Исследовательские миссии. EVE Online - гайд по обучающим миссиям

Сканирование - искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией . Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике - существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:

  • Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
  • Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I - улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.

Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры - девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

  • Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты - для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).

Скиллы

Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric - допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м - для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м - для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition - уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
  • Astrometric Pinpointing - Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
  • Astrometric Rangefinding - увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.

Корабли

Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.

Фрегаты

Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.

  • Amarr - Magnate
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Probe

Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 - данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Cheetah

T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics - Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:
а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,
б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Риги

Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.
Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг - рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha - 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon - 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Omega - 1.25x множитель сета.

Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.

  • 6-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует (англ. ). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.

Система сканирования

Вот что следует знать:

  • Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.
  • Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
  • Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
  • Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
  • Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
  • Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.

Процедура сканирования

Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится - мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.

  • Если уверенного знания достигли две пробы - вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
  • Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
  • Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами - вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример - ниже.

Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)

Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.

Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.

В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале - всю систему) и нажмите кнопку анализа

Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал - изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Можно сделать вывод - сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:

И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу - просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все - щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) - сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.

На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:

Хоть мы и знаем нужное место в системе - нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:

Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус - это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя - для отображения результатов скана.

Управление пробами

Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:

Слева направо:

  • Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
  • Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
  • Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
  • Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.

Результаты сканирования

Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Фильтр результатов

Фильтр результатов - мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию "create new filter"

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр - вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Подсказки

  • Чем больше радиус проб - тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% - попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением - её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт - тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
  • Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
  • При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
  • Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
  • Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле - 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт - для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Unknown

Сюда входят:

  • Unstable Wormhole . Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
  • Unknown - именные . Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) - нужно пулять в красные крестики.

Ladar

Бывают двух типов:

  • Газовые комплексы . Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
  • Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I . В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Gravimetric

Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

Magnetometric

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager . Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.

Radar

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker . Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.

Cosmic Anomaly

В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» - это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.

С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.

Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.

Малый (small) корабль - фрегат.
Средний (medium) корабль - крейсер.
Большой (large) корабль - линейный крейсер.

Angel Sanctum. Первый тип аномалий eve-online, Sanctum "с базой", самая трудная аномалия из всех, содержат больше пяти респов (появление мобов). В каждом летают маленькие, средние и большие мобы, неплохой груз. Заработок примерно 30-35кк (миллионов), tengu может проходить эту аномалию, лучше проходить на Tanatos (Корабль-носитель) и Vargur (Линейный корабль второй технологии). Второй тип "с кольцами", по трудности чуть-чуть легче, чем самый трудный хевен. Содержит мобов всех типов, респов бывает пять, может прилететь и шесть. Заработок 20-25 миллионов, Можно проходить на tengu, желательно Vargur. Могут во всех типах посадить в диз и скрамблер, только мелкие мобы. Выподает очень хорошая экспа, но очень редко

Angel Hub. Первый тип очень похож на второй, содержат в начале мелких и средних мобов, а в последнем респе прилетают большие. Заработок 5-7кк. Не выгодная аномалия. Могут во всех типах посадить в диз и скрамблер, только мелкие мобы. Будут лучше четыре следуюшие.

Angel Forsaken Hub. Почти что одинаковые, заработок 15кк, неплохой лут (груз). Очень выгодная аномалия. Есть все виды мобов. Мелкие нпс прилетают только во втором кармане (второй респ). Проходится очень быстро, может выпасть неплохая экспа, которая быстро делается и приносит нормальный доход.

Angel Forsaken Ralli Point. Типы как братья, проходятся очень легко и быстро, приносят доход 10 - 15 миллионов. Мобы всех видов. Не плохой лут. Тоже выпадает хорошая экспедиция.

Angel Yard. Выпадает замечательная экспа, аномалия приносит очень маленький доход, но и очень быстро проходится по времени. Хоть и малый доход, но экспа всё окупит. Лут плохой, мобы только малые и средние по размеру корабля.

