчеркивает значительное влияние данной установки на производительность. Наряду с разрешением, это одна из самых ресурсозатратных настроек игры. Несмотря на то, что отключение динамических теней может значительно снизить реалистичность игры, все же если вы испытываете недостаток производительности, а особенно если чувствуете «торможения» во время битв, тогда данную настройку следует отключить. Если же вы непреклонно стоите на позиции сохранения этой установки включенной, но в то же время не прочь и повысить производительность, тогда как вариант можете уменьшить разрешение теней. О том, как это сделать, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Number of Cinematic Lights: эта настройка определяет общее количество света, которое будет одновременно использоваться в таких сценах, как диалоги. Для выбора доступны опции на 1, 2 или 3 источника света: чем большее их количество, тем реалистичнее в сценах будут подсветка и тени, но ниже производительность. Если же вы все-таки находите, что персонажи в «кинематографических» эффектах слишком уж затенены, то увеличьте значение этой настройки.

На скриншотах выше мы видим разницу от применения трех разных уровней этой настройки во время одного из диалогов с участием Шепарда. Когда включен только один источник света, то лицо капитана подсвечивается только красным цветом и в большей степени с правой стороны. Когда включено уже два источника, то в общую картину добавляется еще и один белый свет, освещая левую часть его лица и плеча – это добавляет сцене глубины. Когда включены все три источника, то правую сторону лица Шепарда освещает еще один едва различимый луч, еще более увеличивая таким образом реалистичность картинки.

Влияние этого эффекта на производительность игры показано ниже:

Хотя включение этой опции и не проходит бесследно для производительности, но ведь и оказываемый ею визуальный эффект действительно заметен. При одном включенном источнике света, общая картина все-таки остается еще весьма темной. «Золотой серединой», рекомендуемой для большинства систем, будет значение «2». При трех источниках подсветки максимальная реалистичность картинки будет сопровождаться дополнительным «проседанием» уровня фреймрейта, хотя во время диалогов на FPS, в сущности, можно и вообще не обращать внимания.

Use Spherical Harmonic Lighting: гармоничная сферическая подсветка (SHL — Spherical Harmonic Lighting) – это техника, которая корректирует распределение натурального освещения в создании теней. Если эта опция будет активна во время игры, то SHL в основном будет использоваться для создания более утонченных и реалистичных динамических теней (при условии, что наряду с ней включена настройка Dynamic Shadows).

На изображениях выше видно, что когда гармоничная сферическая подсветка отключена, то у Шепарда почти все лицо и тело находятся в тени из-за того, что активна настройка Dynamic Shadows. Если же включить SHL, то первое, что бросится вам в глаза – это внезапное общее преобладание красного цвета. Так случилось потому, что именно в этой конкретной сцене перед Шепардом находится источник красного освещения (он наблюдает за Нормандией с капитанского мостика своего корабля). Тот факт, что SHL в точности передает красный оттенок в данной ситуации – это только часть положительных изменений, привносимых этой настройкой. Менее заметно, но все так же видимо при детальном рассмотрении то, что тени стали в целом мягче: посмотрите на лицо и предплечье Шепарда. Обратите внимание также, что освещенность остальной части картинки не претерпела никаких изменений.

На графике представлены изменения значения FPS в зависимости от включенной/выключенной SHL:

Данная настройка не оказывает заметного влияния на игровую производительность, но во многом это будет зависеть от окружающего освещения. SHL – это не самая критическая установка, без которой игра не будет «идти». И если ваша система нормально выдерживает Dynamic Shadows, то и минимальные изменения производительности от активации SHL должны пройти для нее незамеченными. Зато налицо (в прямом и переносном смыслах) значительное улучшение визуальной картинки.

Anisotropic Filtering: анизотропная фильтрация (AF — Anisotropic Filtering) – это техника для фильтрации текстур. В частности, с ее помощью можно значительно улучшить четкость текстур, покрывающих землю. Доступные опции: «выключено» (Off), 2x, 4x, 8x, 16х. Чем большее значение используется, тем более различимыми и четкими будут выглядеть поверхности как вблизи, так и на расстоянии от персонажа.

На сравнительных скриншотах видно, что уже при переходе от Off до 2x AF, текстуры на поверхности земли заметно преображаются: будучи сначала размытыми и нечеткими, они становятся заметно отчетливее. Использование значения 4x AF делает их еще яснее (в особенности на средних расстояниях), а 8x AF добавляет еще больше деталей. Существенной разницы между 8x AF и 16x AF не заметно, разве что только вдалеке слева текстуры на зе мле стали слегка лучше заметны.

Обратите внимание, что хотя вы и можете изменять AF с помощью панели управления видеокарты вместо того, чтобы делать это с помощью сугубо игрового функционала, но для качества изображения это не имеет никакой разницы. Однако, вам все-таки стоит проверить настройки AF на панели управления видеокарты, чтобы убедиться, что вы используете самый высокий уровень фильтрации тектсур. Владельцам видеокарт NVIDIA нужно перейти на вкладку «Program Settings» в Панели Управления NVIDIA, выбрать там профиль «Mass Effect III» и установить параметр «Texture filtering — Quality» на значение «High Quality».

Какое влияние изменение этой настройки оказывает на игровую производительность, показано на графике ниже:

Анизотропная фильтрация почти не влияет на производительность большинства современных видеокарт. По этой причине и виду того, что благодаря ей происходит существенное улучшение внешнего вида текстур, рекомендуется, чтобы даже на самых слабых конфигурациях системы в качестве минимального использовалось значение хотя бы в 2x AF. На более мощных сборках рекомендуется устанавливать хотя бы 8x AF, поскольку при этом игровая картинка значительно преобразится, а производительность не станет меньше.

Продвинутые настройки

С помощью утилиты конфигурации, описанной ранее, в Mass Effect 3 у игроков есть широкий круг возможностей для отладки различных графических установок. Но кроме этого, ME3 предоставляет еще и дополнительные возможности приведения настроек, влияющих на качество изображения и на геймплей, в соответствие с персональными вкусами каждого. В этом разделе мы будем говорить именно об этих возможностях.

Улучшенное сглаживание (Anti-Aliasing)

В Mass Effect 3 вы можете применять FXAA только с помощью сугубо игровой настройки «Anti-Aliasing», как описывалось ранее в этом руководстве. Это быстрый и эффективный метод сглаживания, показывающий весьма неплохие результаты. Однако, он также привносит в игровую картинку некоторую размытость, и не всегда полностью убирает «зубчатость» линий. Если вы хотите, чтобы ME3 выглядел значительно чище и отчетливее, то можете попробовать усилить эффекты сглаживания в игре, используя настройки «Antialiasing» на панели управления своей видеокарты. Экспериментальным путем вы поймете, какие из предложенных режимов сглаживания будут лучше всего работать в ME3 при использовании этого метода.

Для владельцев видеокарт NVIDIA существует более эффективный метод, который гарантированно будет работать. Кроме того, он предоставляет намного больше опций для настройки. Это использование бесплатной утилиты NVIDIA Inspector. Следуйте такой последовательности действий:

  • загрузите и установите NVIDIA Inspector . Важно: у вас должны быть установлены самые последние версии видеодрайверов, поскольку для запуска NVIDIA Inspector требуется профиль Mass Effect 3 с новейшими версиями драйверов.
  • запустите NVIDIA Inspector и нажмите маленькую кнопку «Driver Profile Settings» (с изображением перекрещенных гаечного ключа и отвертки) рядом с боксом «Driver Version».
  • в открывшемся окне нажмите на выпадающий бокс «Profiles» и выберите «Mass Effect III». Если этого профиля вы там не нашли, то еще раз внимательно прочитайте шаг 1.
  • отредактируйте установку «Antialiasing Compatibility», выбрав «0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)» из выпадающего бокса.
  • в разделе «Antialiasing» выберите «None» для подраздела «Antialiasing — Behavior Flags».
  • в подразделе «Antialiasing — Mode» выберите «Override any application setting».
  • в строчке «Antialiasing — Setting» определитесь с подходящим вам режимом кратности сглаживания. Режим «Multisampling» считается неплохим компромиссом для сохранения высоких значений как производительности, так и эффективности. Поэтому мы советуем для начала выбрать «4x ».
  • если у вас нет проблем с производительностью, то можете также активировать и сглаживание прозрачности (TRAA — Transparency Anti-Aliasing). Эта настройка уменьшает «зубчатость» на прозрачных текстурах: таких, где яркие края, или насквозь просматриваются отдельные их части. Включите настройку «Antialiasing — Transparency Multisampling» для менее ресурсозатраной, а отсюда – и менее эффективной формы TRAA. Или же воспользуйтесь одним из режимов кратности, доступных в строчке «Antialiasing — Transparency Supersampling», если хотите увеличить эффективность сглаживания (и как следствие – уменьшить производительность).
  • нажмите кнопку «Apply changes» в правом верхнем углу окна, чтобы проведенные вами настройки сохранились. После этого можно закрывать NVIDIA Inspector, поскольку этой программе не обязательно быть активной, чтобы ваши настройки работали.
  • запустите Mass Effect 3, чтобы увидеть внесенные изменения. Настоятельно рекомендуется полностью отключить игровую настройку сглаживания, чтобы избежать возможных конфликтов в работе игры и убрать размытость.

Чтобы отменить все то, что вы произвели, нажмите на маленький зеленый логотип NVIDIA вверху экрана профилей NVIDIA Inspector. При этом профилю Mass Effect III вернутся его значения по умолчанию.

На первом из представленных выше изображений мы видим, что все установки сглаживания (АА) отключены: нетрудно заметить множество зубчатых линий, особенно вдоль балкона, находящегося вдалеке. На следующей картинке с помощью утилиты NVIDIA Inspector применено Multisampling AA (MSAA): по сравнению с предыдущим скриншотом все края стали намного мягче, а зубцы начали выравниваться (при этом нет размытых краев). Далее, наряду с 4x MSAA, было еще включено Multisampling TRAA, но каких-либо заметных улучшений по сравнению с предыдущим изображением не видно. Наконец, чтобы сделать картинку идеально четкой, мы комбинируем 4xMSAA с 4x Sparse Grid Supersampling TRAA. Как вы сами можете увидеть, результаты поистине впечатляющие: «зубчатых» линий совсем не осталось, а общее визуальное восприятие сцены стало намного приятнее. Однако и влияние на производительность значительно увеличилось, значительно снизив уровень FPS. А посему такая комбинация этих техник рекомендуется только для видеокарт последнего поколения и установок с несколькими графическими процессорами.

Изменение угла обзора

Угол обзора (FOV — Field of View) определяет, сколько игрового мира сразу вы можете видеть на экране. Значением по умолчанию в Mass Effect 3 является 70 градусов, и с помощью внутриигровых настроек это значение изменить нельзя. Однако существует очень быстрый и простой способ сделать это, используя утилиту Widescreen Fixer. Последняя ее версия (r398) поставляется вместе с профилем для Mass Effect 3. Чтобы воспользоваться ею, проделайте следующие действия:

  • загрузите и разархивируйте Widescreen Fixer .
  • убедитесь, что как ME3, так и Origin закрыты.
  • запустите файл Widescreen Fixer.exe, чтобы утилита начала работать.
  • из выпадающего бокса «Select Game» выберите «Mass Effect 3».
  • нажмите на изображение шестерни рядом с боксом «Select Game». Здесь вы сможете выбрать новое значение угла обзора для ME3 с помощью слайдера «Vertical Field-of-View in Degrees». Нажмите кнопку «Save Settings», а затем «Close Window».
  • на вкладке настроек (Settings) можно выбрать клавишу для манипулирования значением FOV. По умолчанию это знак умножения (*) на клавиатуре с цифрами (Numpad).
  • пусть Widescreen Fixer будет запущен на фоне.
  • запустите Mass Effect 3 и убедитесь, что с помощью клавиши, которую вы выбрали на шаге 6, теперь можно изменять угол зрения (это можно сделать даже в то время, когда на экране находится логотип BioWare).

Widescreen Fixer – это лучший инструмент на сегодняшний день для того, чтобы регулировать угол обзора (FOV) в Mass Effect 3, поскольку другие методы могут применяться с многочисленными глюками. Помните также, что нельзя пытаться регулировать угол обзора во время игры в мультиплеер, поскольку за это на вас могут наложить бан.

В следующем разделе мы еще подробнее рассмотрим, как вручную настраивать Mass Effect 3.

Файл конфигурации

Главный файл конфигурации, который содержит все настройки для Mass Effect 3, находится в директории \Users\\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config. Называется этот файл GamerSettings.ini, и используется игрой для того, чтобы хранить ваши настройки. Затем, каждый раз при запуске игры этот файл «прочитывается» и все настройки работают в соответствии с заданными там параметрами. Вам следует создать резервную копию данного файла перед тем, как пытаться внести в него какие-то изменения. Редактировать файл можно с помощью любого текстового редактора (например, Windows Notepad). Все установки, которые можно изменять в этом файле, дублируются с теми, которые вы можете изменять через внутриигровые меню опций и утилиту конфигурации ME3. Поэтому большого смысла изменять их здесь нету.

Однако, существует несколько дополнительных возможностей, применение которых в этом файле обеспечит очень интересные улучшения. Наиболее полезные из них мы опишем ниже. Помните, что ни одна из описанных здесь переменных не существует по умолчанию в файле GamerSettings.ini; те переменные, которые вы хотите использовать, необходимо прописывать в нижнюю часть секции вышеупомянутого файла конфигурации.