Angel Haven. Трудный тип на втором месте сложности, приносит очень хороший доход 25кк и так же проходится быстро. Мобы всех видов. Лут нормальный, собирать можно. Экспедиция замечательная, максимальный заработок от неё это 2,150ккк (два миллиарда, сто пятьдесят миллионов). Самая выгодная аномалия из всех. Второй тип, который легче, состоит из таких же мобов, но только при каждом респе их вылетает меньше. Доход такой же, хоть и мобов меньше. Делается на всех прокачанных кораблях, кроме фригатов и первой технологии крейсеров.

(Это не хевен).

Angel Ralli Point. Очень лёгкая аномалия, приносит очень маленький заработок. Не такая же как Yard, мне экспа не падала, но падала моим сокорповцам, вроде бы неплохая. Не выгодная аномалия. Содержит средних и маленьких нпс кораблей.

Angel Port. Не плохая аномалия, прибыль в несколько раз больше ралли поинта, вроде бы выпадает экспедиция. Большие мобы будут прилетать только в последнем респе. Лут плохой.

Angel Hidden Ralli Point. Только с мелкими и средними мобами, сам экспу не выбивал и думаю её там и не будет. Очень не выгодная аномалия, потому советую не проходить.

Angel Hidden Den. Хорошая аномалия, но там только мелкие и средние мобы. Очень много респов, но точно знаю, что падает экспа, выпала моему сокорповцу. Заработок не большой, делать можно только ради экспедиции.

Angel Forsaken Den. Не знаю точно, там вроде бы только средние и мелкие мобы. Не выгодная аномалия, вряд ли падает экспедиция. Доход маленький и лут плохой.

Angel Forlon Hub. Большие мобы в двух последних респах, мелкие только в нескольких респах, будут прилёты только со средними мобами. Падает экспедиция сложности 9/10.

Angel Forlon Den. Нету больших мобов, только средние и мелкие, советую не проходить, только лишняя трата времени на всякую ерунду. Не выгодная анамалия, экспа тоже вроде бы не падает, потому больше похожа на самую худшую аномалию.

Корабль Астеро в Амарском космосе.
Кадеты, добро пожаловать в академию сканирования аномалий и сигнатур! Здесь вы получите знания которые помогут вам добывать секретную информацию о врагах нашей великой империи. За свои труды вы будете щедро вознаграждены! Учитесь упорно и прилежно. Вольно, разойдись.


Скилы и навыки для сканирования

Сканирование в eve-online одно из самых высокопрофитных занятий в игре, плотно связанное с производством риг. Любой новичок легко может начать свой путь в игре со скана аномалий в империи. Для того чтобы начать сканировать необходимо выучить четыре навыка из ветка Scanning. Давайте быстренько пройдемся по скилам и разберемся какой на что влияет:
  • Astrometrics - чувствительность аппаратуры разведзондов, уменьшает предел отклонения от координат при поиске объектов, увеличивает скорость сканирования.
  • Astrometric Pinpointing - уменьшает отклонение от точных координат
  • Astrometric Acquisition -ускоряет вычисление разведзондов
  • Astrometric Rangefinding - дополнительно бустит чувствительность аппаратуры зондов
  • Hacking - увеличивает здоровье вируса для сбора данных.
  • Archeaology - увеличивает здоровье вируса для поиска артефактов.
Для комфортного сканирования достаточно выучить все эти скилы в 4.

Лучший корабль для скана в EVE.

В игре существует 8 профильных кораблей для сканирования, по 2 для каждой расы Т1 и Т2 модификации. Но есть и 9 , это венец всех инженерных технологий, созданный Сёстрами-служительницами Евы (Sisters of Eve), он называется - Astero. Имеет очень хорошую агильность и высокий бонус к чувствительность аппаратуры зондов. Этот корабль самых лучший для скана в Еве, но очень дорогой для новичка. Стоимость Astero в полном Т2 фите более 200 миллионов ISK.



Поэтому давайте перейдем к более бюджетному, новичковому варианту. Представляю вам фрегат - Магнат (Magnate). Его основное преимущество среди Т1 скатерщиков это 4 нижних слота, разъема малой мощности. Поэтому если вы решили заниматься сканом начинайте игру за империю Амар, так вам нужно будет меньше учить скилов.



Фиты кораблей для сканирования

Если вы начали играть за Амаров и прошли все стартовые квесты, то вы уже получили фрегат Магнат в подарок. Хорошо, корабль есть, теперь давайте его зафитим. Фит - это набор доспехов, которые мы одеваем на нашего персонажа, в данном случае на корабль.

В слот тюнинг модулей вставляются риги, это своего рода серьги, которые закрывают дыры в резистах или бустят какой то навык. В верхний слот, разъем большой мощности, вставляется - оружие, в нашем случае, это проблаунчер, который будет запускать зонды. В средний вставляем вспомогательные модули, с помощью их мы будем взламывать контейнеры. В нижние слоты поставим пассивные модули на инертность и маневренность корабля.

Корабль: Magnate
Тюнинг модули: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2шт.
Верхний слот: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16шт.
Средний слот: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Нижний слот: Type-D Restrained Inertial Stabilizers - 2шт, Type-D Restrained Nanofiber Structure -2шт.
Этот фит в месте с кораблем, обойдется вам в пределах 1 миллиона.

Настройка интерфейса

Итак вы изучили все необходимые навыки в 3-4. Обзавелись кораблем для сканирования и зафитили его. Теперь самое время начать искать сигнатуры. Перед тем как приступить к сканированию, рекомендую немного настроить интерфейс и вынести на рабочий стол следующие окна:
  • Локальный чат - для анализа пилотов находящихся в системе, пират не пират, свой или чужой.
  • Подскан или пленгатор - для собственной безопасности. Вычисление типов кораблей, наличие комбат пробок.
  • Окно разведзонды - для поиска сигнатур.

Настройка интерфейса


В империи вам ничего не грозит, а вот в лоу или нулях эти окна обязательны должны быть открыты.


Поиск аномалий и сигнатур

Что найти сигнатуру нужно открыть окно разведзондов с помощью команды ALT+P либо нажав на иконку: бортовые развед системы. Если в системе присутствуют сигнатуры то в результатах поиска они будут отображены в виде скрытого сигнала с четкостью 0%. Сигнатуры подсвечиваются красным цветом, аномалии - зеленым. Аномалии сканировать не нужно, нас интересуют только сигнатуры.


Как только вы обнаружили скрытый сигнал вам необходимо выпустить разведзонды их еще называют пробки. Потом отварпать на сейв-спот или на солнце, и обязательно заклочиться, войдя в режим невидимости.

Открыть карту системы и запустить зонды в плотной расстановке. Выставить группу пробок по центру относительно вертикали и горизонтали данной сигнатуры. Потом растянуть шары пробок так чтобы их зона была больше чем красный шар, потом нажать кнопку: анализировать.


Шары разведзондов

После чего радиус "красного шара" уменьшится либо вообще исчезнет. Вместо его останется точка, которая может сдвинуться в сторону. В данном случае вам необходимо уменьшить радиус своих пробок и переставить их на то место где сейчас отображается точка (сигнатура).




Процедура уменьшения радиуса пробок и их перестановка с места на место производится до тех пор пока сигнал не достигнет отметки 100%. Далее появляется стрелочка: --->>, с помощью которой вы сможете наварпать на саму аномалию. Увеличивать и уменьшать радиус синих шаров (пробок) можно с помощью комбинации Alt+ Скорл мыши.


Взлом контейнеров с артефактами и данными.

Сигнатуры делятся на три вида: червоточины (дыры), боевые аномалии (плексы), взламываемые аномалии в которых находятся контейнера с данными и артефактами, нас интересуют последние.

Оказавшись на аномалии вы увидите "острова" это те самые контейнера которые мы будем взламывать с помощью модулей Relic или Data в зависимости от самой аномалии.