  • SmoothFrameRate=False
  • UseVSync=False

Для ограничения максимального уровня фреймрейта в районе 60-62 FPS, в Mass Effect 3 есть два одновременно работающих фактора. Первый – это система «сглаживания» фреймрейта, которая устанавливает максимальный уровень FPS для достижения стабильных показателей. Она контролируется переменной SmoothFrameRate. Второй – это вертикальная синхронизация (VSync), которая регулируется переменной UseVSync. По умолчанию оба этих фактора активны, поэтому в ME3 вы никогда не станете свидетелем превышения показателя в 60-62 FPS из-за того, что так изначально настроена ваша система. Если вы хотите полностью избавиться от этого ограничителя, тогда вам просто нужно обеим этим переменным присвоить значение =False, как показано выше. Это обеспечит вам еще большую производительность благодаря отсутствию ограничений фреймрейта (конечно же, если только ваша система способна выдержать такую нагрузку).

Отключение VSync не только улучшает производительность и увеличивает чувствительность мыши, но и может привести к такому явлению, как «разрывы» (tearing): куски изображения могут сдвигаться относительно основной картинки. Это не оказывает существенного вреда вашей системе, но может сильно раздражать. Мы бы советовали не отключать VSync, а оставить ее включенной. А для того, чтобы нивелировать негативное влияние этой настройки, можно включить Triple Buffering. Однако помните, что если активна VSync, то в игре будет присутствовать ограничение фреймрейта.

  • MaxSmoothedFrameRate=62

Независимо от того, включена или выключена у вас VSync, вы можете оставить переменную SmoothFrameRate со своим значением по умолчанию True, и поэкспериментировать с максимальным значением фреймрейта, которое она будет использовать. Это становится возможным, если добавить переменную MaxSmoothedFrameRate: ей можно присваивать любое значение (соответствующее максимальному значению FPS), которое вы пожелаете. Таким образом сохраняются преимущества системы «сглаживания» фреймрейта, предотвращаются скачки FPS и уменьшается количество всевозможных торможений и рывков изображения. Однако не забывайте, что если VSync активна, то максимальный уровень FPS будет все так же ограничен частотой обновления монитора, которая для большинства устройств составляет 60 Гц (=60 FPS). Поэтому если хотите присвоить какое-то высокое значение для MaxSmoothedFrameRate, то вам необходимо будет отключить VSync.

В общем, для большинства людей рекомендуется оставлять включенными как систему «сглаживания» фреймрейта, так и VSync. Если вам необходимо увеличить производительность или вы испытываете «лаги» мыши, тогда включите Triple Buffering: это почти полностью исправит вышеперечисленные проблемы. Нет никакой причины устанавливать очень высокие значения FPS в Mass Effect 3, поскольку это приведет только к неустойчивости фреймрейта, что, в свою очередь, выльется в снижении отзывчивости мыши и возникновении торможений.

  • MaxShadowResolution=2048

Данная переменная регулирует значение максимального разрешения динамических теней в игре. Чем ниже ее значение, тем более зубчатыми и грубыми становятся тени. При увеличении ее параметров тени, отбрасываемые персонажами на самих себя и на окружающие предметы, становятся все более четкими и детализированными. Такое улучшение визуальных эффектов происходит за счет игровой производительности.

Вышеприведенные изображения наглядно иллюстрируют разницу между двумя диаметрально противоположными уровнями этого параметра от значения в 512, принятого по умолчанию. Посмотрите внимательно на тень на земле, которую отбрасывает Шепард. При минимальном значении в 64 она неотчетлива, а ее края размыты. Когда 64 сменяется на 512, то тени становятся намного четче, однако их края все так же «плавают», а при перемещении на них отчетливо становятся видны рубцы. Чтобы избавиться от всех этих негативных эффектов, попробуйте более высокие значения (1024, 2048, 4096, или даже 8192).

При тестировании мы остановились на 1024, потому что налицо были положительные изменения в сравнении со значением по умолчанию: зубчатые края стали ровными, а большого падения производительности не произошло. При значении в 2048, как показано на изображении выше, края большинства теней стали очень четкими, а сами они – ясными. Дальнейшее изменение этого параметра (в сторону увеличения от 2048) не оказывает существенных видимых изменений. Поэтому, в качестве разумного компромисса (если вам важна высокая производительность и при этом не хотите полностью отключать динамические тени), то можете остановиться на значениях в 64 или 128. Если же вам хочется полностью четких теней, то попробуйте выбрать 1024 или 2048.

Есть еще переменная MinShadowResolution, которую вы также можете использовать. Но изменять ее значение по умолчанию в 64 нет никакой необходимости, поскольку это может стать причиной нестабильности в отображении теней.

  • ShadowFilterRadius=2.000000

Эта переменная регулирует то, насколько «мягкими» будут края динамических теней. Более высокие значения будут размывать края теней, а низкие – делать их острее и четче. По умолчанию эта переменная установлена на 2. Вы можете использовать ее вместе с MaxShadowResolution, чтобы точнее отрегулировать появление теней в игре. Например, попробуйте увеличить MaxShadowResolution до 2048 (это обеспечит высокую детализацию теней), и также поднимите значение ShadowFilterRadius до 3.5, чтобы сделать острые края теней слегка мягче и при этом не потерять в их детализации.

На сравнительных скриншотах видна разница при двух противоположных значениях этой переменной. Взгляните на тень Шепарда, которую он отбрасывает на землю: на левом рисунке (1) она достаточно четкая, а на правом (10) – ее края стали значительно более размытыми.

  • DepthOfField=False

Данный параметр контролирует эффект Depth of Field (DoF), который влияет на отображение объектов, в зависимости от того, попадают они в фокус, или нет. Те объекты, которые находятся вне фокуса, становятся отчетливее, а те, которые попадают в него – слегка размытыми. По умолчанию в игре этот эффект включен, однако вы можете присвоить переменной значение False, чтобы отключить его. Таким образом можно улучшить производительность и избавиться от эффекта DoF, который чаще всего проявляется если прицеливаешься на что-то через оптический прицел, а также в разнообразных катсценах. Однако отключение DoF также отключает диффузное освещение и снижает насыщенность цветов, делая игровой мир значительно менее ярким.

  • Distortion=False

Эта переменная регулирует эффект «жара», который наиболее часто можно видеть вокруг ствола вашего оружия во время выстрела или перезарядки (когда вылетают отработанные гильзы). Если во время битв вам недостает производительности, то в таком случае вы можете присвоить этой переменной значение False, отключив данный эффект и слегка увеличив FPS.

  • DynamicDecals=False

Данный параметр отвечает за динамические деколи, которые представляют собой отметки (следы), которые персонажи оставляют на окружающих предметах (например, отверстия от пуль). Если вам уж очень сильно нужно повысить уровень игровой производительности во время битв, то можете отключить такие эффекты, присвоив этому параметру значение False. Но это скажется негативно на реалистичности игры.

  • LensFlares=False

Этот параметр влияет на характерный для всего протяжения игры эффект голубых бликов. Его можно отключить, если установить значение False. Однако негативной стороной такого отключения будет то, что наряду с бликами вы не сможете видеть и некоторые важные предметы, такие как консоли и подсказки. Поэтому старайтесь выключать данную опцию только тогда, когда хотите записать видео или сделать скриншот.

На сравнительных изображениях выше отчетливо видно разницу между включенным (значение по умолчанию) и выключенным эффектом бликов: синее свечение пропадает.

Перед тем, как прописать какую-то из этих переменных в свой файл конфигурации, посмотрите, какие изменения она вносит и как это отражается на вашей системе. Не рекомендуется просто копировать чьи-то другие настройки в свой файл GamerSettings.ini. Если вы «напортачили» в файле конфигурации и у вас нету резервной его копии, то просто удалите его: при следующем запуске игры данный файл создастся автоматически со значениями по умолчанию внутри.

Пожалуйста, не забывайте, что мы описали в данном руководстве только те настройки, которые действительно работают, полезны, или вносят заметные изменения в качество игрового изображения. Много популярных настроек из первой и второй частей Mass Effect неприменимы к Mass Effect 3, или уже встроены в игру по умолчанию с самого начала. Любые другие методы, предусматривающие собой внесение изменений в ключевые файлы игры, могут нести большой риск, и поэтому крайне нами не рекомендуются. Хотя с их помощью и можно влиять на некоторые параметры геймплея, но на качество игровой картинки они не влияют, а вдобавок ко всему за их использование во время мультиплеера можно получить бан.

Заключение

Mass Effect 3 – одна из любимых игр любителей жанра научной фантастики, и нам трудно поверить, что путешествие уже подходит к концу. Поскольку в плане как геймплея, так и внешнего вида эту часть серии можно признать лучшей, то от этого путешествия у нас останутся лишь положительные эмоции.

По большому счету, даже сразу же после установки игра выглядит очень хорошо и не требует ничего больше, чем несколько незначительных отладок для своей идеальной работы. Если же вам не хватает мощности системы для обеспечения должного уровня производительности, то в этом может помочь отключение динамических теней (Dynamic Shadows), разумеется, наряду с уменьшением разрешения. С другой стороны, если у вашего компьютера есть скрытый резервы, то можно значительно улучшить игровую графику с помощью продуманного использования сглаживания (Anti-Aliasing), увеличения разрешения теней или даже изменения угла обзора (FOV), если вам так этого хочется.

Итак, начинаем игру с выбора своей предыстории. Это прохождение будет с такими настройками:

Раса (личное дело): Космонавт
Репутация: Герой войны
Класс: Разведчик
Дополнительные умения: Бронебойные патроны
Потери в бою: Эшли Уильямс

Сохранения с предыдущих частей не использовались. В прохождении рассматриваем только приоритетные задания, необходимые для достижения конца игры. Не забывайте посещать нижнюю палубу «Нормандии» для улучшения брони и оружия, а также для доступа к магазинам. Почту можно прочитать в каюте капитана, либо у карты вселенной.

Вы можете загрузить сохранения с MassEffect2, если поместите его в папку «…Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\Save»

Mass Effect 2 закончился победой над коллекционерами. В «самоубийственной» миссии Шепард сохранил, либо уничтожил их логово и отправился в отставку. Однако ещё большая угроза заставляет человечество обратиться к единственному, кто сталкивался со Жнецами. Шепард восстановлен в ряды Альянса и будет всеми силами пытаться защитить галактику.

Вступление

Смотрим вступительный ролик – нас вызывает совет, Землю атакуют Жнецы и они уже здесь. Всё взрывается, а мы бежим за Андерсоном, не забывая жать «пробел» чтобы ускориться, перепрыгнуть пропасть и перелезть через препятствие.

Скоро встретим первых Хасков, они весьма безопасны, если кончатся патроны бейте вручную «F». Спустившись по лестнице и разобравшись с врагами, произойдёт взрыв, открыв нам дальнейший путь.

Проходим до запертой двери – вылезает Хаск, убив его можно открыть повреждённую дверь. Следующий ролик про мальчика, он уйдёт в любом случае, и мы двигаемся дальше, берём патроны. Очередной взрыв – катимся вниз, встречаем Каннибалов и разобравшись с ними, говорим с двумя выжившими людьми. Теперь нужно добраться до радио на сбитом корабле.

Идём вперёд по опущенной балке, убиваем нескольких Каннибалов, находим радио (а рядом винтовку)

Сигнал подан, нужно продержаться до эвакуации. Пользуясь укрытиями, уничтожаем врагов до прибытия «Нормандии». Андерсон остаётся, а мы улетаем с Земли. На корабле с нами связывается адмирал Хакет и отправляет на Марс, за протеанскими данными.

Приоритет: Марс

Высадившись, идём направо от солнечных батарей, спускаемся, находим пару трупов, а чуть дальше видим как отряд «Цербера» казнит людей альянса.

Разобравшись с негодяями проходим вперёд – ещё один отряд, заходим в комплекс, активируем лифт. Спустившись, встречаем Лиару, она расскажет о чертежах протеанского оружия, которое нужно забрать с этой базы раньше «Цербера».

После разговора штурмовики нападут с балкона, покончив с ними поднимаем небольшой лифт у ящиков наверх, забираемся на него и идём в “зелёную” дверь.

Проходим до комнаты с панелью управления – активируем консоль, открываем дверь. Оказавшись на свежем воздухе наблюдаем за вагонами и спускаемся вниз. Путь у нас один, попадаем в комнату без света и воздуха. Спустившись по лестнице, выбиваем окна, устроив сюрприз отряду цербера. Справа будет управление климатом.

Идём в левую дверь и прорываемся с боем до комнаты с включённой стерилизацией. Отключаем луч так, чтобы был проход к лестнице и идём в правую дверь.

Путь приведёт нас к турели, которую нужно обойти перебегая от укрытия к укрытию.

Наконец оказавшись в комнате управления отключаем орудие и смотрим небольшой ролик. Обманув «Цербер» мы вызвали вагон, который отвезёт нас в архивы. По дороге наш рельс взрывают, но опрометчиво послав очередной отряд убийц, предоставляют и новый транспорт.

Добравшись до места назначения, подавляем силы противника и заходим в архивы. Там встречаемся с проекцией Призрака, (глава «Цербера») разговариваем, замечаем что данные кто-то стирает. Один из спутников обнаруживает доктора Еву, она бросается в бегство. Бежим за ней используя пробел, стрелять бесполезно.