Взлом - это такая мини игра, своеобразный лабиринт из которого вам необходимо найти выход. Игрок выступает в роли компьютерного вируса. В процессе поиска точки взлома ваш вирус будут атаковать "фаеволы" тем самым уменьшая его здоровье. Распространяясь по системе вирус может найти полезные бустеры, которые поспособствуют его продвижению.


Интерфейс взлома.


Движение вашего вируса необходимо производить по часовой стрелке от вашей точки спавна, придерживаясь при этом курса единиц и двоек. Данная схема, является моим собственным способом, и не обязательна к применению.


Сколько можно заработать на сканировании в eve-online?

После того как вы взломали контейнер заберите его содержимое к себе на борт. В среднем с сигнатуры Артефактов вы сможете получить от 0 до 100 миллионов ISK, в виде лута. С дата от 0 до 25 миллионов ISK, плюс рецепты для производства риг, и всяческого иного не дешевого барахла. Если сканировать в системах со статусом 0.0 и ниже, в империи заработок намного ниже.


На сканировании можно построить хороший бизнес в eve-online и зарабатывать приличные деньги на производстве риг. Для этого весь лут с артефактов собирайте в отдельный ящик.

Накопив демонтажных компонентов на 20-30кк, купите несколько S-рецептов для производства тюнинг модуле они стоят сущие копейки. И начинайте производить. Заработать в сможете в 2, а то и в 3 раза больше, чем просто продавать лут скупщикам. Начать можете с производства риг для сканерных кораблей, а дальше разберетесь, как только изучите рынок.



  1. Чтобы создать сейфспот, найдите в овервью (панель навигации) солнце и нажмите перейти в варп-режим в полете, через 3-4 секунды, нажмите ctrl+b и ok. Потом нажмите правой кнопкой на космос, во вкладке места будет появиться точка в системе, это и будет ваш сейвспот.
  2. При сканировании в нулях или вормхлох, берегитесь игроков скатерщиков они могут устраивать засады на аномалиях. Постоянно используйте пеленгатор (подскан) для определения наличия кораблей игроков и комбат пробок. Подлетев к контейнеру направляйте нос корабля на ближайшую точку: планету или белт, чтобы быстро нажать отварп.
  3. При сканировании в червоточине (ВХ) не забывайте сохранить точку входа и выхода из него, так как можете потеряться и долго искать выход.
  4. Если вы прилетели на аномалию и она занята, там уже взламывает другой сканерщик, найдите себе новую соблюдайте этикет. В противном случае вас могут уничтожить.
  5. Не вешайте на ваш сканерный корабль модули усиливающие защиту они сделают его тяжелым и неповоротливым. Ваше преимущество скорость и маневренность, быстрый разворот и уход в варп режим. Сканерные корабли не предназначены для ведения боя.


Мой видео гайд по сканированию в eve-online.

Гайд был записан давно, но основные моменты в игре не поменялись, я надеюсь он дополнит те моменты которые были упущены в этой статье. Приятного просмотра!


Пишите свои вопросы в комментариях, что бы гайд дополнялся и становился лучше. За хороший комментарий по сути темы, каждому новичку Т1 корабль для скана в подарок, не забудьте оставить свой игровой ник для получения приза. На этом курс подготовки для начинающих скатерщиков окончен. Желаю Вам успеха пилоты! о7

Одним из первых камней преткновения новых пилотов в EVE Online становится обучающий курс по исследованию. В ходе нескольких заданий пилотов пытаются научить пользоваться пусковой установкой для разведывательных зондов, сканированию и вскрытию сигнатур. Обилие кнопочек, мудреный интерфейс и отсутствие подсказок не способствуют пониманию процесса сканирования. Поэтому я решила в картинках показать, что на самом деле сканирование не такое уже сложное для понимания занятие.

Будем исходить из того, что наш пилот уже

  • установил на свой корабль Core Probe Launcher I — это пусковая установка для разведывательных зондов;
  • зарядил его 8-ю Core Scanner Probes — это сами разведывательные зонды, именуемые в просторечии «пробки»;
  • вылетел из станции в открытый космос.