В конце концов она сядет в челнок, но его собьёт Джеймс. Ева, оказавшись далеко не человеком, попытается убить одного из напарников, в моём случае Кайдена.

Отправляем её в мир иной и смотрим ролики в «Нормандии». Теперь наш путь лежит в Цитадель – доставить Кайдена в больницу и поговорить с Советом.

Приоритет: Цитадель

Прибыв в Цитадель мы оказываемся в доке «Нормандии», идём направо в контрольно-пропускной пункт и воспользовавшись лифтом попадаем в Посольства. Сразу направо будет лестница – поднимаемся, заходим в первую правую дверь (офис Удины).

Происходит встреча с советом, нам отказывают в прямой помощи, но турианский советник даёт зацепку, а также восстанавливает Шепарда в звании Спектра.

Приоритет: Палавен

Идём назад в док, в зоне отдыха можно подобрать на борт репортёра Диану Аллерс. Возвращаемся на «Нормандию» и видим сон про мальчика.

Мальчик бегает по лесу, мы двигаемся за ним. Проснувшись, говорим с Лиаррой, Трейнор и Хакетом. Идём через небольшой зал к дверям, проходим в командный зал. Летим на луну Палавена, чтобы спасти турианского примарха Федориана. Для этого на карте галактики выбираем систему Апийский крест, подлетаем к спутнику Менае, нажимаем «Выход на орбиту», «Приземление».

Высаживаясь, расчищаем место от Хасков. Спрашиваем солдата, он говорит как добраться до лагеря.

Идём направо и прямо, встречаем генерала. Узнаём, что Федориан мёртв, а чтобы узнать кто теперь примарх, нужно починить радиовышку. Прямо и налево будут двери, за ними справа башня.

Добравшись до неё используем панель – одного из спутников отправляем чинить, а вместе со вторым отбиваемся от Хасков. Возвращаемся назад к генералу. Встречаем Гарруса, узнаём что нам надо найти Виктуса, идём защищать взлётное поле (слева).

Если запутались куда идти, можно нажать «V». После отстрела нападающих идём назад, мимо генерала и на баррикаду.

Отбиваемся от Хасков из орудия, затем появляется «тварь» и сбрасывает нас со стены.

Убить её не так сложно, и мы продолжаем путь пешком к Виктусу. Следуя за Гаррусом дойдём до солдат, дальше сами по метке. Попадём в лагерь, который нужно будет зачистить. Тут будет три «твари» и другие нападающие. Добравшись до генерала Виктуса, убеждаем его в необходимости покинуть поле боя и созвать совет.

Приоритет: Сур’Кеш

Мы на «Нормандии» разговариваем с представителем Азари. По дороге к командному залу нас просят спуститься на палубу 3. Пользуемся лифтом и идём к медицинскому отсеку.

Там встречаем СУЗИ в новом облике – теле доктора Евы. Теперь она член команды. Возвращаемся к галактической карте, пользуемся ретранслятором и летим в Бассейн Аннос. Там будут судна дипломатов – выполняем стыковку.

На собрании узнаём о требованиях кроганов, они хотят излечить генофаг и знают как это сделать. Уговорив советника саларианцев в необходимости действий, узнаём где держат уцелевших после опытов самок кроганов. Летим за самками на Сур’Кеш.

Посадка на Сур’Кеш без проблем не обошлась, саларианцы слишком долго получали разрешение. В итоге наш кроган остался у челнока, а мы двинулись к лифту.

Получив допуск на нижний уровень спускаемся, но тут как обычно не обходится без «Цербера». Совершено нападение на базу и теперь надо срочно уводить самку.

Идём назад к лифту, там бомба, бежим в противоположную дверь – аварийный выход. Пробегаем коридоры уничтожая врагов, открыв одну из дверей увидим монстра из лаборатории, там открытый огонь – нужно обойти слева и дальше перепрыгнуть яму.

Доходим до первого КПП, нажимаем кнопку. «Цербер» взрывает стену, убиваем двоих на челноке и идём в образовавшуюся дыру.

Скоро нам встретятся инженеры, они ставят турели, поэтому лучше избавиться от них поскорее. За ними будет закрытая дверь, рядом терминал – нужно авторизоваться и проход будет открыт.

Дальше комната с лестницей, поднимаемся на верх, зачищаем территорию. Тут будет дверь, она “красная”, но её нужно просто взломать, подходим нажимаем «пробел». Идём вперёд, мимо КПП2 до «разъёма питания», активируем.

Возвращаемся, активируем КПП2.

Разобравшись с ним и несколькими штурмовиками освобождаем, наконец, кроганшу.

На борту «Нормандии» с нами связывается Хакет, сообщает о начале строительства протеанского оружия. Потом Рив и Виктус попросят нас о личной беседе.

Приоритет: Тучанка

Говорим с Примархом Палавена, он просит нас высадиться на Тучанке и помочь турианскому отряду в борьбе со Жнецами.

Оказывается, что возглавляет отряд его сын – Тарквин Виктус. Приземлившись, спешим на помощь Виктусу, заставая врагов врасплох. Заходя со спины уничтожаем нескольких Хасков и каннибалов. Скоро будет обрыв, а на другой стороне Сборщик – расстреливаем его на расстоянии.

Справа лестница, поднимаемся, пробегаем до дыры, прыгаем. Новые враги и ещё один Сборщик. После него направо в коридор. Скоро будет помещение с последней битвой, враги будут появляться некоторое время, встретим Тварь, а в конце прилетит Сборщик.

Как обычно, с помощью укрытий разбираемся со всеми и идём дальше к лейтенанту. Встретившись, узнаём об их цели – обезвредить бомбу на Тучанке.

Возвращаемся на «Нормандию», говорим с Хакетом и Примархом, затем Мордин расскажет о способе распространения лекарства от генофага.

Летим на Тучанку, чтобы излечить генофаг. По пути с нами связывается Далатресаа и предлагает обмануть кроганов, чтобы эффект излечения был минимальным. Для этого нужно не говорить о поломке в завесе, которая распространит лекарство.

Приземлившись, оказываемся в зале, где нужно отстреливая Хасков защитить Еву. Продлится это недолго и вскоре два клана кроганов начнут спор, который прекратит благоразумная Ева.

Отправляемся к завесе, но по дороге натыкаемся на препятствие. Подходим к крогану-разведчику, что стоит справа, интересуемся в чём дело. Тем временем турианцы атакуют Жнеца, тем самым ставя под угрозу наш конвой. Кроганы уезжают, а наш путь лежит через катакомбы. Идём назад к стене и прыгаем к туннелю.

Слева будет проход – прыгаем туда. На противоположной стене правый проход – ещё одно помещение, также в правый проход. Далее по туннелю, находим мёртвого рахни и выходим на белый свет.

Оказавшись в руинах встречаем врагов, среди них пара Опустошителей. Перепрыгиваем через мост, там несколько Каннибалов и Тварь. Идём дальше, пробиваемся к большому мосту, там нас должны подобрать, однако тут появляется Молотильщик.

Перепрыгиваем мост, огибаем стену и оказываемся в памятника павшим кроганам. Отстреливаем нападающих и идём налево, спускаемся на землю. Залезаем в машину, и подъезжаем ближе к завесе.

Теперь нужно убрать жнеца. Отбиваем дорогу к лестнице, поднявшись, идём через мост, но Жнец сбрасывает Шепарда вниз. Далее следует активировать два молота. Они призовут Калрос и отвлекут Жнеца. Бежим к Жнецу, пользуясь укрытиями, в итоге нужно оказаться посередине.

Турианская атака отвлечёт Жнеца и мы прорываемся дальше. Тут будет много Тварей, не обязательно всех убивать, надо просто добежать до молотов слева и справа.

Осталось запустить лекарство в ход. Тут я выбрал обман кроганов, для получения дополнительной поддержки от саларианцев. В этом случае Ева умирает, а Мордина пришлось остановить лично – он не выжил.

Следующая сцена похорон Евы. Кроганы будут чтить её как святую, а про погибшего саларианца умолчат.

Если же сообщить о предложении Далатрессы, то Ева останется жива. Мордину всё же не повезёт, он доблестно отправится наверх башни чинить неисправность и погибнет за устранение генофага.

Затем возвращаемся на «Нормандию», говорим с примархом и Хакетом. Турианцы теперь предоставят помощь Земле.

Шепард отправляется спать и снова видит сон про мальчика.

Для многих поклонников игровой серии Mass Effect концовка игры стала неприятным сюрпризом. Пятилетнее ожидание обернулось сильнейшим разочарованием в виде неоднозначного финального ролика, состоящего из нескольких десятков «разноцветных» кадров. Неожиданный поворот событий дал старт акции по сбору подписей в поддержку изменения финала. Разработчики вынуждены были пойти на уступки и согласились дополнить Mass Effect 3 расширенной концовкой «DLC Extended Cut », в которой более подробно рассказывается о судьбе галактики, спутников и прочих деталях, проясняющих события произошедшие после беседы с Катализатором и принятого решения. Стандартная концовка расширяется за счет включения новых дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога. Цель дополнения «DLC Extended Cut» - не создать новую концовку, а скорее предложить дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда.

Всего в Mass Effect 3 доступно 16 концовок (отличаются они друг от друга совсем незначительно, что позволяет сократить их количество до 8 штук). Каждая концовка относится к синему, красному или зеленому пути. Большое влияние на выбор концовки в игре оказывают и , репутация главного героя значения не имеет. При невыполнении определенных условий во время прохождения игры некоторые лучи могут оставаться в финале неактивны и закрыты, что уменьшит разнообразие выбора. По идее, лучшей концовкой считается объединение органиков с синтетиками - вершина эволюции, о которой говорил Катализатор в беседе на «Горне». Правда, неизвестно чем обернется принятое решение в дальнейшем и имеется ли скрытый подтекст.

  • Синий цвет концовки (левая дорожка) - управление Жнецами и гибель Шепарда.
  • Зеленый цвет концовки (центральная дорожка) - объединение ДНК органиков с синтетиками и гибель Шепарда.
  • Красный цвет концовки (правая дорожка) - уничтожение всех синтетиков, включая Жнецов, гетов и СУЗИ, с возможностью выживания органиков, в том числе Шепарда (куда же без него).
  • Выстрел в катализатора или отказ от выбора - продолжение смены циклов. Концовка добавлена в DLC «Extended Cut».

Возможные концовки Mass Effect 3:

  1. Боеготовые войска - Земля будет уничтожена вне зависимости от сделанного выбора.
  2. Боеготовые войска 1751-2050 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля также будет уничтожена.
  3. Боеготовые войска 2051-2350 - если Шепард согласится управлять Жнецами, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  4. Боеготовые войска 2351-2650 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет лишь опустошена взрывом и разорена, но не уничтожена.
  5. Боеготовые войска 2651-2800 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  6. Боеготовые войска 2801-4000 - если Шепард пожертвует собой, то сможет объединить синтетиков и органиков.
  7. Боеготовые войска 4001-5000 - если Шепард уничтожит Жнецов и , то уцелеет.
  8. Боеготовые войска 5000+ - если Шепард уничтожит Жнецов, даже , то уцелеет.
Для появления ролика со вздохом Шепарда среди руин Лондона - после сценки с «Нормандией» - необходимо выбрать путь уничтожения синтетиков - правая дорожка от луча «Горна» (красная концовка). При этом количество боеготовых войск должно быть не менее 4000 пунктов.

Чтобы сэкономить время на просмотре всех концовок, необходимо сразу же после завершения последнего разговора с Катализатором открыть папку с сохранениями (\Мои Документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Папка_профиля), найти файл AutoSave.pcsav , и сделать резервную копию, скопировав или заархивировав его. Когда просмотрите выбранную концовку, замените резервной копией оригинальный файл и загрузите игру с выбранной точки. Повторяйте процесс до тех пор, пока не просмотрите все концовки. Способ помогает избежать прослушивания длиннющих диалогов. После прохождения игра вновь возвращается к точке штурма базы «Цербера» - это не ошибка, так и должно быть.

Цитадель - первое посещение

Репортаж на Нормандии
На Цитадели напротив голографического искусственного интеллекта Авина есть зона ожидания, в которой находится Диана Аллерс . Начинаем с ней разговор. Она хочет провести репортаж на корабле Нормандия . Соглашаемся на ее просьбу, ответив “ Давайте попробуем ”. Вот, собственно, и все. В награду мы получаем данные о новостной ленте Альянса и данные о Диане Аллерс .
Расположение объекта
Стрельбище в Посольстве


Находится оно в помещении напротив кабинета Удины в Посольстве на Цитадели. Здесь можно пострелять в три мишени, предварительно зафиксировав дальность их расположения. Также здесь можно найти станцию модификации оружия, которая позволит установить найденные модификации на оружие в рюкзаке.
Расположение объекта
Бездна Шрайка: Протеанский обелиск

Волусу-дипломату нужен протеанский обелиск. Нужно найти его в Бездне Шрайка и передать Волусу в Посольство на Цитадели.

Летим в Бездну Шрайка (Сверху и чуть левее от центра Млечного пути). Летим в систему Урла Раст и сканируем местность рядом с планетой Талис Фиа. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанский обелиск. Возвращаемся в Посольство на Цитадель и отдаем Волусу обелиск.






Расположение объекта
Шепард напился в дрова!


Нужно подойти в барной стойке и выпить три стакана водки. После этого Шепард засыпает и просыпается возле Арии. После второго уже по четыре стаканчика просыпаемся около лифта.
Расположение объекта
Журналистка, требующая ответы!