Для того чтобы понимать, есть ли в системе неопознанные сигналы, которые можно сканировать, можно повертеть камерой вокруг своей оси и поискать в космосе красные ромбики, но лучше открыть окно бортового сканера. Это можно сделать нажатием сочетания клавиш Alt-P или нажав на соответствующую кнопку в интерфейсе (см. рис.1):

Откроется окно управления разведывательными зондами, которое сразу лучше переместить куда-нибудь в сторону, освободив центральную часть экрана. Это окно условно можно разделить на три функциональные зоны:

  • верхняя часть — здесь будут отображаться запущенные зонды, их статус и радиус сканирования
  • центральная часть — кнопки управления
  • нижняя часть — список сигнатур в системе (код, название, тип и сила сигнала).

После открытия этого окна смотрим именно на нижнюю часть окна и, если там отображается строчка с нераспознанным сигналом (четкость 0%), значит нам есть что сканировать. Чтобы запустить зонды в космос, нажимаем в этом окне кнопку со сферами, как показано на рис.2 — это кнопка запуска зондов в плотной расстановке, такую расстановку почти всегда можно использовать по умолчанию.

После запуска зондов надо перейди в режим карты системы. Это можно сделать нажав самую правую кнопку в этом же окне (см. рис.3). На этом же рисунке уже видно, что после запуска зондов в верхней части окна появился их список.

Включив режим карты, мы видим, что в системе голубыми сферами отмечены наши зонды, а красными сферами (точками или окружностями) — нераспознанные сигналы, которые нам и надо отсканировать, определив со 100% точностью их местоположение. Изначально на карте системы видны все красные сигналы, если выделить в окне управления зондами строку с каким-нибудь одним сигналом, то на карте красным будет отображаться только нужная нам зона поиска именно этого сигнала. Поэтому выделяем один из нераспознанных источников сигнала и перемещаем наши зонды в центр этой зоны (см. рис.4):

Чтобы перемещать зонды, надо мышкой тащить центральный кубик зондов за его стрелочки вверх/вниз или вправо/влево. Отцентрировать этот кубик надо в трех плоскостях пока сигнал имеет форму сферы, круга или двух точек. А вот когда сигнал превратится в одну точку, достаточно передвигать этот кубик в двух плоскостях, стремясь, чтобы его центр находился именно в красной зоне источника сигнала. Причем красная зона нераспознанных сигналов должна быть внутри сфер наших зондов (см. рис 5 и 6). Если сфера зондов меньше красной зоны, то надо увеличить радиус сканирования потянув за краешек голубой сферы или выставив нужный радиус в верхней части окна управления зондами.

Рис. 5 Сигнал имеет форму окружности

Рис. 6 Сигнал имеет форму точки

После того как зонды установлены в центр источника сигнала, нажимаем кнопку «Сканировать», как показано на рис.6. Наши зонды придут в движение, полетят в заданную точку и проведут сканирование. После чего четкость сигнала увеличится. Красная сфера скорее всего превратится в красную точку. Опять повторяем шаги с перемещением зондов, размещая их так, чтобы центральный кубик зондов был в центре сигнала. При этом радиус сканирования у зондов можно начать уменьшать — это повысит точность их сканирования, и снова запустить сканировать. Повторять шаги с перемещением зондов, уменьшением радиуса сканирования зондов и сканирования до тех пор, пока сигнал не станет 100%. Наша цель отсканировать сигнал до 100%, чтобы вместо значения четкости появилась стрелочка варп-прыжка, а сам источник сигнала стал зеленым, как показано на рис.7:

Прежде чем лететь к насканированной аномалии надо кнопкой возврата зондов вернуть наши зонды на корабль (указана на рис.7) и отключить режим карты той же кнопкой, которой мы его включали. После этого можно нажимать на стрелку перехода в варп-прыжок напротив насканированной аномалии. Что нас там будет ждать, зависит от типа аномалии. Но об этом сегодня я рассказывать не хочу, так же как о навыках и оборудовании, которые могут со временем упростить и ускорить процесс сканирования. Об этом в другой раз.

Загрузка...
Top