Калисса Аль Джилани прямо-таки зовет Шепарда около выхода из Посольства. Подходим к ней и начинаем говорить. Она требует, чтобы мы ответили на ее вопросы и вообще возмущена. Во время ее монолога нажимаем на [Левую кнопку мыши], поскольку та несет абсолютный бред. За этот поступок на дают 5 очков Отступника . Ничего, как-нибудь переживем.

Расположение объекта Нормандия

Джеймс набил морду Шепарду?

На Нормандии можно поспаринговаться с Джеймсом. Для этого нужно спуститься на лифте в Док челноков и подойти к подтягивающемуся Джеймсу. Он в процессе диалога вызовет нас на бой. Спарингуемся с ним, узнав немного о Джеймсе.

Расположение объекта Панацелин для инопланетян

Спускаемся в ДОК челноков и покупаем улучшенный панацелин для инопланетных рас в магазине, где идет наценка на 10% из-за удаленной покупки.

Расположение объекта
Термальная труба GX12

После излечения генофага подходим к Карте галактики, где нам говорит помощница о том, что нас хочет увидеть Адамс.

Спускаемся на инженерную палубу и начинаем с ним говорить. Он говорит, что нужно улучшить безопасность двигателей Нормандии. От нас требуется лишь купить термальную трубу GX12 на Цитадели. Отвечаем Адамсу: " Куплю обязательно ".

Спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Элкосс Комбайн" и покупаем там термальную трубу. Через некоторое время Трейнор скажет, что нужно подойти к Адамсу. Едем на лифте в Инженерную палубу и говорим с Адамсом. Он скажет, что труба, купленная нами, успешно установлена и работает в штатском режиме



Расположение объекта Цитадель - посещение после миссии на Палавене

Доказательства

Посол Доминик Особа хочет узнать, что случилось с его сыном, пропавшим без вести в бою на Беннинге.Нужно найти что-нибудь, что указывает на судьбу сына и отнести доказатесльтва послу.

Во время выполнения задания N7: Похищения Церберов можно найти жетон около первой группы населения, у которой паника. Этот жетон возвращаем послу в Посольства на Цитадель.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта
Ханар-дипломат - [Эта миссия может вызвать глюки, в следствие чего пройти ее не удастся. Для разрешения проблемы стоит загрузить более ранние сохранения и попробовать пройти миссию снова. Проблема может заключаться в том, что нельзя будет активировать первый терминал]

Саларианский Спектр Йондум Бау подозревает, что один из саларианских дипломатов одурманен Жнецами. Нужно найти доказательства этому в Посольствах Президиума.

Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. Теперь спускаемся по лестнице и поворачиваем направо. Ставим жучок около терминала. Едем на лифте в Доки: зона хранения и ставим жучок около консоли на КПП. Проходим до Дока Е28 и ставим жучок около терминала.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта
Улучшенная электросеть

Технику в Чистилище на Цитадели нужно улучшить электросеть, чтобы обеспечить работу клуба. Нужно найти чертежи улучшенной электросети и передать технику

Идем в Окружное отделение Спектров и подходим к терминалу Спектров. Включаем слежку в посольстве ханаров. В задании N7: Нападение Цербера старая схема электросети находится рядом с панелью управления. Нужно найти на Цитадели того, кому они пригодятся. Летим на Цитадель в бар Чистилище и отдаем Элисону.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.
Расположение объекта

Компоненты прототипа

Ученый ищет пропавшие прототипы систем биотического усиления. Нужно найти эти прототипы в Пределе Исмар и передать ученому на Цитадели в больницу Гуэрте.

Летим в Предел Исмар (Слева от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Метапонто. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там улучшенные биотические импланты. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем импланты ученому.

В награду получаем 90 XP.
Расположение объекта

Барла Вон

Сначала разговариваем с Лиарой около кофе. Потом подходим к Барла Вону (См. Расположение объекта). Говорим с ним. Он говорит, что у нас есть один общий знакомый - капитан Андерсон. Отвечаем ему: "Он храбрый человек". Соглашаемся помочь Барле.

Он сказал, что в системе Дранек находятся войска Серого посредника. Нужно их убедить присоединиться к войне со Жнецами, а потом вернуться в Барле Вону.

Летим в Кроганскую ДМЗ в систему Дранек и обследуем место рядом с планетой Ротла. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку наемников Серого посредника. Возвращаемся в Общину Президиума на Цитадель к Барле Вону. Сообщаем, что убедили наемников присоединиться к войне со Жнецами.


Расположение объекта

Цитадель - посещение после нападения на Цитадель

Шифры Цербера

Офицеру, служащему на Цитадели, нужны обновленные шифры, чтобы взломать коды Цербера. Нужно найти шифры и доставить Офицеру.

На Нормандии после миссии N7: Центр связи едем на лифте в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем там "Запросы Спектра" и покупаем коды в шифрам Цербера. Возвращаемся к офицеру на Цитадель в Посольство и отдаем шифры.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Фрагменты кода Жнецов

Азари-стратегу нужны фрагменты кода Жнеца, чтобы предугадать действия противника. Нужно найти такой фрагмент и передать Азари-стратегу.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там фрагмент кода Жнецов. Отправляемся на Цитадель в посольства и отдаем азари-стратегу.

За выполненное задание нам дадут +5 к Герою, кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Кольца Алуне

Азари-консультанту нужны Кольца Алуне. Нужно найти их в Селианской туманности и передать Азари в больницу Гуэрте.

Летим на Селианскую Туманность (Слева от Млечного Пути). Летим в систему Тейолия и сканируем место рядом с планетой Невос. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кольца Алуне. Возвращаемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем азари-консольтанты их.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Лечение химических ожогов

Доктор пытается вылечить пациента, пострадавшего от химических ожогов. Нужно найти план лечения подобных травм и доставить его в больницу Гуэрте.

При выполнении задания N7: Топливные реакторы после входа в комплекс на планете Циона идем чуть левее от Найрека до тупика. Там будет лежать план лечения. Отдаем его доктору в больницу Гуэрте на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Яд Цербера для турианцев

Доктор, работающий на Цитадели, ищет яд, разработанный Цербером специально для турианцев. Нужно найти образец Токсина и доставить его в больницу Гуэрте.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там яд против турианцев. Отправляемся на Цитадель в больницу Гуэрте и отдаем доктору.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Врач-человек и врач-саларианец – спор!

Нужно поддержать либо того, либо другого. Если поддержать саларианца, то дадут 2 очка Героя, а если человека, то дадут 2 очка отступника.

Расположение объекта
Книга Пленикса

Волус на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Книгой Пленикса. Нужно найти книгу на планете Ируне и отдать Волусу в Общине Президиума.

Летим в Скопление Этона (Слева внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Ируна. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там книгу Пленикса. ОТдаем ее Волусу на Цитадели в Общину Президиума.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Банковский служащий

Нужно подойти к нему и заговорить. Военные ресурсы прибавятся, и он будет помогать нам финансово.

Расположение объекта
Хесперийская статуя

Азари в Общине Президиума нужна статуя Хесперийского периода для работы над ГОРНом. Нужно найти эту статую в Туманности Афины и передать Азари.

Летим в Туманность Афины (Слева от центра Млечного пути). Летим в систему Вернио и обследуем местность рядом с планетой Полисса. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там статую Хесперийского периода. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и передаем Азари статую.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Раненый батарианец - Спорящие граждане – Месть Церберу

Сильно раненный батарианец может оказаться террористом. Нужно найти его в лагере для беженцов и разобраться с ситуацией. Граждане Цитадели собираются совершить убийство в офисе СБЦ в Общине Президиума. Нужно туда отправиться и обнаружить что-либо подозрительное.

Ну что же, предотвратим еще одно покушение. Подходим в капитану Аарону Соммерсу, который сидит на скамейке на Аванпосте СБЦ и начинаем с ним говорить. Соммерс сообщает, что нужно убить агента Цербера, который убивал своих друзей ради Цербера. Отвечаем: “Говорите”. В итоге нам дают +5 очков Отступника. После этого идем в Доки, а именно к мед. Персоналу в грузовом отсеке C. Нужно поговорить с Гореком. В ходе разговора Горек сообщает, что никакой он не террорист, а просто-напросто мстил за мирный народ, живший на Арароте. Отвечаем: “ Нужно было остановить Жнецов ”. Горек хочет уйти к своим родным в мир иной… Выбираем вариант ответа: “ [Отключить систему жизнеобеспечения] ”. Он благодарит нас. За выполненное задание нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою

Расположение объекта
Схемы орудий “Цербера”

Так как мы уже нашли схемы орудий Цербера на планете Тучанка, когда обезвреживали бомбу, то просто отдаем ее офицеру. За это мы получаем 1000 кредитов, 30 очков опыта и +5 героя.

Расположение объекта
Стабилизаторы нагрева

Саларианцу на Цитадели нужны новые стабилизаторы нагрева. Нужно найти их и отдать саларианцу на Цитадели.

После выполнения задания N7: Топливные реакторы на Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы Спектра" и покупаем стабилизаторы нагрева. Возвращаемся на Цитадель и отдаем стабилизаторы нагрева саларианцу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Сотрудники СБЦ – спор

Нужно поддержать либо терпеливого сотрудника, либо злого. Поддержав терпеливого сотрудника, нам дадут +2 к Герою. Поддержав злого сотрудника, нам дадут +2 к Отступнику.

Расположение объекта
Батарианские коды

Офицер Ноулз просит помощи. Начинаем говорить с ней. Она просит отследить незаконное использование батарианских кодов. Нужно воспользоваться терминалом Спектров, затем найти точки доступа на Цитадели.

Итак, едем на лифте в Посольство и идем в Окружное отделение Спектров (Отмечено на карте). Идем по прямой до терминала Спектров и активируем его. Выбираем “ Коды доступа батарианцев ” и включаем.

Теперь идем в больницу Гуэрте в Лабораторию и изучаем консоль. Идем в док Нормандии в зону отдыха для пассажиров и изучаем консоль. Последний код находится в Доках в самой левой части. Активируем ее и связываемся с Ноулз.

Внезапно сигнал слабеет и сзади подкрадывается Балак. Он говорит, что Шепард виноват во всех бедах. Отвечаем: “ Виноваты Жнецы ”. В процессе диалога отвечаем: “ Помоги нам! ”. В итоге получаем поддержку батарианцев и +7 к Герою.

P.S. Включить и разрешить лучше все, что прислалось на терминал. В итоге получить можно поддержку.

Расположение объекта
Торговцы - спор!

Нужно поддержать либо торговца, продающего всем подряд оружие, либо обеспокоенного торговца, который боится, что магазин прикроет СБЦ. Поддерживаем либо злого, либо обеспокоенного торговца. За поддержку злого получаем +5 к Отступнику, а за поддержку обеспокоенного получаем +5 к Герою.

Расположение объекта
Предсмертное прощание крогана

В миссии “Аттический траверс: отряд кроганов” мы нашли мертвое тело крогана и изучили его. Нужно отдать записку Эребе. За передачу записки получаем +5 к Герою.

Расположение объекта
Обелиск Карзы

Исследователю нужен обелиск Карзы, который поможет в работе над проектом ГОРН. Нужно найти этот обелиск в Центре Аида и передать исследователю в Общине Президиума.

Летим в Центр Аида (Справа вверху от центра Млечного Пути). Дальше летим в систему Оплос и сканируем место рядом со спутником Копис. Выходим на орбиту спутника и запускаем сканер. Находим там обелиск Карзы. Возвращаемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем исследователю обелиск.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.






Расположение объекта
Технология постановки помех

Офицеру СБЦ нужна технология постановки помех, чтобы избежать жертв будущих атак противника. Нужно найти эту технологию и передать офицеру в Общине Президиума.

На Нормандии спускаемся в Док челноков и подходим к интерфейсуl каналов снабжения. Выбираем "Запросы спектров" и покупаем там технологию постановки помех. Отправляемся на Цитадель в Общину Президиума и отдаем офицеру СБЦ.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Спор владельца кофе с офицером

Нужно поддержать либо владельца кофе, либо офицера СБЦ. Если поддержать офицера, то нам дадут +5 к Герою и поддержку. Если поддержать владельца кофе, то нам дадут +5 к Отступнику.

Расположение объекта
Останки каклизавра

Саларианскому ученому нужны хорошо сохранившееся останки каклизавра, чтобы вывести вид, который поможет кроганам выживать на токсичных планетах. Нужно найти останки их ученому в Общину Президиума.

Летим в Ро Аргоса в систему Феникс. Сканируем место рядом с планетой Интай’Сей и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Окаменелый Каклизавр. Возвращаемся к ученому и отдаем ему останки.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Кодекс Древних

Элкор на Цитадели хочет вдохновить своих соплеменников Кодексом Дрвених. Нужно найти священную книгу на Декууне и отдать элкору в баре Чистилище.

Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там кодекс древних. Возвращаем кодекс элкору в бар Чистилище на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Библиотека в Аши

Военному инструктору нужны тексты из библиотеки в Аше. Нужно найти эти тексты в скоплении Нимба и передать азари в бар Чистилище на Цитадели.

Летим в Нимб в систему Агаиу и сканируем место рядом с планетой Каркоза. Выходим на орбиру и запускаем сканер. Находим там библиотеку Аши. Отдаем инструктору тексты библиотеки в бар Чистилище на Цитадели.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Знамя Первого Полка

Турианский офицер хочет раздобыть Знамя Первого Полка, чтобы вдохновить своих бойцов. Нужно найти это знамя на Кастеллусе в Апийском кресте и доставить офицеру в бар Чистилище, что на Цитадели.

Летим на Апийский крест (Слева от центра Млечного пути). Оттуда летим в другое скопление "Кастель". Сканируем [Правая кнопка мыши] Дигерис и выходим на его орбиту. Запускаем сканер. Зажимаем [Правую кнопку мыши] и начинаем вести туда, куда направлена белая полоса. Доводим до белого оттенка и запускаем зонд прямо туда. Задание обновится. Нажимаем и летим до Цитадели. Идем в бар Чистилище и отдаем Знамя офицеру.

В награду получаем +5 в Герою, кредиты и поддержку.



Расположение объекта
Джокер влюбился?

Начинаем говорить с Джокером. Тот спрашивает, что думает Шепард о СУЗИ и Джокере. Отвечаем: “ Конечно ”. У Джокера рождается идея, но он сказал, что это глупейшая идея. Отвечаем: “ Тебе надо побыть идиотом ”. В итоге нам дают +2 к Герою.

Расположение объекта
Шепард – мастер по танцам

В баре Чистилище идем на танцпол и нажимаем “Танцпол”. Шепард покажет, как танцуют настоящие солдаты!

Расположение объекта
Вдохновляющие сюжеты

Подходим к Солику Вассу, который хочет сделать пару снимков для общественности. Он жалуется, что его не пропускают и хочет попросить нас сделать пару снимков за него. Отвечаем: “ Я помогу вам ”. Нужно найти на Цитадели видеоматериал и передать его Вассу. Для этого проходим к мед. Персоналу в Доках и активируем Фото-возможность. Также фотографируем место между доком Е-24 и доком Е-26. Делаем еще один снимок в грузовом отсеке B. Этого достаточно, как сообщает Васс. Возвращаемся к нему. Нам дают 5000 кредитов и +5 к Герою.

Расположение объекта
Беженцев не пропускают

Нужно поддержать либо сотрудника доков, который не хочет пускать семью беженца в Цитадель, потому что все места переполнены, либо беженца, который все отдаст, лишь бы его впустили. За поддержку беженца дадут +2 в Герою, а за поддержку сотрудника Доком дадут +2 к Отступнику.

Расположение объекта
Колонны силы

Батарианцу-беженцу нужны колонны силы, чтобы укрепить боевой дух своего народа. Нужно найти эти колонны в Гнезде Коршуна и передать их батарианцу в лагерь для беженцев на Цитадели.

Летим в Гнездо Коршуна (Находится справа внизу от центра Млечного Пути) и сканируем место рядом с планетой Кхар’Шан и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там колонны силы. Возвращаемся на Цитадель в Доки: Зона хранения и отдаем колонны силы батарианцу беженцу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.




Расположение объекта
Сломанные дозаторы

Кто-то сломал дозаторы в лагере для беженцев на Цитадели. Нужно найти дозаторы и починить их. Всего дозаторов 4: Около входа в грузовой отсек С; Около входа в грузовой отсек А; Внутри грузового отсека А; В самой левой части (смотря по карте) Доков. Возвращаемся в доктору от которого мы узнали о поломке и сообщаем ему об устранении проблемы. Взамен нам дают 5000 кредитов и поддержку.

Расположение объекта
Протеанская сфера

Беженец считает, что где-то на Гей-Хинноме можно найти протеанскую сферу. Нужно разыскать и рассказать об этом беженцу в лагере беженцев на Цитадели.

В Центре Аида в системе Шеол сканируем место рядом с планетой Гей-Хинном. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там протеанскую сферу. Возвращаемся к беженцу в Доки: зона хранения на Цитадель и отдаем протеанскую сферу.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Расположение объекта
Протеанские данные

Солдат Альянса знает, где находятся протеанские носители с данными, которые могут ускорить работу над проектом ГОРН. Нужно найти их на Горвуге в Пороге Валхаллы и передать солдату в стыковочный отсек.

Летим в Порог Валхаллы (Располагается на самом верху от центра Млечного пути), а оттуда в Летим в Паз и обследуем местность [Правая кнопка мыши] рядом с планетой Горвуг. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим протеанские носители данных.

Летим на Цитадель и в Доке Нормандии отдаем носители солдату, которые он хотел найти. Получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.



Расположение объекта Нормандия - посещение после уничтожения Дредноута

Военные медикаменты

Сначала нужно подойти к доктору Чаквас и взять задание. Нужно встретиться с Тактусом в лагере беженцев на Цитадели и обменять простые медикаменты на военные медицинские препараты.

Летим на Цитадель и едем на лифте в Доки: зона хранения. Идем в грузовой отсек: B и начинаем говорить с Тактусом. В ходе разговора он говорит, что обмен его не устраивает и нужно доплатить. Отвечаем ему: " Делайте, что должно ". Он говорит, что с Нормандией скоро свяжутся и произведут обмен. Получаем +5 к Герою.

По возвращении на Нормандию Трейнор скажет, что нас хочет увидеть доктор Чаквас в мед. отсеке. Едем на лифте в Жилую палубу и подходим к Чаквас в мед. отсеке. Она сообщит, что все в порядке. Также она что-то сказала о Глифе. Нужно обратиться к разведтерминалу в кабинете Лиары, чтобы разузнать подробности.

За это нам дадут +5 к Герою.

Расположение объекта
Посол-волус

В своем сообщении примарх Виктус предполагает, что волус-посол Дил Корнак стал информатором Цербера. Нужно проверить предположение примарха в Посольстве на Цитадели.

Сначала идем в Окружное отделение Спектров и включаем местонахождения Корнака. Результаты ничего подозрительного не выявят. После этого подходим к охраннику посольства (стоит слева от лифта при выходе дальше толпы народа) и начинаем с ним говорить. Он говорит, что даст доступ в комнату посла-волуса когда пожелает Шепард. Говорим с ним еще раз и попадаем в комнату. Теперь воспроизводим запись № 3 и узнаем, что посол расположил в кабинете Посольствах жучок. Разворачиваемся на 180 градусов и подходим к шкафчику. Находим жучок.

Едем в Общину Президиума и идем в Жилище. Обходим дверь в комнату. Бьем в пах охотникам за сокровище и спрашиваем после этого у посла: "Вы в порядке?". После этого говорим: "Я хочу спасти колонию".

В награду нам дают +7 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
Бывшие ученые Цербера

Группа одаренных ученых откололась от Цербера и покинула своего прошлого хозяина. Нужно спасти ученых на планете Аррае до того, как их обнаружит Цербер.

Летим в Пустоши Миноса (Слева вверху от центра Млечного пути). Долетаем до системы Арраэ и выходим на орбиту планеты Гелликс. Приземляемся. Зачищаем местность от Штурмовиков и Центуриона. Теперь нужно найти самих ученых. Они слева от главного входа в комплекс. Спрятались та, где и отстреливали в ролике Штурмовиков. Говорим с Джейкобом. Потом дверь в комплекс нам открывает Бринн и говорит, что они работали на Цербер, но потом бежали. Отвечаем: " Правильно сделали ". Шепард говорит, что нужно эвакуироваться, однако Джейкоб говорит, что наверху нужно включить зенитные орудия, которые глушит Цербер. Поднимаемся по лестнице наверх к Бринн. По пути к Бринн можно узнать у доктора Арчера о самом комплексе. В ходе разговора с Бринн говорим ей: " Слишком многое поставлено на карту ".

Подходим к Джейкобу в кабинете чуть дальше от того места, где мы с ним только что поговорили о том, что Шепард сам идет чинить зенитные орудия, а Джейкоб будет его направлять. Говорим с ним. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Заходим в камеру, доходим до лестницы и поднимаемся на крышу. Выходим из окна, уничтожив Центуриона, Фантома и Штурмовиков. Бежим к пульту управления. Уничтожаем подлетевших врагов и используем пульт управления (Коррекция телеметрии).Теперь связь работает, но зенитные орудия не включены до сих пор. Возвращаемся назад, по пути уничтожая вновь прибывших врагов.

Поднимаемся на платформу, где прибыл челнок врагов. Уничтожаем весь экипаж, потом прилетает второй челнок, уничтожаем всех. Подходим к центру управления. Для лучшего ориентирования нажимаем [V]. Включаем первое орудие без проблем, а второе нужно чинить кому-то из напарников. Оставляем напарника и начинаем его защищать, пока он не починить управление зенитным оружием. После починки подходим к орудию и включаем его. Оба орудия будут готовы к использованию. Возвращаемся к Джейкобу и говорим: " Немедленно начинайте эвакуацию ". Отправляем первый челнок и внезапно нападает группа врагов. Уничтожаем их и спускаемся к Джейкобу на стартовую площадку. Уничтожаем противников и второй челнок вылетает. Остался еще один. Нужно лишь удерживать позиции и уничтожать группы врага, чем мы и займемся. Вылетает третий челнок и эвакуация заканчивается. Но сразу после него сзади появляется Атлас. Уничтожаем его. Джейкоб подлетает на челноке и мы садимся в него. В челноке Джейкоб говорит, что хочет остаться со своим отрядом. Отвечаем: " Я понимаю ". Однако взамен просим от Бринн помощи при сражении со Жнецами. Она соглашается.

В награду получаем +15 к Герою и 75 к общей силе войск.



Расположение объекта
Сигнал бедствия

Верховное командование азари попросило помочь разобраться с сигналом бедствия, отправленным с одной из колоний. Нужно отправиться на Месану и узнать, что случилось.

Летим в Нимб в систему Месана и выходим на орбиту планеты Лесусс. Приземляемся.

На челноке Лиара сообщит, что нужно уничтожить вид азари-вампиров, которые спариваются с партнером и выводят нервную систему партнера из себя, в следсвтие чего прибавляются биотические запасы, а это вызывает зависимость. Их можно уничтожить при помощи бомб. Отвечаем: “ Бомбы – крайняя мера ”.

Заходим в дверь. Перепрыгиваем и спускаемся по лестнице вниз. Доходим до темной комнаты. Если пойти налево, то можно дойти до Галльской электронной подписи, которую можно будет обменять на одно из улучшений в каюте Лиары на Нормандии. Выходим из комнаты и бежим в противоположную комнату. Изучаем тело азари. Это был капитан, которые боролся со Жнецами и не довел до конца дело – не взорвал комплекс. Нужно завершить начатое. Отвечаем: “ Не могу их за это винить ”. Идем дальше. Перепрыгиваем через маленькую преграду и заходим в дверь. Бежим направо и обходим дверь.

Справа будет лежать тело азари. Изучаем кпк и получаем задание:


P.S. Азари-вдова

Нужно отдать записку супруге Вешре. Нужно найти супругу на Цитадели и отдать ей записку. Летим на Цитадель в Общину Президиума. Около внутренного двора на лестнице будет стоять Азари-вдова. Говорим с ней.

В награду получаем +5 к Герою.


Идем до двери. Выходим в парк и спускаемся вниз. Появляется Баньши – уничтожаем ее. Далее уничтожаем Каннибалов и заходим в комнату. Встречаем Фалеру. Та просит спасти ее сестру, которую увели в главный зал, чтобы, наверное, превратить в Баньши. Отвечаем ей: “ Мы можем попробовать ”. Идем в дверь направо. Уничтожаем врагов и добегаем до входа в следующую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в комнату и изучаем тело азари. Заходим в лифт и активируем его. Доходим до бомбы и изучаем ее. Нужно найти детонатор, но наши поиски прерывает группа врагов во главе с Баньши. Убиваем их. Подходим к бомбе и изучаем вновь. Просыпается сестра Фареле и держит детонатор в руке. Убегаем все, кроме нее. Она взрывает бомбу.

После того, как мы выйдем наружу, Фареле кричит на нас и говорит, что мы обещали спасти ее! Отвечаем: “ Она решила спасти тебя ”. Она просит оставить ее на этой планете. Спрашиваем: “ Это точно? ” Она подтверждает.

На нормандии с нами связывается азари советник и благодарит за то, что предотвратили распространение Баньши.
В награду получаем Кредиты.


Расположение объекта
Цитадель - посещение перед базой Цербера

Эвакуация элкоров

Посол элкоров на Цитадели просит о помощи. Говорим с ним и отвечаем: " Сделаю, что смогу ". Он просит срочно эвакуировать бойцов и гражданских лиц, попавшихся в ловушку на их родной планете Декууне. Нужно найти на Декууне выживших и спасти их, а потом вернуться к послу элкоров в Посольство на Цитадели.

Летим в Селианскую Туманность в систему Фонтес и сканируем место рядом с планетой Декууна. Выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и спасаем оттуда элкоров. Сообщаем послу Элкоров о выполнении задания.

В награду получаем +5 к Герою.


Расположение объекта
Лиара и Шепард...

В Общине Президиума на Цитаделе можно поговорить с Лиарой. Если отвечать ей нежно и заинтересованно, то можно будет в конце ее поцеловать, тем самым, завязав с ней роман.

Расположение объекта
Гаррус - лучший стрелок на Цитадели!

В Доке Нормандии на Цитадели можно подойти к Гаррусу. Сначала он хотел сходить в бар и по-мужски посидеть, поговорить о жизни. Но у него поменялась идея. Он хочет прокатиться на челноке. Садимся в челнок и прилетаем на перегородку одного из зданий Цитадели. Он хочет выяснить, кто же лучший стрелок. Первый раз оба стрелка попадут, но потом можно решить: "[Промахнуться намеренно]" или "[Попасть в цель]". Если промахнуться, то у Гарруса поднимется настроение и нам дадут +2 к Герою. А если мы решим остаться лучшим стрелком, то нам дадут +2 к Отступнику и мы понизив мотивацию Гарруса.

Расположение объекта

Задания N7



N7: Лаборатория "Цербера"

Альянс нашел на Святилище новую лабораторию "Цербера". Обследуйте ее и нейтрализуйте потенциальную опасность.

Чтобы выполнить задание, нужно на корабле Нормандия подойти к Карте галактики и выбрать “Колыбель Сигурда”. Входим в систему. Теперь нужно быстро долететь до скопления “Декорис”, чтобы нас не догнали Жнецы – этакая мини-игра. Долетаем до Декориса. Там еще три планеты, нужна та, где расположена лаборатория Цербера. Выходим на орбиту. Приземляемся на планету и набираем отряд. После этого Хакет напоминает цель задания, и мы выходим из челнока. Итак, вот мы и в лаборатории.

Нужно отыскать и забрать артефакт Жнецов. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Обходим всю комнату и поднимаемся на лестнице вверх. А вот и Штурмовики. Уничтожаем их и Центуриона. Находим “систему сдерживания” и “обходим” ее, нажав на [Пробел] около системы управления. Артефакт теперь ничего не сдерживает. Он немного правее, но на том же столе. Забираем его. Возвращаемся на челнок. Нам сообщают координаты еще одного артефакта. Еще одна волна врагов, появившихся из неоткуда.

Теперь вперемешку с Центурионами и Штурмовиками на нас нападают боевые Инженеры Цербера. У них есть щит и они немного сильнее Штурмовиков. Повторяем манипуляции с освобождением артефакта, забираем его, приземляется новая группа Штурмовиков. На площадке слишком жарко, поэтому Кортес улетел. Нужно отбивать волны врагов до того, пока не прилетит корабль. При его прибытии быстро запрыгиваем на борт.

По возвращении на Нормандию с нами связывается Хакет и благодарит за выполнение задания. В награду мы получаем финансирование от Альянса
Расположение объекта
N7: Похищения "Цербером"

Цербер уничтожает мирное население на Беннинге. Нужно высадиться там и защищать гражданских, пока идет эвакуация.

Летим в Поток Арктура (Снизу от центра Млечного Пути) в систему Эйлер. Выходим на орбиту планеты Беннинг и приземляемся.

Бежим к гражданским, убивая на своем пути Штурмовиков и Центируонов Цербера. Прилетели новые? Убиваем! Кортез посылает новые координаты ора грежданских. Прибегаем и расстреливаем врагов. Теперь нужно выдержать продолжительную волну атаки Цербера. После уничтожения всех врагов Кортез сообщит, что подберет нас на челноке. Бежим к челноку и садимся в него. По возвращении на Нормандию Хакет поздравляет нас с отлично выполненным заданием.

Расположение объекта

N7: Нападение "Цербера"

Цербер захватил старую военную базу на Тучанке. Нужно высадиться там и сорвать планы Цербера, каковы бы они ни были.

Летим в Крогансую ДМЗ и выходим на орбиту планеты Тучанка и приземляемся.

Теперь нужно дойти до пульта управления, убивая всех по пути. Сделано! Активируем панель управления. Внезапно отключается энергия. Нужно восстановить подачу, вручную включив силовые модули.. По пути уничтожаем всех и вся. Сначала чиним один силовой модуль, предварительно отстрелив защелку, а потом другой. Возвращаемся к пульту управления, уничтожая врагов в поле зрения. Активируем панель управления и бомбардируем рассекреченный корабль. Возвращаемся на Нормандию. Хакет благодарит за выполненное задание.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: база истребителей "Цербера"

Хакет попросил разобраться с базой истребителей на Новерии. Нужно съездить туда и отключить оборонительные системы базы.

Летим в Туманность Конская Голова и выходим на орбиту планеты Новерия. Приземляемся.

Теперь нужно найти командный центр. Для начала зачищаем местность от врагов. Спускаемся в комплекс и находим консоль безопасности. Оставляем напарника отключать систему безопасности. Теперь нужно защищать напарника от наступательных сил врагов. Уничтожив всех врагов, отключаем соседнюю консоль управления. Теперь выходим на посадочную площадку и зачищаем врагов. После них появляется Атлас – уничтожаем. Садимся на подлетевший челнок. По возвращении на Нормандию Хакет благодарит за отличную работу.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: Топливные реакторы

Прервалась связь с одних из ключевых хранилищ, флот Альянса остался без топлива. Нужно посетить хранилище и восстановить его работу. Задание выдается после уничтожения Дредноута гетов.

Летим в Селианскую Туманность и выходим на орбиту планеты Циона. Приземляемся.

Нужно встретиться в Райли. Она справа от входа. Подходим в ней и говорим. После этого отодвигается большой ящик. Подходим к крану и активируем его. Нажимаем на кнопку справа. Передвигаем ящик вправо. Нужно переместить еще один. Для этого нажимаем на среднюю кнопку, а потом на левую. Теперь нажимаем на среднюю кнопку, а потом на правую. Путь расчищен. Группа Райли пошла обследовать комплекс. Мы продвигаемся дальше – вглубь комплекса. Добегаем до консоли и продуваем сектор А1. Подходим к управлению топливным стержнем и используем его. Внезапно на нас нападают Хаски. Уничтожаем их.

Теперь нужно закрыть разгерметизированные цистерны. Подходим и закрываем их. Поворачиваемся и перезапускаем реактор. На нас нападают враги. Уничтожаем их и посылаем помощь Райли, которая в меньшинстве. Посылаем к ней напарника. Появляется Тварь и еще враги. Уничтожаем всех и идем к консоли рядом со второй цистерной и запускаем последний отсчет. Возвращаемся к челноку. На Нормандии Хакет благодарит нас за оказанную помощь.

В награду получаем +5 к Герою и Кредиты.

Расположение объекта
N7: Центр связи

Цербер атаковал центр связи на Онтароме. Нужно высадиться там и помешать Церберу захватить важные объекты.

Летим в Кеплеровский предел (Чуть правее от центра Млечного Пути). Выходим на орбиту планеты Онтаром и приземляемся.

Высаживаемся около комплекса и начинаем крушить врагов. Убивам врагов и поднимаемся по лестнице наверх. Добегаем до диверсионного устройства Цербера и отключаем его. Появляется новая партия врагов. Уничтожаем их и отключаем второе диверсионное устройство Цербера. Связываемся с Грейс Сато. Она сообщит, что не может говорить. Говорим ей: “Вы нужны нам ”. Уничтожаем появившихся в комплексе бойцов через оконное отверстие. Заходим в комплекс и отключаем следующее диверсионное устройство Цербера. Кортез сообщает, что зачистил зону и подобрал мисс Сато. Возвращаемся на Нормандию, и Хакет поздравляет нас с выполненным заданием.

Расположение объекта

Гриссомская академия
Трейнор чем-то беспокоится, подходим к ней. Она сообщает, что Гриссомская академия просит помощи, потому что их хотят навестить Жнецы. Отвечаем: “Я бы хотел им помочь ”. Трейнор сообщает, что кто-то подделал сигнал и посылает весть о том, что у них все хорошо и идет полная эвакуация, но это подделка! Отвечаем: “Стоит проверить

Летим в Туманность Петра и выходим на орбиту Академии Гриссома. Приземляемся на челноке и заходим в дверь. Уничтожаем Штурмовиков и изучаем полуоткрытую дверь. Встречаем там Кали Сандерс. Разговариваем с ней и в процессе диалога отвечаем: “Это опасно для курсантов ”. Заходим в открывшуюся дверь. Добегаем до курсанта, который поставил блок Штурмовикам. Уничтожаем Штурмовиков и разговариваем с Курсантов. Получаем +5 к Герою и перепрыгиваем через ограду. Добегаем до группы врагов и уничтожаем их. Идем в дверь справа. И добегаем до Шон Беллармин. Говорим с ней. Получаем + 5 к Герою и бежим к двери напротив. Добегаем до курсантов. Появляется Атлас. Уничтожаем его. Разговариваем с курсантами и говорим: “Я вам помогу ”. Курсантке отвечаем: “Так и должно быть ”.

Теперь нужно найти ноутбук Цербера. Она на том же уровне, где мы стоим. После того, как нашли ноутбук, активируем его. Поднимаемся в комнату с курсантами и активируем ручное управление дверью. Спускаемся и идем к двери. Обходим ее. Отвечаем курсантам: “Не рискуйте ”. Девушке отвечаем: “Ты справишься ”. Выходим к челнокам и уничтожаем всех врагов. Заходим в дверь и добегаем до барьера двух людей. Уничтожаем двух Штурмовиков и говорим с Октавией. Связываемся с Кали Сандерс.

Входим в следующую дверь и изучаем консоль. Нам выдают задание:

Биотические интерфейсы

Нужно найти кого-то на Цитадели, кому могут быть полезны чертежи улучшенных интерфейсов. Летим на Цитадель и едем в больницу Гуэрте. Там можно будет отдать интерфейсы Азари.

В награду получаем +5 к Герою, Кредиты и поддержку.

Выходим в следующую дверь и обнаруживаем пустой Атлас. Убиваем инженера поблизости и садимся в Атлас. Поднимаемся по ступенькам и начинаем расстреливать врагов. После того, как челноки будут готовы, выходим из Атласа при помощи [X] и идем к челноку. На челноке отвечаем Сали Кандерс: "Убережем их от опасности ".

В награду получаем Кредиты.

Расположение объекта Ариа

Встреча с Арией Т’Лоак

Чуть правее инутруктора сидит Ариа Т’Лоак. Начинаем с ней говорить. Она жалуется на Цербер, что те ее использовали в своих целях. Говорим: “Но ты жива ”. Ариа сделала нам предложение и нам нужно лишь довести дело до конца, тогда мы получим армию. Отвечаем: “Чего бы это не стоило ”. В итоге получаем три задания Арии.
Расположение объекта
Ариа: Синие светилы

Подходим к Дарнеру Воску в Доках. Он говорит, что нужно кое-кого ликвидировать, кто очень мешает Дарнеру. Отвечаем: “Ради вас я никого не убью ”. С нами связывается Ариа и говорит, что убивать никого не нужно, генерала Ораку нужно только убедить не мешать Воску. Отвечаем: “Один черт ”. Спускаемся во внутренний двор в Общине Президиума. Говорим с Оракой. Орака хочет уничтожить группировку “Синие светилы”, но для этого ему нужно оружие. Отвечаем: “Откажитесь от этого ”. Он отказывается. Говорим: “[Приговорить Ораку к смерти] ”. В итоге мы получаем +5 к Отступнику и поддержку группировки “Синие Светилы”.

Ариа: “Кровавая стая”

Заходим в комнату Нарла в Жилище. Нарл говорит, что идет вожак Кровавой сти, нужно разыграть сценку, как Нарл взял в заложники Шепарда. Отвечаем: “Мне придется на тебя положиться ”. Заходит Крит и его правая рука. После небольшого диалога убиваем Крита, но не его правую руку. Тот является агентом Арии. Нарл говорит, что скажет Арии, что все прошло успешно. В итоге нам дают 5000 кредитов, +7 к Герою и поддержку.

Ариа: “Затмение”

Идем к Бейли в кабинет, тот что в посольстве. В ходе разговора говорим Бейли: “Можно с ней подвидаться? ”. Идем к Седерисе в Общину Президиума на Аванпост. Говорим с помощником Цербера. Он связывает нас с Седерисой. В процессе диалога она неадекватно разговаривает. Отвечаем: “Не надо мне угрожать ”. Связываемся с Бейли и он спрашивает, был ли он прав насчет ее неадекватности. Отвечаем ему: “Я найду другое решение ”. Теперь едем в Доки. Идем в грузовой отсек А к Сейну. В процессе диалога говорим ему: “Тебе не нужна Седерис ”. Получаем +2 к Герою и идем к выходу. С нами связывается Бейли и мы получаем 5000 кредитов и поддержку.

Обследование звездных систем на 100%


[Обследование Бездны Шрайка на 100%]

В Бездне Шрайка обследуем местность чуть ниже и правее центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

В Бездне Шрайка обследуем местность рядом с планетой Зада Бан. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты.

В Бездне Шрайка в системе Урла Раст сканируем местность чуть выше и правее центра звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Селианской Туманности на 100%]

В Селианской Туманности сканируем местность рядом с планетой Ханалей. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В Селианской Туманности в системе Лоропи сканируем место справа чуть выше центральной звезды системы. Находим запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Ясилиум и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Селианской Туманности в системе Нахуала сканируем место рядом с планетой Гиетиана. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность левее и ниже центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

В Селианской Туманности в системе Фонтес сканируем место рядом с планетой Олтан. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также обследуем местность справа от центральной звезды системы. Находим там запасы топлива.

В Селианской Туманности в системе Тейолия сканируем место рядом с планетой Квиренция и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды системы и находим там запасы топлива.


[Обследование Скопления Этона на 100%]

В Скоплении Этона сканируем местность слева сверху от центральной звезды Скопления Этона. Находим там запасы топлива. Также обследуем место рядом с планетой Черк Саб и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Скоплении Этона в системе Сату Аррд сканируем место рядом с планетой Налисин и выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем местность чуть левее и ниже центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Скоплении Этона в системе Эсори справа от центральной звезды системы можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Солу Паолис. Выходим на орбиту и запускам сканер. Находим там поддержку.

В Скоплении Этона в системе Нура сканируем место рядом с планетой Ома Кер и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там архивы разведки Волусов. Также сверху чуть правее центральной звезды системы сканируем местность. Там можно найти запасы топлива.


[Обследование Туманности Афины на 100%]

Сканируем место рядом с планетой Тевура в Туманности Афины. Выходим на орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В Туманности Афины летим в систему Иалесса и сканируем место рядом с планетой Трикалон и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

Справа от звезды в системе Иалесса сканируем местность и находим там запасы топлива.

В Туманности Афины летим в систему Орисони и сканируем место рядом с планетой Эгалик. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там поддержку.

Чуть правее и ниже звезды в центре системы Орисони сканируем местность и находим там запасы топлива.

В Туманности Афины летим в систему Томарос и исследуем местность рядом с планетой Пронойя. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку.

В той же системе Томарос ниже и левее центральной звезды обследуем местность и находим там запасы топлива.

В системе Вернио обследуем территорию правее и выше центральной звезды. Там можно найти запасы топлива.

[Обследование Центра Аида на 100%]

Обследуем в Центре Аида местность рядом с планетой Астерия. Запускаем сканер и находим там военную поддержку.
Справа от центра звезды в Центре Аида также можно обнаружить запасы топлива.

В Центре Аида в системе Память сканируем место рядом с планетой Добровольски и выходим на ее орбиту. Сканируем планету и обнаруживаем военную поддержку.

Снизу чуть правее от звезды в системе Память можно обнаружить запасы топлива.

Слева и чуть ниже звезды в системе Копис можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Нимба на 100%]

Летим в Нимб и сканируем местность справа от центральной звезды Нимба. Там будут запасы топлива. Также слева и чуть ниже центральной звезды Нимба будут запасы топлива.

Летим в Нимб и сканируем место рядом с планетой Тратегос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим схемы орудий Жнецов.

В Нимбе в системе Каллини обследуем местность ниже центрально звезды системы. Находим там запасы топлива.


[Обследование Апийского креста на 100%]

На Кастель можно просканировать хорошо и обнаружить останки топливного склада. Это пополнит наш запас топлива, а система будет обследована на 100%.

Заходим в систему Геммей и обследуем [Правая кнопка мыши] местность рядом с планетой. Одно место – крушение топливной базы. Другое место – планета Фейрос. Запускаем сканер на нее и обнаруживаем пропажу, неизвестно какую. Третье место – крушение топливной базы.

[Обследование Гнезда Коршуна на 100%]

В Гнезде Коршуна сканируем место рядом с планетой Веруш и выходим на орбиту. Запускаем сканер и находим там набор улучшения оружия. Также обследуем место чуть выше и чуть правее центральной звезды Гнезда Коршуна и находим там запасы топлива.

В Гнезде Коршуна в системе Унтрел сканируем место рядом с планетой Адек. Выходим на орбиту планеты и запускаем сканер. Находим там Кредиты. Также сканируем местность чуть выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.


[Обследование Порога Валхаллы на 100%]

Входим в Порог Валхаллы и сканируем место справа вверху. Там будут запасы топлива.

В Пазе обследуем местность чуть ниже и правее большой звезды. Там будут запасы топлива.

Летим в Мику и сканируем место рядом с планетой Элои. Выходим на орбиту и запускаем сканер и находим запасные топливные баки.

Обследуем систему Мики также чуть ниже и правее ее центра. Там будут запасы топлива.

Есть еще одно место, которое можно исследовать, нужно просканировать место справа и чуть выше центра Мики. Там будет астероид Фарлас. Запускаем сканер и находим на астероиде конвертер нулевого измерения.

[Обследование Кроганская ДМЗ на 100%]

В Кроганской ДМЗ в системе Нит обследуем местность чуть правее и выше центральной звезды системы. Там будут запасы топлива.

В Кроганской ДМЗ в системе Дранек исследуем место чуть правее и ниже центральной звезды. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Скопления Исхода на 100%]

В Скоплении Исхода сканируем место рядом с планетой Сион и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Скопления Исхода. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Скоплении Исхода в системе Асгард сканируем место рядом с планетой Тир. Выходим на ее орбиту и запускаем сканер. Находим там поддержку. Также сканируем место рядом с планетой Борр и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там обломки Разрушителя Жнецов.

В той же системе Асгард сканируем местность слева сверху от центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Терра Нова и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В системе Асгард сканируем место рядом с планетой Локи и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и обнаруживаем там поддержку.

[Обследование Туманности Часы на 100%]

В Туманности Часы сканируем место рядом с планетой Эринле и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

В той же Туманности Часы сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды Туманности Часы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Туманности Часы в системе Плойтари сканируем место рядом с планетой Занету и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Туманности Часы в системе Совило сканируем место рядом с планетой Хагалаз и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность сверху от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Туманности Часы в системе Фариар сканируем место рядом с планетой Алингон и выходи не орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Порога Арктура на 100%]

В Пороге Арктура сканируем место рядом со станцией Арктур и выходим на орбиту. Находим там данные о битве за Арктур. Также сканируем место чуть правее и выше центрально звезды Порога Арктура. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Пороге Арктура в системе Эйлер сканируем местность слева от центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Колыбели Сигурды на 100%]

В Колыбеле Сигурда сканируем место рядом с планетой Уотсон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа сверху от центрально звезды Колыбели Сигурды. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Колыбеле Сигурда в системе Декорис сканируем место рядом с планетой Лаэна и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность снизу центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Нубийского простора на 100%]

В Нубийском просторе сканируем место рядом с планетой Прагия и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там данные исследований с Прагии. Также сканируем местность справа чуть ниже центральной звезды Нубийского простора. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Нубийском просторе в системе Калабша сканируем место рядом с планетой Ямм и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Нубийском просторе в системе Кертасси сканируем место рядом с планетой Нореса и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность справа центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Бета Аттики на 100%]

В Бете Аттики сканируем место рядом с планетой Элетания и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность снизу и чуть правее центральной звезды Беты Аттики. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Бете Аттики в системе Тезей сканируем место рядом с планетой Ферос и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также справа сверху от центральной звезды системы Тезей сканируем местность. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Ро Аргоса на 100%]

В Ро Аргоса сканируем местность чуть правее и ниже центральной звезды Ро Аргосы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем местность рядом с планетой Канрум и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Ро Аргоса в системе Феникс сканируем место рядом со станцией “Вершина” и выходим на ее орбиту. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность выше и чуть левее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Ро Аргоса в системе Горгона сканируем место рядом с планетой Камарон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

[Обследование Сигмы Близнецов на 100%]

В Сигме Близнецов сканируем место рядом с планетой Мавигон и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем место справа центрально звезды Сигмы Близнецов. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Сигме Близнецов в системе Мин сканируем место рядом с планетой Параг и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть правее и чуть ниже центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

[Обследование Гаммы Аида на 100%]

В Гамме Аида сканируем место рядом с планетой Требин и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность справа от центральной звезды Гаммы Аида. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Гамме Аида в системе Плутос сканируем место рядом с планетой Нонуэль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку.

В Гамме Аида в системе Дис сканируем местность чуть правее центральной звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива. Также сканируем место рядом с планетой Кленсаль и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты.

В Гамме Аида в системе Фарината сканируем место рядом с планетой Юнтаума и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там поддержку. Также сканируем местность чуть выше и чуть правее центрально звезды системы. Там можно обнаружить запасы топлива.

В Гамме Аида в системе Какус сканируем место рядом с планетой Чохе и выходим на орбиту планеты. Запускаем сканер и находим там Кредиты. Также сканируем местность слева чуть выше центральной звезды системы.

[Обследование Пустошей Миноса на 100%]

Обследуем Фортис около планеты Пиетас и находим два места: Планета Пиетас, на которой можно с помощью сканера найти Кредиты и крушение топливной базы.

В жизни каждого космического капитана рано или поздно наступает момент, когда хочется простой и по возможности человеческой ласки. Любовь среди звезд — что может быть романтичнее в непростое время, когда всюду шныряют, размахивая железными тентаклями, жнецы! Но как разобраться в хитросплетениях галактических романов? Как безошибочно найти путь к сердцу или сердцам соратников? Тут не обойтись без всеобъемлющего справочника. И он - перед вами.

По сравнению с предыдущими играми серии, в Mass Effect 3 любовные приключения капитана Шепарда одновременно и упростились, и усложнились. С одной стороны, ушли в прошлое сцены ревности, а объектов для приложения капитанской харизмы стало больше - теперь крутить амуры можно не только со спутниками, но и с бывшими спутниками, и с «небоевым» составом экипажа «Нормандии». С другой стороны, роман с некоторыми персонажами можно завалить из-за невнимательности, и далеко не все интрижки заканчиваются хоть сколь-нибудь постельной сценой.

«У меня от тебя щупальца дыбом!»

Кроме того, в ассортименте «половинок» наблюдается загадочный дисбаланс, обидный для играющих женщин. Смотрите сами: для Шепарда-мужчины открыты все пути - он может выбирать из пяти женщин, одной азари и одной кварианки (с некоторой натяжкой - те же земные женщины). Шепарду-гею, правда, сложнее - для него припасен лишь один надежный приятель, водитель десантного бота Стив Кортеc. Есть, правда, еще и бисексуальный Кайден - но лишь в том случае, если он не погиб в первой части.

К СВЕДЕНИЮ: этот самый Стив Кортеc - единственный сюжетный NPC из команды «Нормандии», которому художники поленились нарисовать собственное лицо. Зато не поленились нарисовать слезы.

Джеймс Вега, как тот хомячок, «никого не любит».

Но проблемы мужественных Шепардов любой ориентации бледнеют по сравнению с раскладом для женщины-Шепарда. Для нее припасен всего один (один!) мужчина-человек, да и то если он выжил по сюжету первого Mass Effect. Я говорю про Кайдена Аленко, которому разработчики зачем-то сменили лицо. Дальше начинается паноптикум. Можно возобновить отношения с пришельцами - относительно человекообразным, но очень больным Тейном Криосом, либо обаятельным, но насекомовидным Гаррусом. Правда, пришельцы эти тоже просто так не дадутся - они начнут отвечать на ухаживания, только если Шепард уже клеила их во второй части Mass Effect. К тому же по причине нездоровья Тейна встречи с ним даже не считаются за роман.

Самое обидное для женщин то, что на корабле есть новый симпатичный парень, душа компании, спортсмен - Джеймс Вега. Он гетеросексуален, остроумен и даже способен на флирт. Но - никаких романов! Игроки даже устроили набег на форум BioWare с петицией приделать Веге хоть какой-то интерес хоть к какому-то полу. Быть может, разработчики решили таким необычным способом предупредить играющую публику о вреде анаболических стероидов?

Некуда Шепарду-женщине податься, кроме как кинуться в объятья подруг.

Вот и получается, что мужик на борту в лучшем случае один. Зато женщин, готовых пренебречь условностями и предаться буйству однополых отношений, - целых две, не считая азари. Такая вот дискриминация.

К СВЕДЕНИЮ: во второй части игры неплохим вариантом для гетеросексуальной женщины-командора был негр Джейкоб Тейлор. Но разработчики и тут подложили женщинам пыжака: Джейкоб, единственный из всех бывших спутников, завел семью ! Ну что ты будешь делать!

Ну а теперь пришла пора перечислить всех тех, с кем Шепард может построить свою любовь. Итак, открываем досье - по алфавиту.

Гаррус Вакариан

Пол капитана: женский

Новый роман: нет

Хватит уже Гаррусу заниматься бесконечными калибровками.

Гаррус, старина Гаррус, «жвало со шрамом». Этот храбрый турианец был в команде «Нормандии» во всех трех играх и не раз попадал в рейтинги лучших персонажей видеоигр. Но поцеловать его в шрам будет непросто - для этого необходимо сразу два условия: женский пол капитана и роман с Гаррусом же во второй части. Начать с ним новый роман не получится, если в Mass Effect 2 капитан с ним всего лишь дружила.

Если же во второй части у него все-таки был роман с Шепард, проблем с его возобновлением не возникнет. Надо лишь после «палавенской» миссии найти турианца в торпедном отсеке, отвлечь от калибровки и подтвердить отношения, скрепив их поцелуем прямо в шрамированные жвалы.

После того как будет выполнено задание на Тучанке, связанное с генофагом, Гаррус в разговоре предложит встретиться на Цитадели. Он будет ждать Шепард перед лифтом в доках - и предложит отправиться в безумное путешествие в запретные области Цитадели. Там у командора появится возможность признаться Гаррусу в любви, а у игрока - увидеть редкое зрелище в этой части галактики: смущенного турианца.

Главное - закрыть глаза.

К СВЕДЕНИЮ: если романтических отношений с Гаррусом у командора нет, если все ограничивается дружбой, безумное путешествие все равно состоится - но всёограничится «братской» частью развлечений.

Главная романтическая сцена произойдет автоматически - как только «Нормандия» направится к базе «Цербера». Но спокойствие, только спокойствие - все будет в рамках приличия. Снимать свою броню турианец не станет.

Разработчики, сами понимая, что связь между человеком и турианцем - штука странная даже по меркам вселенной Mass Effect, положили в игру пару связанных с этими вопросами шуточек. Даже в печальной и красивой сцене прощания перед финальным сражением на Земле Гаррус не удержится от вопроса: «Интересно, как будут выглядеть человеческо-турианские детеныши?» - на что Шепард ответит резонно: «Вряд ли законы биологии пойдут нам навстречу».

Однако одна из самых веселых сцен в Mass Effect 3 встретится лишь игроку, который не заводил романы ни с Гаррусом, ни с Тали. Забегайте почаще в торпедный отсек, и вы можете стать свидетелем комичной любовной сцены с этими двоими. Смущенные оправдания застуканных «на горячем» турианца и кварианки однозначно стоит послушать.

Джек

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Сразу видно - Джек соскучилась.

Субъект «Зеро», или попросту Джек, была очень необычным и ярким персонажем в Mass Effect 2. К сожалению, ее роль в третьей части лишь эпизодическая, и роман (точнее, намеки на него) случится у Джек лишь с капитаном мужского пола, да и то лишь с тем, кто завоевал ее в предыдущей игре.

Встреча с субъектом «Зеро» произойдет в Гриссомской академии. Джек все сделает сама - игроку останется лишь выбирать нужные ответы и вовремя реагировать на «моменты перехвата», нажимая правую клавишу мыши. Не забудьте поцеловать Джек в десантном боте, когда речь зайдет о ее татуировках.

Увы, Джек не покинет должность преподавателя, так что на корабль к нам она не попадет. Кульминацией романа станет лишь встреча в клубе «Чистилище» и совместный танец. Перед сражением с Призраком девушка, естественно, не придет (ее нет на корабле), поэтому встреча в баре станет последней. Уже на Земле, в пылающем Лондоне, с Джек можно будет попрощаться по голографической связи.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Джек в своем репертуаре: при встрече она смачно заедет Шепарду по челюсти «за то, что ушел», а в прощальной беседе по голографической связи потребует от капитана остаться в живых, «потому что мне же нужно будет с кем-то переспать».

Диана Аллерс

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Так, как насчет «эксклюзива»?

Вы наверняка помните надоедливую журналистку Калиссу и ее специфические интервью из первых двух частей. В Mass Effect 3 разработчики решили влить в космическую журналистику новую кровь, и теперь нас достает вопросами еще и Диана Аллерс, ведущая репортажа «Космическая война». При первом же визите на Цитадель она попробует напроситься на «Нормандию» и, если Шепард пустит журналистку на борт, обоснуется на инженерной палубе.

К СВЕДЕНИЮ: при желании ее можно выгнать при повторном посещении Цитадели.

Диана Аллерс - персонаж небоевой, но разговаривать с ней интересно, и осмысленно наведываться к ней после каждой важной миссии. В один прекрасный момент журналистка потребует интервью в капитанской каюте - тут уж не зевайте: ответьте на заигрывания. Но не ждите результата сразу - на «эксклюзив» Диана согласится только на втором интервью, если Шепард (любого пола) пообещает молчать.

К прискорбию, на подобающую любовную сцену можно не рассчитывать - тут господа создатели пожадничали.

К СВЕДЕНИЮ: тайную встречу с Дианой Аллерс едва ли можно считать полноценным романом, так что она не помешает Шепарду параллельно строить серьезные отношения с кем-то еще.

Кайден Аленко

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Все-таки что-то в нем осталось от старого доброго Кайдена.

Из всех «любвеобильных» персонажей Mass Effect 3 именно Кайден Аленко вызвал больше всего споров. Игрокам в нем не понравилось много чего. Например, его пластическая операция - у нас тут, чай, не сериалы, чтобы была необходимость менять актеров.

Многих покоробила внезапная бисексуальность Аленко - в первой части Mass Effect такого за ним не водилось. Разработчики даже не потрудились объяснить, с чего бы это закаленного бойца вдруг потянуло на фиванские развлечения. Но больше всего эмоций вызвала сцена на Цитадели, в которой Кайден пытается кадрить командора. Если учесть, что раньше Аленко демонстрировал только гетеросексуальное поведение, подобные внезапные, ничем не мотивированные подкаты вызвали, мягко говоря, неловкость. Игроки даже слегка взбунтовались на форумах BioWare.

Выяснилось, что проблема была в не до конца продуманной системе ухаживаний: игровая механика (а с ней и Кайден) воспринимали бутылку виски - невинный подарок лежащему в больнице Кайдену - как сигнал к ухаживанию. И на этом месте в Аленко просыпались внезапные чувства к дарителю - не важно, какого пола.

«Уже утро?»

Собственно, на этом можно закончить разговор о том, как пробудить в Кайдене любовь - не важно, новую или старую, к женщине или мужчине. Купите больному виски в местном магазинчике, и свидание в Общине Президиума гарантировано. А уж что говорить там - разберетесь.

Любовная сцена с Аленко перед походом на «Цербер» в игре присутствует - притом весьма откровенная. Лондонскому прощанию разработчики тоже уделили немало внимания.

Лиара Т’Сони

Пол капитана: мужской и женский

Новый роман: да

Шепард снова задумался об особенностях физиологии азари.

Красавица Лиара, бисексуальная азари, была первым кандидатом на роман в Mass Effect. Отношения можно возобновить - в самом начале, когда вы найдете ее на Марсе. При этом выбор делается сразу, как только Лиара спрашивает: «У вас с Тали все было серьезно или так?» Не забудьте вызвать Лиару в капитанскую каюту, когда она предложит рассказать о своем новом проекте. Что делать дальше - природа подскажет. После этого останется лишь встречаться с Лиарой в Общинах и страстными поцелуями скреплять любовь.

Сцена перед штурмом базы Призрака - одна из самых чувственных в игре. Имидж «распущенных азари» разработчики стараются поддерживать всеми силами

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В игровых сценах есть забавный диалог, в котором Джокер пытается выяснить у Лиары, двигаются ли у азари головные щупальца. Оказывается, это не полноценные «тентакли», а лишь жесткие роговые наросты, которые можно чуть-чуть покачивать, но не более.

А жаль. Применение им нашлось бы.

Миранда Лоусон

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

На Шепарда у Миранды будет очень немного времени - всё дела, дела.

Миранда Лоусон в Mass Effect 2 была «представителем Призрака» на корабле «Нормандия». В последней части трилогии роль у нее эпизодическая - к тому же некое подобие романа доступно лишь тем, кто встречался с ней в предыдущей игре.

Начнется все с электронной почты, в которой Миранда пригласит Шепарда встретиться в доках и поговорить. Подтвердите, что она все еще входит в планы командора, и наградой станет скромный поцелуй.

В разговоре с Лиарой через терминал «Спектров» предупредите ее о Кае Ленге, и тогда она назначит вторую встречу на квартире в Общинах - опять по электронной почте. Сначала вы поговорите о делах - потом у Шепарда будет возможность скомандовать: «В койку!»

Если романа с Мирандой у Шепарда не было, встречаться с ней все равно нужно. И вот почему...

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Спасти Миранду от гибели в финальной сцене на планете Горизонт нелегко. Нужно иметь с ней хорошие отношения в Mass Effect 2 и, если у вас были взаимные чувства, ни в коем случае с ней не разрывать. С Мирандой обязательно нужно пересечься на Цитадели до атаки «Цербера», и, узнав о Кае Ленге со своего терминала, предупредить Миранду через комнату «Спектров». Когда она попросит ресурсы Альянса - дайте их. Наконец, в сцене с отцом Миранды не забудьте использовать прерывание - не важно, «хорошее» или «плохое».

Любовной сцены как таковой в отношениях с Мирандой нет - художники поленились тратить краски на бывшую девушку Шепарда.

Саманта Трейнор

Пол капитана: женский

Новый роман: да

Для Шепарда-мужчины у Саманты - только шахматы.

Саманта Трейнор - наша секретарша. В игре она заменяет Келли Чемберс, которая по состоянию психического здоровья ушла с «Нормандии» и поселилась на Цитадели. Саманта симпатична, послушна, толкова - но при всем этом своеобразный роман с ней могут начать только Шепарды женского пола.

Сделать это легко. Надо лишь время от времени беседовать с Самантой, и тогда после «церберовской» миссии в Цитадели она расскажет о своем пристрастии к стратегическим играм и в письме предложит партию в шахматы. Пригласите ее в капитанскую каюту, и она тут же с намеком начнет расхваливать душевую. Предложите ей сходить под душ, а потом присоединяйтесь. Заодно и помоетесь.

К СВЕДЕНИЮ: как и в случае с Дианой, невинная интрижка с Самантой Трейнор не помешает капитану построить серьезные отношения с кем-то еще.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В сцене с душем будет пара странностей. Саманта, например, останется в нижнем белье, а капитан шагнет под струю воды, не снимая мундира (или того, что она использует вместо оного).

Стив Кортез

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Стив Кортез рыдает о безвременно погибшем муже. А Шепард, кажется, начал что-то подозревать.

Эстебан «Стив» Кортез - еще один новый персонаж, и удачным я бы его не назвал. У него ничем не примечательное шаблонно-латиноамериканское лицо, он излишне слезлив, а роль его заключается лишь в эпизодических диалогах перед заданиями и после них (он - водитель десантного бота).

В общем, с геем на борту Шепарду однозначно не повезло. Зато Стив хотя бы тактичен, не пристает так агрессивно, как Кайден Аленко, и дает возможность командору осторожно съехать с темы.

Тем не менее, если у капитана «Нормандии» именно такие предпочтения, он должен навещать Кортеза в грузовом отсеке, вести с ним долгие беседы - а потом пересечься в лагере беженцев на Цитадели и окончательно разобраться в чувствах в баре «Чистилище».

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

В начале миссии на Земле Стив может погибнуть вместе с десантным ботом. Чтобы этого не случилось, нужно с ним подружиться... или «подружиться».

Тали’Зора вас Норманди

Пол капитана: мужской

Новый роман: нет

Тали - самая загадочная и таинственная спутница Шепарда.

Кварианка Тали поддастся на ухаживания лишь тех капитанов, с кем она уже «объединяла среды скафандров» в Mass Effect 2. Вы встретите ее после миссии с дредноутом гетов и в разговоре сможете намекнуть на возобновление связи. Тали на этом месте засмущается и сошлется на занятость.

ЭТО ВАЖНО: учтите, что, если вы до встречи с Тали пообещаете руку и сердце кому-нибудь другому - например, той же Лиаре, - роман с кварианкой не состоится. При встрече она с ходу скажет: «Я счастлива за тебя» - и откажется быть больше, чем другом.

Следует помнить: разговор при встрече не означает, что вы вместе. Шепард должен отловить в почте письмо от Тали, позвать ее в каюту и там признаться в чувствах - только после этого будет считаться, что у вас новый роман.

Слева - оригинал с GettyImages, справа - портрет Тали.

До отправления на Раннок постарайтесь встретить Тали на Цитадели. После задания на родной кварианской планете, если исход будет благоприятным для кварианцев, Тали подарит нам свой портрет, любезно взятый художниками BioWare из фотобиблиотек. Чтобы получить портрет, навестите Тали в машинном отделении.

Увы, но и в кульминационной сцене перед «церберовским» заданием мы не увидим лица кварианки. Она даже не снимет противогаз.

ЭТО БАГ: если Тали, будучи возлюбленной Шепарда, погибает в ходе событий на Ранноке, она все равно может прийти в каюту капитана, чтобы поддержать его перед штурмом штаб-квартиры «Цербера». Так что в некотором смысле правило «пока смерть не разлучит нас» в Mass Effect 3 не действует.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Не пропустите сцену в комнате отдыха (жилая палуба, налево от лифта) после атаки на штаб-квартиру «Цербера». Тали сидит в баре и старательно напивается через специальный механизм для ввода алкогольных жидкостей (люди называют его «соломинкой»). Беседа с вдрызг пьяной Тали очень забавна.

Эшли Уильямс

Пол капитана: мужской

Новый роман: да

Лицо Эшли разработчики тоже решили поменять, как и лицо Кайдена. А синяки появились уже потом.

Эшли Уильямс и Кайден Аленко - взаимоисключающие персонажи. В игре может быть только кто-то один - для тех, кто переносил файлы сохранения через всю трилогию, это зависит от решения, принятого в первой части.

Как и в случае с Аленко, роман с Эшли Уильямс начнется в госпитале, если подарить ей книгу стихов Теннисона, купленную в местном магазине. Второй важный разговор с Эшли можно завести после миссии на спутнике Палавена, а окончательно расставить точки над i поможет встреча в Общинах Президиума.

Немного спойлеров, нажмите, чтобы прочесть

Эшли Уильямс, как вы, возможно, помните, во второй части порвала с Шепардом и при встрече была очень агрессивна - обвинила его в работе на бесчеловечный «Цербер» и не стала выслушивать оправдания. В Mass Effect 3 она внезапно подобрела, и у разработчиков нашлось этому объяснение: агрессия Эшли в Mass Effect 2 была вызвана тем, что она боялась поверить в «чудесное» воскрешение капитана.

* * *

Теперь вы знаете все, чтобы успешно покорить любую женщину, любого мужчину и любого пришельца в этой части галактики. Ни одна журналистка и ни одна секретарша отныне не устоит перед обаянием Шепарда. Пришло время опробовать знания на практике! Новые победы и свершения ждут нас!

Загрузка...
Top